之前对于本作的故事模式感到失落,主要是难度太低,关卡变化性不高,缺乏可重玩性,
个人认为唯一的优点是可双人游玩,或许正是因为难度低+画面漂亮+可双人游玩才让本作
获选2019最佳家庭游戏。
我个人对于恐怖高塔也失望至极,缺乏紧张感、没有合作的关卡设计,仅存重复作业感
与无力感(当遇到不会玩的队友)。
首先,因为本次抓鬼的难度太低,造成房间探索时完全没有紧张刺激的感觉。
造成本作抓鬼的难度低有几个因素:抓鬼的机制 / 鬼的类型 / 场景。
这次要抓鬼基本上就是直接照,然后吸,就没了。而且迷你版的鬼根本就是来乱的,完全
没有难度可言,抓起来完全没有爽快感。加上这次的房间都相对大间,容易闪避鬼的攻
击(基本上也只有气呼呼会向你冲刺)。
对比下,二代线上模式除了三种难度区分外,二代不同的鬼有不同的对应方式,同一个房
间内也会有不同类型的鬼,要规划一下抓鬼的次序。一次一起吸,钱还会掉更多,抓鬼的
回馈感好很多。而且有时房间会结冰,操作起来更添难度,更别说有时候会中地毯陷阱,
吸鬼的时候要小心。
【游戏模式】
这次爬塔基本上就是四种:抓鬼、消灭乌鸦、蒐钱与救奇诺比奥四种随机,我觉得全部都
很无聊,除了因为我觉得抓鬼的机制不够优秀之外,也没有什么要与其他玩家合作互动的
地方,唯一要合作的地方基本上只有中陷阱需要帮忙,或者要一起站在开关上开门。
就陷阱来说,这次中了陷阱就只能求救并等待,觉得无力且浪费时间。二代某些情况下有
些陷阱可以自行克服,如中毒后自行颠倒操作,或利用盔甲兵的攻击把套在身上的花瓶打
破。
另一个我觉得让人玩起来很无力的地方是常有要一同踩压才能开启的门,时间紧迫但队友
不知道在闲晃什么的时候,真的很想问候他娘。我觉得要集合可以,但有傀易吉的话,可
以把开门所需的人数减半。不然人数不足空等也是浪费时间 (去隔壁房间找增加时间的道
具也是可以,但要考虑走回来与找的时间)。
话说,二代的Climber tower也有类似的机制,大家要集合于同一个房间才能过关,但人
数不足时,可能可以用两个炸弹的重量开启开关(非常难的技巧,天时地利人和才能达成)
。
另外一点要说的道具几乎无用,缺乏探索道具的动力。
最后,等待画面单调无趣,为什么不能给点游戏提示,介绍一下十字键的功用也好。
路易吉洋楼3不论就故事或线上模式,我个人都认为惨输给2代。我看下次DLC的更新,如
果抓鬼机制与鬼的类型不大改的话,基本上也是差不多就这样。
附带分享一下最近刚收到的First 4 Figures 路易吉与鬼怪犬的9吋PVC雕像。
有普通版与收藏版之分,收藏版多了鬼怪犬与LED灯,其实我比较喜欢普通版圆形的底座
也没有很喜欢鬼怪犬,我爱的只有路易吉,但收藏版才有LED灯,所以被迫买收藏版。
尺寸比较
https://imgur.com/qEMVeVJ
路易吉胆怯的表情完美重现
https://imgur.com/JFIxkV4
牛仔裤上的涂装很细致
https://imgur.com/KwkEcnN
吸尘器的细节表现出色,背带还稍微可动,路易吉整体而言非常可爱。
相较下,旁边鬼怪犬的涂装就粗糙了些,看起来像是在很脏的环境下喷漆上色,眼睛周边
满是细小毛屑的感觉。
https://imgur.com/yLjwrFh
另外,开灯时有个小声但尖锐的高频音。
https://imgur.com/rKO6H8m