Re: [心得] 萨尔达传说-织梦岛 (有雷)

楼主: left456right (左中右)   2019-11-30 19:06:03
借楼主的文,也说一下自己的心得;
Gameboy, GBA时代是个穷小孩
就只能用电脑模拟器玩掌机的游戏
萨尔达传说———
大地之章 时空之章 梦见岛DX
会说话的帽子
是我当时玩过的篇章
其中多数是以一个特别的要素贯穿的
大地——改变季节
时空——穿梭过去与现在
会说话的帽子——缩小
当然除了主题的要素,也不乏其他优秀的设计
例如拥有各种功能,甚至可以变成怪物的戒指
我就很爱,但可惜后来没有再出现
随机飞在天空中来碰瓷的魔女
配上那个配乐跟动作,超爱又超欠打
梦见岛比较没有一个明显能看出来的主题
但是就我的感受来说,我认为是有的
那就是梦
梦见岛的情节充斥了梦的特性
有着疯狂的想像力
会说话的猫头鹰引导主角前进
狸猫被洒了香菇粉变回人
将主角直接电死的商店老板
一个铁球像是宠物狗,还能把怪物吃掉
睡着才能进入的祠堂
老鼠摄影师在各种情况拍下一张张的照片
笛声复活了能载人飞上天空的古代鸡
请主角带祂回家的悲伤游魂
从蛋里现身的居然是鲸鱼
各种乍看之下松散不合理的设定组合
而这才是梦
我认为梦见岛的主题是用一个非常朦胧的元素串接完成的
而今天的织梦岛
以更高的画质还原了很多原作的内容
但是我没有办法说他比梦见岛DX更好
它砍掉了老鼠摄影师的收集要素
增加了所谓自创迷宫的设计
但它所谓的自创迷宫,它所开放的自由度实在太低
它的广告宣传给我的误解是它的自创迷宫
有到像是玛莉欧创作家那样的等级
但没有
我以为是要拼积木,但其实是
把别人拼好的积木
往左或右平移搬个两公分这样
只有辛苦而没有有趣的感觉
这个部份让我觉得很像在愚弄玩家
好像是以为我们是
早上三颗晚上四颗
变成
早上四颗晚上三颗
就会很开心的什么东西
诚意真的很低
而就算加上这个
也没有必要砍掉老鼠摄影馆吧。
再者,
还原的要素只有画质的提升
而没有太多进一步的延伸
例如说
钓鱼
更多其它充满想像力的钓物?
商店
被老板电的时候有没有可能拿着避雷针不被电死?
笛子
增加能产生随机效果的歌曲?召唤怪物?清屏?
变出卢比海?
在我的感觉中,唯一不做出延伸的合理理由是
致敬
致敬一个伟大的作品
出于对当时的创作者的尊重
认为任何进步式的修改都是亵渎了原作团队
这样的话我可以接受
但是砍掉摄影馆,加入一个并不自创的自创迷宫…
让我抓不到他们的核心想法到底是什么
人格分裂?
不知道怎么做出好玩的游戏?
太懒太随便?
为什么不加强过去好的要素
为何不
做出真正的自创地城而不是沦为无聊的收集要素?
为何不
再次做出堪称传说的萨尔达传说织梦岛呢?
要致敬的话
为什么不直接把当年的梦见岛DX原封不动随游戏附送?
甚至可以加入若在梦见岛DX全破后,会联动织梦岛跑出新的隐藏结局之类这种浪漫的设计
旷野之息这种神作之后,这种退步幅度是可以被接受的吗?
QAQ
作者: ibuka (ibuka)   2019-11-30 19:09:00
你是发了一篇没错。
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-11-30 19:29:00
要进桶囉
作者: colchi (柯奇)   2019-11-30 20:03:00
我不赞同你的结论:织梦岛对于新玩家如我是个好游戏,定价与其他老任本家游戏一样,为何需要钱多再买?
作者: sukikunai (______)   2019-11-30 20:13:00
第一段直接自爆了吧
作者: ding20274   2019-11-30 20:19:00
嘘没玩过又钱多
作者: AbcPig (一款猪肉饲百款人)   2019-11-30 20:22:00
小时候玩过梦见岛DX但没全破,玩过重制我觉得是有感动到,陶笛版本的主题曲、音乐、中文化剧情、黏土模型+移轴镜效果等,但游戏规模就是GB时代的游戏那样,我就当作是完成了一个青少年时未完成的“梦”
作者: wangmytsai (不买菜)   2019-11-30 20:58:00
...很抱歉我就是没玩过钱多,但是这款被你讲得像一文不值一样觉得很莫名其妙。我是不知道玩过原版的人有没有都跟你一样愤慨,但对没接触过旷野之息以外任何一部萨尔达作品的我来说这是款非常棒的作品,撇除等于是end game要素的迷宫制作外完成度极高,谜题难度适中也有根据时代不同做更人性化的导引,作为重制作已经足够杰出了。都已经做到这样还要被你讲成钱多再买到底是?PM的宝石版重制虽然没有复刻绿宝石的战斗设施,但就算他没有加入新章节我也不会因此就觉得整片游戏价值丧失殆尽。就因为没有完全照你所想的去做,直接忽视这部作品本身已经是佳作,其余的都只是锦上添花这件事,还叫人钱多再买根本乱七八糟
作者: alkali5566 (化繁为碱)   2019-11-30 21:27:00
讲的好像你梦见岛DX是花钱买的耶
作者: msun (m桑)   2019-11-30 22:12:00
因为"没玩过又钱多"这句看了很不ok加上你自己叙述的经验不像粉丝又没买正版
作者: eomot (确定自我)   2019-11-30 22:20:00
感觉只是一篇因为牺牲老鼠摄影师换来自创迷宫的强大怨念文……(迷宫只是一个小要素而已吧,我觉是你期待太高……)对了,我也是没玩过钱多,但觉得自创迷宫还不错(后期有些腻是真的)的新玩家
作者: PenisDeMilo (米洛的皮纳斯)   2019-12-01 00:05:00
有玩过GBC织梦岛,前段时间也玩了NS织梦岛。这里补充一下照像馆和自制迷宫的可能原因,但也忘了是哪里看到的:织梦岛DX因为是要支援GB color的GBprinter,故相对于原本的GB版加上照相要素。而switch是为了支援Amiibo的关系,所以改成自制迷宫。如果玩家间有amiibo,的确可以交换迷宫玩。至于你玩织梦岛DX的方式有没有违反板规?我单纯表达提醒的意思。
作者: halken (来年から本気出す)   2019-12-01 00:28:00
推没玩过又钱多这句。明明有便宜又好玩的VC,这片不晓得是要卖给谁
作者: rubband (Lisar)   2019-12-01 00:57:00
好一个没玩过又钱多才玩的最佳美术提名游戏
作者: lazarus1121 (...)   2019-12-01 01:02:00
织梦岛真的就只有画面翻新而已 拿美术提名也不过分就真的只是一盘画面升级的冷饭而已老鼠摄影师也跟主线也有一定关联性 砍掉还真的不OK原版的感动有一部分也是来自于他
作者: halken (来年から本気出す)   2019-12-01 01:22:00
玩游戏那么多年第一次玩到头晕的2D游戏也能拿美术提名?!
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2019-12-01 06:04:00
老鼠摄影师在最旧版的GB版也没有....
作者: RIKIKUBOY (jayisking)   2019-12-01 07:57:00
嘘 没玩过又钱多的玩家
作者: cwr5 (危刃)   2019-12-01 10:21:00
我当年玩过这次有买,但不是钱多,我买的是二十年前的少年回忆
作者: maplceak (小猪波波)   2019-12-01 10:44:00
推结论,但我支持的是买来玩再卖二手
作者: mehan (mehan)   2019-12-01 12:46:00
回忆要弄到用买的也太可悲,说真的这款就是不怎么样的游戏一堆人破完就卖的游戏,看实况在玩真的没什么翻新要素。认真说以2019的标准,这是款小品等级却卖价格新作的游戏。
作者: ofender (违者愿闻其详)   2019-12-01 13:12:00
我也是以前没玩过的,但我不觉得这部有这么不堪只能脑补你是爱之深责之切囉
作者: kevin85486 (WoooooooooooD)   2019-12-01 13:33:00
就表达能力差,辞不达意吧
作者: yummy8765 (tsuyoku)   2019-12-01 17:49:00
我也觉得自创迷宫很无聊...

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