[心得] Celeste 200颗草莓达成

楼主: storym94374 (玛利欧)   2020-01-28 21:28:20
先上纪录:
https://i.imgur.com/QHgTclA.jpg
https://i.imgur.com/mMKHSqf.jpg
https://i.imgur.com/kTcNQ3L.jpg
跟之前在NS版这边发表全破心得,把金草莓以外的要素收集完毕时相比
累计时间多了大约70小时,累计死亡次数也多了7 8千次
回想起来这段日子一直尽量腾出连续的空闲时间,就是为了能够专心全力练习
最后终于获得前八章ABC面代表全程无伤的24颗金草莓
让我觉得,为了最喜爱的这款游戏付出大量时间的努力也得到了回报
有拿到金草莓的那章,选关时资料字段的背景也会从笔记本换成羊皮纸,是很别致的细节
接下来就大致分享一下一路上的心境和体悟吧
其实不要被全程无伤这个要求吓到,获得金草莓这件事并没有想像中的那么困难
按照游戏的学习曲线,玩家破关的本事会在无形中增长,当初以为很难的实际上会变简单
破完主线A面时,就有足够的实力挑战1 2章A面的金草莓了
若能完成B面和C面,那么大多C面的金草莓也不用花太多时间练习就能入手
比较困难的还是第三章之后的A B面,需要花费至少2小时的练习时间
至于造成这种难度落差的原因会晚一点再分析
练习的过程中,我会先连续跑完整章好几遍,熟悉关卡流程和机关特性
由于以前已经破过一遍,基本上不需要再花心思解谜,而是寻找自己最顺手的路径
为了达成全程无死亡的目标,路上的每一关都不能有侥幸通过的状况
必须相当清楚自己为何可以这样走、这样做为何会失败,以降低运气带来的随机性
刚跑完一整趟可能会死个50次到100次,第二趟通常会减半、第三趟再降低
当总死亡次数压低到20次内的时候,死亡次数大多会集中在某些特别不擅长的地方
这时候就可以考虑直接跳到那一节专门练习,提升过关机率到觉得不再靠运气的程度
把较困难的区域都掌握住以后,就会开始涌现能够拿到金草莓的希望了
接着再从头破到尾,看看总死亡次数是否压到5次以内,如果有的话就差不多成功一半了
之所以说是成功一半,是因为之后还得投入大约同样时间的练习量来提升稳定度
若想要获得金草莓,每一关的过关率不是只要七八成就好,而是一定要95%以上才够稳
没这么稳的话,尽管单独练习该部分时看不出问题,实际拿着金草莓跑到那就会出状况了
全程无伤并非能够靠运气达成的目标,路上任何一点意料之外的状况都会导致功亏一篑
尤其从头开始跑时更容易一时恍神或是手残,毕竟人无法长时间保持最专注的状态
为了求稳只能花费更多时间练习,把握各种之前没注意到的细节,让身体记住那个节奏
万一出现没有立即死亡的失误,也要尽量学会用临场反应拉回正轨保住这一条命
觉得有自信的时候先挑战某节无伤,再来挑战前半章或后半章无伤,最后才正式上场
只是正式上场时还是会死在各种平常难以想像的地方,再次认知到仍有没把握住的细节
这时候的挫折感应该算是最重的,明明目标近在眼前却不断被意外状况击溃
但不论是要抱着金草莓再次从头开始挑战,还是回去特训失败的地方和之后的部分
所有花费在练习上的时间都不是无用的,每一关的成功率还是有一点一滴地提升
就好像冶炼提升纯度一样,能够减少任何一点失误机会的话都算是收获
经过千锤百炼的洗礼后,到达终点听到金草莓化为隆重庄严的一声钟响时,真的很感动
图中SPEEDRUN成绩除了FULL CLEAR那栏外,都是在练金草莓时创下的纪录
毕竟一直重复练习同样的地方,也是会熟到想尽快跳过不会失误的部分
只是有不少章的金草莓并不是放在起点,而是位于跳过了剧情和无风险路段之后的地方
由于抱着金草莓死掉重生的地点就是金草莓旁,并不是从该章的起点开始
这造成的问题就是死亡重生后SPEEDRUN的时间无效,因为SPEEDRUN就是从头跑到尾
如果想要在练习金草莓时顺便破时间纪录,死后可能就必须进选单从头开始,麻烦了点
除了练习关卡以外,精神状况也算是需要去顾及的部分
我自己能够持续专注在游戏上的时间大约是4小时,之后就会开始恍神或是想睡
当发现自己原本不会失误的地方开始死亡大放送时,差不多就该考虑先休息一下
虽然休息后要把当时的手感找回来又得花些时间,但是这点投资往往能值回票价
不过只有少数比较困难的章节需要分批练习,大部分都能在4小时内成功练出金草莓
然后肉体疲劳也是一个问题,尤其是控制方向键的左手大拇指最是辛苦
为求操作的稳定性,大拇指指腹通常会压得比较紧,跟用指节推类比摇杆的情况不同
时间久了以后就会痛起来,有时甚至会痛到觉得指甲和肉分离了,不得不停下来休息
这时候就会觉得用主机手把玩游戏是自虐,靠一根大拇指控制四个方向的负担实在太大
若换成电脑键盘用三根手指控制方向键,不仅操作更轻松也更不容易失误
接下来讲一讲决定金草莓成功难度的关键因素,影响最大的不是操作难度而是总长度
如果能全破C面,那就表示玩家已经掌握了足够的知识和技巧来应对任何一关
因此单独一关再困难玩起来再怎么不稳,要练到六成以上的过关率也不会成为问题
但总长度越长,就会连带提升路上每一关需要的成功机率,对玩家的负担会显著提高
所有章的C面一律只有3关,如果每一关的过关率是60%,那么金草莓的成功率就是21.6%
但是如果是总长度30关的某章A面,其中每一关的过关率要95%才能达到相近的成功率
把30个不难的关卡都练到95%所需的时间,通常会远大于把3个很难的关卡练到60%
如果把总练习时间当成难度的评量指标的话,那么很难但超短的C面一定是最简单的
最长但是不难的A面中等,比A面稍短但是难度拉高一截的B面才最难拿到金草莓
按章分的话,一二章又短又简单,三四五章标准,六和八章因为机关特性较难
而第七章的长度比其他章长了不少,难度也不是同一个级别的
一开始我只是想要练习看看A面八个章节,想说更难的B和C面超出我能力范围
结果当我拚死把A面全部完成后,才发现C面和大多B面反而比不上7A,因此下定决心全练
详细的难度(练习时间)排序如下:
12A < 2C < 4A < 13468C < 12B < 57C < 35A < 4B < 8A < 35B < 6A << 6B < 7A < 8B
| | | | | |
30分 60分 120分 240分 500分 660分
至于又长又难的7B则是和其余关卡有着难度上的不可跨越之壁,花了整整16小时练习
在游戏开放第九章后,总共的草莓数量有202颗
我漏掉的分别是1A限定的有翅金草莓和第九章的金草莓
前者是完全看不懂该怎么操作来不靠冲刺到达终点,那些诡异的爬墙技巧游戏完全没教
后者是想都不想直接放弃,第九章超长超难,长度和难度都是7B的好几倍
玩过7B以后觉得自己的能力已经差不多达到上限,实在不可能有任何机会挑战成功
而且目前拿到200颗草莓的数字也是挺漂亮的,就这样放著封片也算是可以接受了
虽然金草莓的挑战之旅大致上都是充实且快乐的,最后我还是想要抱怨一下NS移植问题
游戏中有时候会毫无预警地突然顿一下,这段时间内速度不会放慢也完全无法操作
虽然可能只是停止约0.2秒,但是这样的影响在挑战金草莓的过程中非常致命
我已经有过几次因为突然无法动作而死,或是虽然没死但是手感乱掉马上就死了
这个现象比较容易出现在第五章和第六章,如果以同样的步调破关就会在同一地点发生
感觉上除了死一次以外没有回避的方法,拿着金草莓的时候似乎会更容易出现
虽然开启Photosensitive mode减少特效并关闭萤幕摇晃效果后,是可以改善但无法根绝
PC版和其他主机的版本应该都没有这样的问题,NS版这种移植问题让人觉得有些无法接受
大概就是这样了,没想到我会为了这款游戏在这版发表三篇心得
原本我还有点怨恨游戏为什么要放金草莓这种难以达成的收集要素来折磨强迫症患者
但是实际投入时间下去后,换来的成就感还是让人觉得相当值得,就算有漏也无所谓了
希望这些内容可以给有志挑战金草莓的人一些参考囉
作者: ssd123698745 (noel)   2020-01-28 21:42:00
太...太狂了,给推
作者: shyshyan (神人为吾,千叶传奇。)   2020-01-28 21:46:00
M属性认证
作者: drefly (一個人的習慣)   2020-01-28 21:51:00
有买但是没有玩 还是推一个
作者: zerosaviour (........)   2020-01-28 21:58:00
有玩一下,满有难度的游戏
作者: diding (酸碱中和)   2020-01-28 22:09:00
我连B面都....
作者: baker31 (xl)   2020-01-28 22:15:00
我连A面都...
作者: johnson02 (Hans)   2020-01-28 22:24:00
超狂 超奴
作者: DJDao (Boki)   2020-01-28 22:25:00
恭喜!超强的
作者: s24601 (ss)   2020-01-28 22:30:00
我用pro手把的 摇杆很容易错方向,有建议的改善方式吗
作者: joohy26 (右左)   2020-01-28 22:30:00
这游戏之前epic送电脑版玩不习惯 现在sw特价再考虑要不要入手QQ
作者: iisroking (蓝山山)   2020-01-28 22:58:00
太强了 推
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2020-01-29 00:38:00
           超 级 斗 M。
作者: cholly90512 (cholly lin)   2020-01-29 01:03:00
真的神
作者: NDSL (ND)   2020-01-29 01:30:00
神降临
作者: fight40520 (回澜)   2020-01-29 02:20:00
太神啦 太M啦
作者: cha122977 (CHA)   2020-01-29 03:11:00
跪...另外1A不冲刺看影片大概1小时就能完成喽(可以死
作者: MEOH   2020-01-29 06:19:00
顿一下的问题感觉好像在内容比较长的关卡卷动画面时容易发生,不知道是不是读取的问题我是用类比玩的,原厂JC的分离十字键实在按不习惯常常会很羡慕习惯键盘的人,右上就是→和↑一起押绝对没有推歪变成纯→或纯↑的失误(叹)
作者: limoo25 (力牧)   2020-01-29 18:15:00
我用xbox手把的D-pad玩也是玩到拇指痛 常常紧张压太大力
作者: a880512003 (金肛郎)   2020-01-29 18:24:00
这款有优化蘑菇头 不用DPAD
作者: sasaki5221 (曜多☆山田一生推)   2020-02-02 12:46:00
太强 推

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