借楼主的文,也说一下自己的心得;
Gameboy, GBA时代是个穷小孩
就只能用电脑模拟器玩掌机的游戏
萨尔达传说———
大地之章 时空之章 梦见岛DX
会说话的帽子
是我当时玩过的篇章
其中多数是以一个特别的要素贯穿的
大地——改变季节
时空——穿梭过去与现在
会说话的帽子——缩小
当然除了主题的要素,也不乏其他优秀的设计
例如拥有各种功能,甚至可以变成怪物的戒指
我就很爱,但可惜后来没有再出现
随机飞在天空中来碰瓷的魔女
配上那个配乐跟动作,超爱又超欠打
梦见岛比较没有一个明显能看出来的主题
但是就我的感受来说,我认为是有的
那就是梦
梦见岛的情节充斥了梦的特性
有着疯狂的想像力
会说话的猫头鹰引导主角前进
狸猫被洒了香菇粉变回人
将主角直接电死的商店老板
一个铁球像是宠物狗,还能把怪物吃掉
睡着才能进入的祠堂
老鼠摄影师在各种情况拍下一张张的照片
笛声复活了能载人飞上天空的古代鸡
请主角带祂回家的悲伤游魂
从蛋里现身的居然是鲸鱼
各种乍看之下松散不合理的设定组合
而这才是梦
我认为梦见岛的主题是用一个非常朦胧的元素串接完成的
而今天的织梦岛
以更高的画质还原了很多原作的内容
但是我没有办法说他比梦见岛DX更好
它砍掉了老鼠摄影师的收集要素
增加了所谓自创迷宫的设计
但它所谓的自创迷宫,它所开放的自由度实在太低
它的广告宣传给我的误解是它的自创迷宫
有到像是玛莉欧创作家那样的等级
但没有
我以为是要拼积木,但其实是
把别人拼好的积木
往左或右平移搬个两公分这样
只有辛苦而没有有趣的感觉
这个部份让我觉得很像在愚弄玩家
好像是以为我们是
早上三颗晚上四颗
变成
早上四颗晚上三颗
就会很开心的什么东西
诚意真的很低
而就算加上这个
也没有必要砍掉老鼠摄影馆吧。
再者,
还原的要素只有画质的提升
而没有太多进一步的延伸
例如说
钓鱼
更多其它充满想像力的钓物?
商店
被老板电的时候有没有可能拿着避雷针不被电死?
笛子
增加能产生随机效果的歌曲?召唤怪物?清屏?
变出卢比海?
在我的感觉中,唯一不做出延伸的合理理由是
致敬
致敬一个伟大的作品
出于对当时的创作者的尊重
认为任何进步式的修改都是亵渎了原作团队
这样的话我可以接受
但是砍掉摄影馆,加入一个并不自创的自创迷宫…
让我抓不到他们的核心想法到底是什么
人格分裂?
不知道怎么做出好玩的游戏?
太懒太随便?
为什么不加强过去好的要素
为何不
做出真正的自创地城而不是沦为无聊的收集要素?
为何不
再次做出堪称传说的萨尔达传说织梦岛呢?
要致敬的话
为什么不直接把当年的梦见岛DX原封不动随游戏附送?
甚至可以加入若在梦见岛DX全破后,会联动织梦岛跑出新的隐藏结局之类这种浪漫的设计
旷野之息这种神作之后,这种退步幅度是可以被接受的吗?
QAQ