※ 引述《KiraYosikage (吉良吉影)》之铭言:
: 标题: Re: [问题] switch 宝可梦系列推荐
: 时间: Sun Feb 2 20:52:49 2020
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: 推 a23962787: 皮伊一周目当外传来看我觉得不差啦,只是不知道为什么 02/02 21:01
: → a23962787: 要在做不完的情况下还要把原来的空白年弄掉 02/02 21:01
: 推 aa08175: let's go皮伊不就是PM GO玩家的DLC吗? 02/02 21:06
: 推 philip81501: 做不完应该要问TOWN吧 皮伊至少还让GF练功 02/02 21:07
: 推 a23962787: 就是皮伊长这样剑盾的连线才这么鸟的R,不知道是出了什 02/02 21:12
: → a23962787: 么错就把皮伊整组搬过去,但是本传不适合这种用密码连 02/02 21:12
: → a23962787: 线 02/02 21:12
: → dreamcube: GF真的要好好练功 02/02 21:16
: → dreamcube: 每一个工作室,当进入HD作品时期时,都会有一个瓶颈期 02/02 21:19
: → dreamcube: 。因为HD人力成本要更多更大,日三厂PS3 HD时代都惨遭 02/02 21:19
: → dreamcube: 滑铁炉,GF一直到今天才走到… 02/02 21:19
: 推 ryoma1: 当初买LGPE是当作给GF做好剑盾的奶粉钱... 02/02 21:19
: → dreamcube: 其实剑盾也是练功作啦… (看DLC,我觉得旷野地区才 02/02 21:21
: → dreamcube: 是GF想作的,但技术不够,才作一部份…) 02/02 21:21
: → proudwit: 推对战好玩,尤其双打~很烧脑 02/02 21:29
: 推 qaz79191: 皮伊开启明雷之路? 02/02 21:31
我在巴哈专版抱怨串曾经推测过
为什么皮伊可能才是造成剑盾变成半成品的主要原因
这篇是重打一篇,除了重新整理以外顺便说说关于DLC的推测
因此看过的人也可以再看一次
首先了解一件事
DP发售后立刻着手开发BW,BW发售后立刻着手开发XY
换句话说,六代首部作品发售后,七代的计划便开始规划,日月发售后,八代便开始规划
一直以来GF的开发流程都是这样子的
除了开发游戏需要时间外
像PM这样巨大的IP每次发售新作品都是包含影视玩具等各项周边
因此每个世代周期会有多长,预计推出多少作品想必都是有事先规划好的
而五代以来每个世代都只有三年周期
因此我试着用这观点来解释近十年的状况好了
五代周期只有三年两部作品,这可能是因为出在末期的NDS上,因此本来就不可能太长
同样是只有三年两部作品六代相比之下就显得有些不对劲
大家都知道XY空留一堆伏笔未收,Z神还被丢到毫不相关的阿罗拉做补完
如果有第三版资料片,XY则跟以往的首部作品没有太大不同
就因为没有第三版,所以XY显得非常虎头蛇尾
七代周期乍看之下没什么问题,但皮伊的立场仔细思考就会发现非常奇怪
我先假设原先六代周期规划本来预计为13年XY > 14年ORAS > 15年Z(暂称)> 16年SM
但由于这个计画是在11年前后订定的,因此过于乐观
实际上为了赶16年二十周年日月发售,最后不得不集中人力舍弃了Z版
并将Z版的一些梗与设计丢给了日月
玩过日月的玩家对游戏后期或多或少应该都觉得有点半成品的感觉吧
妖精队长初见直接给妖Z,龙试炼无人看管,但却有疑似龙队长的龙崎等
因此可以想像日月也是在有相当时间压力下完成的作品
而本来以为USUM会补完如高尔夫球场之类的地方
可不但没有改进多少东西,还敢将这点内容拆成两片卖
有跟到当时讨论的应该知道USUM被砲多惨
可是如果USUM拆成两版卖是早在六代时14年左右便已规划好的话
那一切就都可以解释了
这边我假设七代原订周期为16年SM > 18年USUM > 19年剑盾
但当时16年与日月同时推出的GO在全球造成了空前的热潮
为了吸引GO玩家进本传,持有TPC股权的几家公司大概在股东会上决定临时安插一部新作品
那就是皮伊
首先
GO所引发的风潮规模绝对是预想之外的
我不认为在15年当时TPC或GF有任何先见之明认为GO会大爆红,并提升18年作品的销量
更何况TPC社长石原还发表过不看好Switch的言论
确实除了GO的爆红是预想外,甚至Switch的爆红都是预想之外的
皮伊的销量远高于过往重制作品这也绝对不可能是在16年前就预想到的
检视皮伊的系统与玩法,几乎可以百分之百肯定是针对GO族群开发的
而如果它确实是针对GO玩家,那绝对就是在16年以后才开始着手规划的
也就是仅在两年内便完成了从规划到发售
如果皮伊是临时决定开发的作品
那就不难想像它一定压迫到了其它作品的开发时程,也就是USUM及剑盾
剑盾因为开发延误,所以才不得不做出砍怪的决策
这也解释了为何17年明明已经在开发剑盾了,TPC却还有脸拍宝可梦救援队的广告
一边告诉你每一只PM都是玩家最珍惜的回忆,一边在一年半年后说怕冷砍怪
而如果砍怪是不得已的决策,那DLC的计画就会变得很直得玩味
不难想像在一个组织内,一但砍怪的决策下去了,即便它违反初衷,也会有声音支持
认为说砍怪其实也不坏啊,如果怪兽继续新增,迟早工作量会越来越多等
而内部就在这样反对与支持的声音都有的情况下变得很混乱
这也是为何六月树屋后的访谈一开始增田明明是说没有预计透过更新补怪,却马上修改
有可能是本来真的没有计画,但发现这样说不好而要求更改
也有可能是沟通上的错误或口译问题等
如果当初官方有计划制作DLC或提供更新,那他们大可早点出来发表灭火
就像当初皮伊发表时他们跳出来灭火说明年会有针对过往核心玩家的本传作品一样
他们很明显是懂得灭火的,更别说皮伊时的炎上跟剑盾的炎上完全不在一个层次上
就我一开始所推测的
DLC如果真有计划制作,肯定是在17、18年便有计画
光是看那个PV的介绍内容,绝对是在去年六月访谈前就有在规划制作的
但那时难道仅仅是为了铺梗而不放消息出来灭火吗?我不认为
我认为证明DLC是炎上派玩家吵出来的成果还有其他原因
原本GF一如往常打算推出第三版游戏
而剑盾最终就是只预计收录435+2只
如果官方有计划以更新逐步开放,那当初就没必要在游戏内塞入35只PM资料跟2个空格
只要在home开放的同时推出更新档增加35只就好,没必要一开始就放
两只空白的空格资料更是意义不明
而因为锴冠本来就是做为第三版内容制作的,所以当然早有东西可以发表
而不是像有些人推测的,因为有东西,所以等于DLC早有计划
有东西不等于早有计划
重新检视矛盾
官方如果早有更新计画,就没必要事先喊砍怪,因为玩家都知道有银行可以用
如果官方早有更新计画,没必要事先在游戏内塞入35+2只PM资料,因为用更新即可
现在唯一要担心的只有,官方不想回收砍怪宣言,因此不打算发完所有签证
这样他们确实就有必要事先喊砍怪