※ 引述《safy (Ty)》之铭言:
: 就是BOTW这游戏他们也没胆说自己就是参考他
: A制作人想出了了B
: 从市面游戏参考拿了O, 是哪个市面游戏不跟你说
: 从市面游戏参考拿了T, 是哪个市面游戏不跟你说
: 最后加上自己想出的W, 所以拼成了一个BOTW
: 挖 只是刚好很像不就真的这么刚好呢
你是在哈囉什么?时空管理局要不要来抓下平行世界的偷渡客?
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/39427/a-letter-from-genshin-impact-to-concern-gamers
https://tinyurl.com/y6y4f7rt
在 5 月玩到《萨尔达传说:旷野之息》后,制作组表示体验到了不一样的开放世界,并
自述作为一个新人团队,只能不断向前辈们学习。任务系统向 B 社学习,随机事件向
GTA 学习,世界探索体验向《旷野之息》学习,基础战斗要做出和崩3不一样的感觉等等
。
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对这件事补一些个人看法如下
在说抄袭前只要对电子游戏界有点基本认知的都知道:任天堂是这个业界的神。
什么叫神?就是从最早1985的马利欧到近年的荒野之息,任天堂每个世代都会有像这
样成为全世界游戏学校与设计师学习对象的游戏。
于是不管在美术风格以及游戏模式上,学习任天堂的游戏到处都是,多不胜数。如果
连这点小事都要去告的话,任天堂即使有宇宙最强法务部也告不过来。你说白猫?白
猫那是可乐普自己找死要去申请专利才会踩到雷变专利战好吗?
其实从某些方面来讲我还蛮佩服原神的,你以为全世界都没有人想学习旷野之息吗?
是不敢啊,这种不敢不是在法律层面的不敢,而是珠玉在前的不敢。因为作出来肯定
会被和旷野之息全面比较,所以大多都是零碎的借些小地方,像是星战旧共和国的某
些原力使用方式。
原神从一公布之后的纷纷扰扰其实也差不多能定性了,事实就是任天堂本社并不认为
目前的原神有学习到抄袭的程度,那支持者们在旁边喊烧也没有任何意义。
这个业界终究还是得靠作品说话,到底最后原神是画虎不成反类犬,还是站在巨人的
肩膀上走出了另一条属于自己的道路,就等上市的作品来说明吧。
补充:
最近有不少媒体和文章都会拿原神和旷野之息对线。拜托,一个MMO一个单机RPG,两
个游戏性质差这么多,如果原神蠢到会全抄的话爆死是必定的下场。有些文章甚至把
原神写成旷野之息的挑战者,这不是蠢到分不清这两种游戏的差别,就是坏到当标题
党引战吸流量,除此之外没有能解释这迷惑行为的说法了。