[心得] 宝可梦剑心得 至第一道馆(无剧透)

楼主: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2019-11-15 03:41:18
早上还要上班 讲重点不废话
进度只到第一道馆 所以并不是完整的结论
缺点
1. 招式机改回消耗品(部分除外)
2. 锯齿没有消好
不过画面表现比风花雪月好个好几倍
3. 宝可梦比例尺失真,
最典型的案例像是喷火龙(感觉骑在背上喷火龙会累死)
4. 道馆道中退化
还是有万恶小游戏,个人觉得没有日月有梗 (当然我只打了1/8
5. 宝可梦战斗动画简陋,运镜无进步
大概只有开场挑御三家有惊艳到我
其他的资源大概都拿去作露营的动画
更扯的是NPC动作直接套用日月劲敌
6. 主角极巨化的能力交代过为运气命定主义 有资格挑战道馆赛的理由也非常裙带
原本以为会像XY/日月一样经过考验 取得Mega进化资格/Z招式
但本作赋予主角能力的方式极为随便 (也有可能是因为极巨化在故事背景中很平常
优点
1. 客制化要素多
可以说是XY开启的先例 到本作的选项变得更多
道馆挑战也可选喜欢的运动服
2. 不再需要交通宝可梦
继承日月优良传统外 育成的机能也变得更方便(但本作生蛋机制、练努力值我还不知
逃脱迷宫道具改为无限制 道中恢复点极多
3. 主要NPC对战对白较多 (废话多的意思)
馆主战演出气势佳
4. 道中宝可梦组合多
本作在第一个城镇就能凑满水电飞虫恶五种属性的PM 加速拓荒队伍属性平衡
为了弥补砍怪的遗憾 过去很多老面孔都能直接在游戏内捕获
不过旷野怪的等级可以让玩家直接飞回PC
(也算是与历代线性安排有别 玩家要自行判断是否踩明雷
5. 野生极巨化战斗算新颖 但我11点打都没连到人
通常可以拿来刷招式机 凑道具 还有经验值物品
6. 游戏场景较为立体丰富
叙事展开节奏比以往更快更引人入胜
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2019-11-15 03:49:00
比风花画面好XD
作者: s32244153 (Hir0)   2019-11-15 03:56:00
不过太早开放旷野+学习机器导致只要有蹲个半小一小时出来就能一路辗压...
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2019-11-15 03:56:00
XY开始 剧情就是一路辗压阿
作者: s32244153 (Hir0)   2019-11-15 03:58:00
这次比XY更夸张阿XD
作者: hyperyoujo   2019-11-15 04:10:00
其实我很好奇等级制不拿掉的话以宝可梦的游戏性质如何真正做到非线性
作者: erosecs (Semitone)   2019-11-15 04:20:00
所以要玩极巨化一定要有NSO吗?
作者: user324352 (使用者324352)   2019-11-15 04:42:00
楼上,你只需于游戏中取得极巨腕带后即可让你的宝可梦玩极巨化了,不需NSO https://bit.ly/353AMqw(以上大误) 我知道你在问什么啦XD 极巨团体战即使一名玩家也可以进行,就其他玩家由NPC代替而已。然后不用NSO的话那就是透过面连来跟其他玩家合作这样
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2019-11-15 05:06:00
风花的战技都一样 为啥没被砲轰
作者: asd102c (阿萃)   2019-11-15 05:15:00
因为根本没人在用战技
作者: limelemone (莱姆喵)   2019-11-15 05:27:00
FE玩到最后很多会跳战斗动画啊w 这作算耐看的了
作者: jarvis652 (糟夏夕)   2019-11-15 06:03:00
片到手来验证有没有比风花好
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2019-11-15 06:11:00
风花其实很多都蛮惨的 但配音人设太猛
作者: zeal63966   2019-11-15 07:05:00
风花有全语音跟三线剧情,游戏时长超级长本代内容好像真的是15小时,有实况主直冲主线8小时第一轮就过了
作者: uranuss (人性真脆弱 )   2019-11-15 07:07:00
喷火龙本来就1.7m而已啊,骑在身上本来就会累死
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2019-11-15 07:12:00
你会觉得喷火龙大是因为小智才10岁
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2019-11-15 07:17:00
风花战斗画面真的普普 但用对话剧情补上来 粉丝依旧买单 但他最多也只卖200万 要求会不会太高了lol更正 200多万
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2019-11-15 07:27:00
风花大概强在全语音 让人觉得真香 这点我很喜欢 但是战斗画面 真的都直接跳过了 通常只有刚转职业 看看新造型的战斗画面
作者: CozyCloud (人生...)   2019-11-15 08:01:00
作者: twic (Mr.song)   2019-11-15 08:03:00
风花强在全语音和文本量
作者: asd102c (阿萃)   2019-11-15 08:07:00
艾黛尔 英谷莉特超香小智的喷火龙经过训练应该有变大只
作者: xmas0083 (三毛)   2019-11-15 08:15:00
风花雪月模组就是闻女孩子香气的,共用模组就是开心吞
作者: ao6qup3 (小D)   2019-11-15 08:24:00
面连也要nso?
作者: PikaKing (皮卡王)   2019-11-15 08:32:00
记得喷火龙本来就一米六 其实很矮
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2019-11-15 08:44:00
风花战技确实很简陋 但一路普攻到底就好才没被该吧(?
作者: kuukuku (kululu)   2019-11-15 08:47:00
风花明明超难战技用很凶啊 只是通常都关动画XD
作者: s32244153 (Hir0)   2019-11-15 08:49:00
第一轮看过一遍就关动画了
作者: lpdpCossette (科赛特)   2019-11-15 08:53:00
风花战技都超难用的 (都在超难难度才用的)曲射旋风枪平民神技!
作者: skock04251 (skockbaga)   2019-11-15 09:02:00
请问一下,这代升级跟皮伊一样吗?瞬间治疗是什么意思呢...?
作者: andboypig (QQ的)   2019-11-15 09:05:00
招式改消耗...
作者: sheep1207 (羊奶)   2019-11-15 09:09:00
先例当优点 好感度系统还在不在
作者: s32244153 (Hir0)   2019-11-15 09:29:00
招式打怪就会掉一堆了
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2019-11-15 09:30:00
最好是风花战技没被炮轰 你没看到=没有484
作者: waynoct (way)   2019-11-15 09:31:00
御三家动画满惊艳的,三只很讨喜xd
作者: josh0412 (god夜夜)   2019-11-15 09:31:00
那些消耗的招式是像以前教学招吧
作者: s32244153 (Hir0)   2019-11-15 09:34:00
还有一些常用的攻击招式也放进消耗品了 不过都很好农就是了 打怪也会一次掉好几个招式机
作者: dog90224 (DoG)   2019-11-15 09:35:00
风花雪月那叫瑕不掩瑜
作者: eddiego (zato)   2019-11-15 09:39:00
画面比风花好上好几倍 真是吓死我了 请问是几倍?
作者: limelemone (莱姆喵)   2019-11-15 09:39:00
风花的进步幅度大的夸张(看看if只能说剑盾不是不好 是进步幅度不够+拔了一些核心要素
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2019-11-15 09:52:00
就是进步<<<<<<退步 才会被谯啊
作者: bestadi (ADi)   2019-11-15 10:02:00
风花跟if比...其实不分轩轾 大概剧情语音赢吧 但战棋系统上if比风花好很多 大概是历代最佳
作者: KenSugo (書狗)   2019-11-15 10:03:00
风花画质也跟垃圾一样 不过没人砲 不知为啥
作者: bestadi (ADi)   2019-11-15 10:04:00
不如说风花战棋的关卡 战斗动作渣到让你放弃嘴他
作者: mizuto (兔肉不加糖)   2019-11-15 10:04:00
因为风花跟前作画面比大跃进但我玩完3.8条线认真觉得也没有到9.5的程度而且风花剧情也比IF好太多.........虽然红花还是不行
作者: asd102c (阿萃)   2019-11-15 10:12:00
因为is社不会说为了品质砍东西这种话,而是找光荣帮忙,反观GF
作者: twic (Mr.song)   2019-11-15 10:14:00
风花老玩家也有嘴画质以外的东西啊 最上级职业等等
作者: limelemone (莱姆喵)   2019-11-15 10:14:00
说风花画面糟的请先看看之前历代的画面再来说w
作者: twic (Mr.song)   2019-11-15 10:16:00
剑盾像高清版日月不算很差 但因为用砍怪换的 不见得人人能接受
作者: limelemone (莱姆喵)   2019-11-15 10:17:00
还有FE老粉其实对画面没那么看重,因为FE的核心是战棋,跟宝可性质差很多w
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2019-11-15 10:17:00
其实风花情况也很类似 也是1年赶工 核心要素也牺牲不少(战斗、职业)但加重投资的语音跟角色有香回来
作者: justicem (MAC)   2019-11-15 10:17:00
风花画面变好是因为给光荣做,实际上动作模组是大退步以前3DS动作还比较多样化又精致
作者: limelemone (莱姆喵)   2019-11-15 10:24:00
is 社从手游赚饱了(X)可以从这次风花看出想把游戏做好的决心(诚意满满GF 社剑盾可惜在砍了老粉深深一刀+给人不够尽力的感觉(个人观察
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2019-11-15 10:25:00
我一直很期待剑盾能有配音 结果还是延续传统w
作者: kuukuku (kululu)   2019-11-15 10:26:00
风花虽然也有缺点但香的部分也真的很香 让人觉得FEH课金没有白花XDDD
作者: mizuto (兔肉不加糖)   2019-11-15 10:27:00
风花可以看出他们有认真在弄大家在意的剧本了,反观GF??
作者: limelemone (莱姆喵)   2019-11-15 10:30:00
只能说is 社知道自己技术力不足有找暗荣帮忙GF 社反而让大家看到他在和老任切割(感官差距很大
作者: kuukuku (kululu)   2019-11-15 10:32:00
不过当初if也是特地是要加强剧本结果却写出那种东西XD
作者: limelemone (莱姆喵)   2019-11-15 10:38:00
被骂爆才会进步(X)我相信很多老粉是爱之深责之切
作者: CVTaihouKai   2019-11-15 10:44:00
其实这次的问题还是出在93分这莫名奇妙的分数打个80,85真的就没有什么事了
作者: mizuto (兔肉不加糖)   2019-11-15 10:44:00
找树林伸结果IS自己内部的小室菜美搞爆脚本
作者: krousxchen (城府很深)   2019-11-15 11:02:00
GF很认真在做啊,做人设、咖哩、葱油饼
作者: s32244153 (Hir0)   2019-11-15 11:06:00
有平均分不信 要一直抱着ign当圣旨也是好笑
作者: basala5417 (basala)   2019-11-15 11:11:00
怎么变成讨论风花啦XD
作者: CozyCloud (人生...)   2019-11-15 11:28:00
平均分81还满合理的阿 ign不看不就好了~
作者: cze71210 (Ajen)   2019-11-15 11:57:00
红明显 遇到喷紫光的团体战是有什么特别意义吗按成推XD
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-11-15 12:21:00
卡通风格画面的锯齿跟风花的风格比说锯齿满虾的
作者: JSRF9999 (壯漢)   2019-11-15 12:39:00
同意楼上
作者: peter821201   2019-11-15 13:06:00
目前看起来道馆的道中退步的幅度巨大 甚至有多个道馆直接把道中省了直接原地或空洞长地图车轮战听说没四天王 这游戏砍了500只宝可梦也不够做四个角色吗?人设吹那么高结果砍四天王我真的傻眼
作者: n0029480300 (NicK)   2019-11-15 14:13:00
呃...楼上忘了日月的四天王除了飞行系那位也没特别设计人物吗?
作者: bigbeat (天气热)   2019-11-15 14:25:00
其实喷火龙没超过2m喔
作者: raye68od (兔肉料理)   2019-11-15 15:01:00
日月不是里民大会吗?(X

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