第一次玩,从发售那天慢慢玩到现在,目前进度在第四章一半,大约20小时出头
原本被美版风波小劝退,但因为网购折价下来很便宜所以就想说买来试试看,
结果玩起来也觉得是款满舒服的游戏,满开心有玩到的,优点上一篇说很多了,补充一些自己的看法
1.战斗中随时可以换人,且不消耗该回合
最喜欢的就是这一点了,不会有8个角色,但一次只能带4支,要在那纠结我该先练哪些的麻烦
技能的分配上也更加灵活,例如怪物的弱点是火属性,我出战的3支都没有火属攻击的,
这时可以马上更换有火攻的角色上场,且换完可以马上开扁,不会消耗一回合,随机回合制战斗的节奏和可控性就高许多。
也让角色们真的更像一个队伍一起冒险,不行就赶快换一只所以大家都会上场,
就不会有根本没有使用的角色,过场动画突然跑出来说"刚才真是惊险啊战斗的好累"的那种突兀感...
技能选择上也就不会选择性障碍了,反正出战的角色没有相克技能时换一只就好,不用为了想出最佳解队伍想破头。
2.
不晓得是不是我错觉,玩这款游戏时很少需要做一些让人头大的选择,有点不知道怎么形容这感觉
例如玩P5时身上快满了,怪到底要不要抓? 怪到底要哪支和哪支融合? 有没有每个属性都有?
或是八方旅人有八个角色但只能4支上场,该先带哪几支? 这类的问题
反正就是打,武器练满了就换新的,角色每支都有机会上场所以会一起升级,
玩到目前钱也满多的,就都直接全角色买最好的装备穿...
就是一种各方面都一直在累积提升,而不是非得要你牺牲A 选择B那样
整体设计就是可以一直顺顺的玩过去。
3.战斗也很好玩
以上两点这样说并不代表战斗会简单的无聊,甚至满好玩的,本作打到怪物的弱点之后可以触发连击
例如:角色A用剑攻击怪物的弱点,
可能会触发B队友的"追剑火击",就是有人用剑打弱点之后,B队友可以用火再打一次,
此时若另外C队友有"追火枪击"则又可以用枪追击一次
玩到目前有学到没上场的角色也可以参与连击的技能,所以连击越来越长..一直连下去爽快感还满高的,
而且动画可以加速,所以不会因连击加长让节奏变拖沓。
战斗的部分虽然不会很难,但也满容易不小心死的...至少撞到菁英怪或是打王时一不小心还是很容易翻船。
和P5相比,在一样难度普通、大约一半进度时,目前体感这款翻车灭团率比较高。
4.迷宫的节奏很舒服
例如随时随地都可以存盘,尽情使用SL大法
迷宫破到一半,可以从迷宫随时传送回公司(基地),整备完之后再去迷宫,
利用传送点(类似P5的安全小屋)回到离之前进度近的地方继续。
虽然这也代表少了那种在迷宫里打到弹尽粮绝的刺激感和策略性就是了。
最后要提醒,本作几乎围绕着日本的青少年偶像文化,如果你是对这方面没兴趣,甚至看到都尴尬那种当然就不用玩了。剧情方面嘛,目前玩到没啥特别的,角色互动和配音那些塑造还不错就是了
只出欧美版这件事就不用说了,水管上也有对比影片可以去看看,要不要因这点抵制就看个人了
整体而言我会给8分,不是什么惊天大作,但只要不排斥这风格就是玩着很舒服的佳作,
玩玩人设很香的RPG听听里面的歌舞,玩到破关差不多ND也要来了刚刚好(误