这次巫师三的移植是CDPR外包给saber interactive的(同时也帮隔壁两家做4K版)
https://reurl.cc/Obdl97
这是去年底的访谈,他们有提到一些有趣的点
以下渣翻
1.最一开始把巫师3移植过来switch时,游戏大概只能跑10fps,
而且需要的ram比NS的ram还要多50%,游戏容量比预计将使用的32G卡带多出20G...
2.他们一开始先把30%的NPC砍掉看能改善多少,但做了之后发现这样不行,
因为整个游戏都不一样了,城市里变空荡荡的,根本就不像是巫师3。最后他们决定从头检视该如何优化,
他们思考的不是"该砍掉哪些东西才能让它跑得动?" 而是"该保留那些才不会使这游戏变质?"
3.下面这一部分满多游戏制作专业的东西看的一知半解,但大概是说光影的计算对户外场景很重要,
但是现有的方案对switch来说都很难实现,他们最后结合使用阴影/光照的地形贴图,还有动态阴影贴图
因为在户外场景有大量植物,他们甚至整个重写了草的渲染方式,树的层次、还有它们在户外的光影效果,
最后才成功在NS上保留了整个游戏的样子
4.花了整整一年,才能在保留这些美丽景色的前提下,还能让巫师3以30fps在NS上运作。
也难怪CDPR发售前一直强调,除了一些画面上的牺牲,基本上你可以在NS上体验的完整的巫师3
实际玩过原本觉得已经很厉害了,想不到3.6更新还可以搾出更好的表现...
除了夸奖蠢驴精神外,也希望更多人知道saber interactive的功劳。