早上还要上班 讲重点不废话
进度只到第一道馆 所以并不是完整的结论
缺点
1. 招式机改回消耗品(部分除外)
2. 锯齿没有消好
不过画面表现比风花雪月好个好几倍
3. 宝可梦比例尺失真,
最典型的案例像是喷火龙(感觉骑在背上喷火龙会累死)
4. 道馆道中退化
还是有万恶小游戏,个人觉得没有日月有梗 (当然我只打了1/8
5. 宝可梦战斗动画简陋,运镜无进步
大概只有开场挑御三家有惊艳到我
其他的资源大概都拿去作露营的动画
更扯的是NPC动作直接套用日月劲敌
6. 主角极巨化的能力交代过为运气命定主义 有资格挑战道馆赛的理由也非常裙带
原本以为会像XY/日月一样经过考验 取得Mega进化资格/Z招式
但本作赋予主角能力的方式极为随便 (也有可能是因为极巨化在故事背景中很平常
优点
1. 客制化要素多
可以说是XY开启的先例 到本作的选项变得更多
道馆挑战也可选喜欢的运动服
2. 不再需要交通宝可梦
继承日月优良传统外 育成的机能也变得更方便(但本作生蛋机制、练努力值我还不知
逃脱迷宫道具改为无限制 道中恢复点极多
3. 主要NPC对战对白较多 (废话多的意思)
馆主战演出气势佳
4. 道中宝可梦组合多
本作在第一个城镇就能凑满水电飞虫恶五种属性的PM 加速拓荒队伍属性平衡
为了弥补砍怪的遗憾 过去很多老面孔都能直接在游戏内捕获
不过旷野怪的等级可以让玩家直接飞回PC
(也算是与历代线性安排有别 玩家要自行判断是否踩明雷
5. 野生极巨化战斗算新颖 但我11点打都没连到人
通常可以拿来刷招式机 凑道具 还有经验值物品
6. 游戏场景较为立体丰富
叙事展开节奏比以往更快更引人入胜