Re: [心得] Splatoon2 对枪水平分级

楼主: Lex4193 (oswer)   2020-01-12 00:26:17
其实不管是S+以下还是X以上,都会有那种观念不足的人,也都会有那种技术不够的人
。这类讨论都是因为每个人的侧重点不同,有些人很喜欢杀人,即使也很容易死。有些人
比较讨厌死掉,宁可少杀人。有些人的心态是希望自己能够成为那个控场的人,而有些人
则希望自己是队中犯错最少的人。以我而言会比较喜欢前者,因为喜欢杀人的人不是喜欢
自杀,他们有在想办法减少阵亡率了。
前面有说,假设玩家分数超过2500以上,就是脱离了X的混战带,再上去的系统分组
几乎不会有人能CARRY你了,2500以上比的就是要如何CARRY全队了,拿短
枪或狙击也一样。队友烂已经不能当借口了。
有些人怕死,喜欢自己不犯错,喜欢把自己定位在支援位上。但有没有想过一点,假设配
到的三个队友也都跟自己一样怕死,喜欢不犯错,喜欢支援,彼此面面相觑,请问谁来打
开僵局?
也可以这么说,没有那种可以在劣势和队友不济时逆转的观念,如果有这种观念那请不要
藏私。观念只不过是玩家实力的下限,而上限则取决于技术,逆转劣势或增加胜率也都取
决于技术,技术也一样能够提高实力的下限。
的确,X以上也会有那种观念不好的人,但该问的不是自己的观念和技术好不好吗?
说到底,这还是一个需要反射神经的游戏,虽然涂地也有贡献,但不可能只靠支援别人来
爬真剑。说观念好不好是很抽象的,最终只会体现在技术的表现上。没看过一个能随时在
主战区待命,却没有任何贡献的人,会因为这样的"观念很好"而被认同。但技术好的人
,即使观念不好,也更能甩锅到队友身上。而且技术好的人总是出现在激战区,这种也很
难说真的是观念不好。
作者: h124224 (Klv)   2020-01-12 13:27:00
> 没有那种可以在劣势和队友不济时逆转的观念漆弹在劣势能做的真的有限, 其他游戏还可以当 caller 带领一些有操作但没观念的玩家,但漆弹只能按come on...
作者: dsa35197   2020-01-12 15:11:00
爬分的关键就是打出顺风啊
作者: aves928   2020-01-12 15:52:00
倒是有些人只会打顺风场,逆势不懂打开局势就在怪东怪西

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