[心得] Celeste ABC面+第九章全破心得

楼主: storym94374 (玛利欧)   2019-12-16 23:52:35
先上人权图:
https://imgur.com/IVQbTQC.jpg https://imgur.com/nf2AZGc.jpg
前阵子大约每天玩个4~5小时,连续玩了一个多礼拜,总算打完金草莓以外的内容
对我这种喜爱2D平台动作游戏的玩家来说,Celeste是我玩过最爽快且过瘾的游戏了
不知道我能够传达出几成在游戏中体会到的感动,只能尽量把想到的地方都写出来
一个优秀的动作游戏绝对少不了的地方,就是精准、灵敏且自由度高的操作方式
而Celeste无疑是把动作游戏推向一个巅峰的作品,操作起来的快感让人忍不住上瘾
在A面主线部分全程只会用到两个基础操作,就是爬墙和冲刺,所有关卡都从这基础衍伸
爬墙的话只要按住ZL就能抓住墙壁并往上移动,直到体力耗尽而滑下去
而冲刺就是这游戏的精髓所在,可以按Y在空中往任意八个方向无视惯性快速移动一次
这感觉就像是在玛利欧奥德赛中学会帽子跳跃一样,顿时觉得自己飞天遁地无所不能
给玩家如此的自由度,便让关卡的设计方向偏向解谜,也就是需要思考正确的破关路线
不只是破关,有时也会在比较不易到达的地方摆放草莓,增加了一些挑战性
在观察出可行的路线之前需要不断摸索,即使想出解法也需要练出足够的技巧来完成
直到成功为止可能会死很多次,不过这都会化为玩家的经验,不断成长并逐渐把握技巧
而且这游戏的死亡代价非常低,死亡后只需一秒就重生在距离死亡地点很接近的起点
如此一来不仅大幅降低了死亡的挫折感,也同时鼓励玩家勇往直前不要放弃
因为每个关卡都很短,通关时获得的成就感也回馈得很即时,自然让人想再接再厉
尽管不算有平台游戏少不了的头目战,这游戏就是能做到仅靠纯粹地形设计来抓住人心
关卡中摆满常见道具,除了有可以补充冲刺次数的水晶、打开门需要收齐的蓝色硬币外
各章都有各自符合场景主题的独特机关,比如碰了会移动的石头和电梯、飞翔的羽毛等
刚进入新的章节时总会花些时间适应机关的特性,直到后半部再要求玩家熟练使用
学习曲线都还满平稳的,玩下去自然就能掌握,不会逼人一下就得用来做出复杂的操作
我觉得除了第八章的熔岩石不好抓飞出去的角度以外,所有机关的操作都够干脆爽快
此外在B C面这种一本道高难度关卡中,还会教玩家新的进阶动作
像是上冲时靠墙踢可以跳很高、可以用超快速度前跳的技巧等,考验著玩家的操作能力
总之这种学习过程会遍及整个游戏中包含隐藏关卡的部分,新鲜的体验源源不绝
另一个让人着迷的特色,就是在众多邻接的关卡中进行探索,寻找密道收集隐藏要素
有些藏在进去才知道有路的墙壁,有些是需要冲刺撞碎障碍来通过,但大多有给足提示
找到的新关卡可能藏着一颗稍难取得的草莓,或是不同于正常路线更深远的隐藏支线
当然也有很多明显的岔路,为了走遍各个角落,不免疑惑到底哪条路才不会通往终点
这种在广大地图中自由选择方向的探索感,相当接近类银河战士恶魔城的游戏
个人认为这是在老任本家动作游戏已经几乎失去的重要玩法,只能在别的游戏体验
如果可以的话,真的很希望将来2D玛利欧和耀西系列能够重新找回探索带来的惊喜啊
这游戏的主要收藏要素分为两种,就是A面路上带点挑战性的草莓,还有难以取得的爱心
整个游戏中一共有175颗普通草莓,收集得越多就会让结局画面越好,一共有五种情境
每一章里面都有切成数分,并且显示拿过哪些草莓,可以很方便地进入回收再跳出
而爱心在每一章ABC三面各有一颗,其中A面的蓝色爱心是藏得很隐密难以发现
往往需要灵机一动或是跳脱框架才能找到,有一些我实在是无法靠自己找出来
比较印象深刻的是第一和第六章的谜题,这两章居然是考试中最讨厌看到的“承上题”
BC面的红色黄色爱心则是到达终点就能取得,只是问题在于解锁并突破这些困难的关卡
B面的解禁条件是找到该章A面藏在红蓝方块房间中的录音带,而B面的难度比A面难得多
尽管关卡流程相近,但被设计成要求熟练使用机关来解开谜题,容错率也比A面低
记得我当时是打完A面立刻开始玩B面,有种受到震撼教育的感觉,原来A面火力只有30%
而C面的解禁条件是收集完所有章节AB面的爱心,难度又比B面更上一层楼了
虽然总共只有三个关卡,但是最后的关卡长度特别长,因此技术要求仍然比B面高
当破完C面时,回想起一路走来的辛劳和苦尽甘来的成就感,会觉得自己真的进步很多
还有一种A面收集要素是FULL CLEAR,要求玩家一次收集所有草莓、爱心和录音带并破完
达成的话结尾CG会从CHAPTER COMPLETE换成CHAPTER CLEAR,结算画面的绿旗也会变黄旗
虽然找到路径不漏掉任何一个项目也是一个不错有趣的挑战,但我觉得7A设计得有点问题
就是庙宇开头有个草莓拿到了以后,非得找个刁钻的地点回收不可并且自杀回去走岔路
以游戏设计的逻辑来说我还挺不能接受这种逼人死亡的设计方式(虽然第九章又打我脸了)
剩下的终极挑战就是金草莓了,也就是该章全程无死亡,在开放C面后就有挑战资格
第一次挑战时往往一关死个几十次都不奇怪,要求所有关卡都不死是真的非常压抠
虽然1A 2A还算简单,往后的关卡都变得有相当难度,尤其又难又长的B面光想到就放弃
虽然挑战成功时会累加在草莓总数中,但并不会解锁任何彩蛋,我还满欣赏这种安排的
关于游戏的剧情,简单来说就是迷途的主角在爬山途中面对另一人格的故事
充满烦恼的主角为了寻找不知藏在何处的解答而决定冒险爬山
过程中会遇到一些性格很有特色又立体的男角,随着剧情挖开他们心中的黑暗面
也有一位深藏不露的老奶奶常常出来调侃主角,但重头戏还是在于另一人格
从不由分说的冲突、尝试理解、崩局到成为伙伴,主角的心灵好像和玩家的技巧一同成长
成为伙伴后变成可以在空中冲刺两次,再次提升自由度和关卡丰富度,只能用过瘾形容
最后终于登上山顶时的美景真的相当棒,有种过去的付出都得到回报的感觉
接着讲讲这游戏的画面,这应该是我看过所有点绘游戏中做得最细致、华丽且和谐的了
角色点图和背景严格遵守相同的像素尺寸,所有动作都是改变像素的颜色而非移动或变形
搭上极为流畅繁复的背景物件,如此天衣无缝的画面营造出的一致性非常赏心悦目
除非跳出对话或是进入选单,这游戏的点绘画面本身就是一个很别致的艺术品
当然从标题到选关画面都看得到的无接缝3D山峰模型也是做得很舒服,UX相当舒适
破关画面等地方出现的CG也都画得很好看不会太美式,有些甚至可以用摇杆稍微控制视角
而音乐部分,从结论来说这足以让我在玩过游戏后直接去bandcamp购买所有原声带
几乎每个章节都有大量随着进度改变或增加伴奏的设计,也感谢原声带有全部收录进去
不只好听又有记忆点,这音乐强在衬托气氛渲染情绪的能力,要同时具备以上特质不容易
比较印象深刻的是第五章庙宇,和登山男一同面对心魔时的压迫感相当强烈
还有第七章与另一人格和解后充满希望的登顶过程,让人觉得可以乘着那股气势往前冲
还有使用在BC面的混音版配乐,可以一扫A面累积的情绪,搭上轻快带劲的步调磨练技巧
最后要把第九章特别挑出来提,毕竟是追加关卡,内容和前八章也有颇大的差距
剧情画面由7C结尾的樱花树开始延伸,主角又因为心理因素开始了逃避现实的旅程
没有BC面,也没有一般草莓和爱心需要收集,就是一个全新主题的超大份量难关
整体难度分布包含B和C面,也需要花大量时间学习新的技巧和有趣的新机关
当初突然看到一间网咖,里面有OFFICE 95风格的PPT教你如何使用WAVE DASH真的够搞笑
之后就是得熟练使用新技巧和包括过去所有章节的机关,完成融合一切的大挑战
音乐风格则是一改过去以电子音为主旋律的演奏方式,换成了小提琴为主的伴奏
过程中数度切换不同的曲目,有温馨怀旧、孤单冷漠、紧张、充满决心的各式新配乐
而用在最后一节的最后一首真的很神,按照进度四个阶段充分表现出结尾的磅礡气势
这种高难度关卡玩到后来会在心里一直念怎么还没完,可是又觉得好好玩不想太快结束
破到最后一关的时候,光是看到那个把萤幕移动到底就得等很久的夸张长路线就头晕
不过幸好这边要求的操作精细度并不是最高,熟悉后还是可以比C面稳定破关
到终点前还有一个很有趣的地方是,要是大胆回头的话还有隐藏的延伸区域可以挑战
要进入这个延伸区域的存盘点之前一定得把最后区域练熟,之后的挑战当然也是高难度
到达隐藏终点后可以获得仅有一颗的月亮草莓,再带回一般路线结局,是很别致的设计
至于第九章的金草莓当然比过去任一章任一面困难数倍,能达成的人世界上屈指可数
而且带着金草莓到最后面时还会追加新关卡,当然死掉就得重来,光想就觉得可怕
总之是补充角色关系且提供更多高难度挑战的追加内容,能想像当时玩家间的讨论热潮
心得大概就是这些吧,我是真心觉得没有错过这个神作真的是太好了
唯一的缺点大概只有不支援正体中文,我不想看简体字所以只用英文来玩
游戏过程中也常常能从手把感受到不同程度的HD震动回馈,应该是NS版特殊设计吧
不过我全程使用JC的分离十字键来玩,因为这种精密操作的游戏经不起PRO十字键的误触
用摇杆来玩对我来说也是不在讨论范围内,推移摇杆一定会比按按钮多出时间差
接下来应该还会花点时间挑战A面的金草莓,1A限定的有翅金草莓则是完全看不懂怎么玩
总而言之推荐给喜欢快节奏平台动作游戏的玩家,这股爽感是会不断把玩家推上顶峰的
要是对平台动作游戏的身手没有自信也无所谓,可以开无敌模式帮助玩家克服一切障碍
作者: isaka (101%)   2019-12-16 23:57:00
推 过不了第九章的我QQ
作者: xul4rmpcl4 (Roney)   2019-12-17 00:35:00
真的神作 很久没玩到把动作游戏做的这么极致的2D游戏了 真的推荐爱动作游戏的玩家一定要玩完全不愧对去年的最佳独立游戏我玩的是Steam版在音乐美术还有剧情真的是独树一格刚破到第九章 前八章真的很过瘾虽然第八章火冰切换的设计我不是很爱 而且冰的那个弹跳判定真的很不直觉基本上前八章的关卡 最多最难20分钟内50死内能解决但是第九章真的每一关都不是普通人能玩的随便一小关 尝试的次数都是前面的五倍尤其是带着水母左右弹上去那边真的第一次玩到焦虑 卡了三个小时 死了上百次不过破关后成就感更大只能说这款游戏的设计真的很神希望还有下一款
作者: DJDao (Boki)   2019-12-17 00:52:00
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-12-17 07:16:00
目前特价中
作者: michaelido (michaelido)   2019-12-17 11:04:00
第九章隐藏区域的水母玩法,应该是全章节最爽快好玩的部分,我都把这段假想为第九章C面XD
作者: lpdpCossette (科赛特)   2019-12-18 11:36:00
玩这游戏的时候 pro手把的十字键误触发真的很有感xd

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com