[心得] 歧路/八方旅人全破心得

楼主: Otaval (Tony)   2019-11-11 13:51:33
虽然这款游戏已经推出一段时间,
版上也有许多前辈们的文章,
不过还是在这里分享一下自己破关的一些心得给大家参考,
或许仍然有一些玩家们在观望是否购买,
就让我这篇文章也成为各位的助/阻力吧XD
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是说这款游戏因为在Steam上特别高昂的售价,
以及原本中文化后在市面上发生一度缺货、炒高价格的情况,
也因此,即使在有Gameker的大力推崇下,
仍然在不少台湾玩家的心中,是一款“物非所值”的游戏,
而帮忙护航的玩家还一度被称作“死士”
完全否定了这款游戏的优点,
先简单说我自己对这款游戏的总体感觉:
“令人回味,但并非完美。”
先从我认为很棒的部分开始吧,
首先我自己对美术设计什么的完全外行,
因此像所谓“像素画”难度的概念,
我自己是一窍不通的,因为对我来说,都非常困难XD
但不得不说,八方旅人在画面的表现上,让我非常惊艳,
虽然游戏画风是大家认为是较为古老的RPG才会采用的像素,
但是却在里面加入了许多特效,好比说走过沙滩会看到一闪一闪的阳光反射,
抑或是走进建筑物内,阳光照射进来的效果,
走在城镇中摇曳的火光,飘扬的旗帜,在河边、海边摇曳的水波,
以及随风飘逸的树叶,
都让感受到这跟某些人说的的“像素游戏”并不同,而地图的设计,
也蓄意将某些宝箱放置在一些用心观看地图才能发现路线的场所,
这点我也非常喜欢,
有些RPG游戏只是把宝箱放在一些要左弯右拐的地方,
蓄意要让玩家绕路,多遇到几组敌人而增长游戏时数,
因此八方旅人在画面的表现上,我是非常喜欢的。
而音乐的部分,虽然小弟不甚懂音乐,
只能说是外行人看热闹,但整个游戏的过程中,
音乐的部分也着实让我印象深刻,
学者的音乐似乎在告诉我们,他多雀跃于在这场旅行中会得到多少他所未知知识,
舞孃的音乐带有异国风情却让人感觉到背后的悲伤与无奈,
特蕾莎的音乐则是带有海港城市的悠闲,却又充满著对于旅行的渴望与憧憬,
剑士的音乐则是悲壮但又给人一种想要重新站起的力量,
而其他角色的音乐也都各具特色,以及各个场景的音乐也都非常棒,
所以音乐的部分我也觉得相当得不错,
而相对于很多人所诟病剧情方面,
我认为八个主角的剧情各具特色,也各有自己的主题
纵使国破家亡,仍为了应该守护的东西所举起手中之剑的剑士
心中不忘复仇,并贯彻自身信念的舞孃、
面对诱惑仍探究无穷知识的学者
追寻恩人脚步,坚持信念的药师,
纵使遭到背叛,仍然信任他人的盗贼,
受人恩情而铭记于心,尽全力回报的神官,
旅途中不断追寻,最后找到真正无价之宝的商人,
跟随师傅,并写下属于自己冒险新章的猎人,
最后虽然在隐藏结局的日记中以稍嫌薄弱的
方式连结起来,但我认为也算是可圈可点。
再来说说缺点的部分,
如前所述,在隐藏结局的部分用了稍嫌薄弱的方式做了连结,
其实小弟认为大可不必如此,毕竟游戏名唤八方“旅人”
如果能够再多着墨于八人之间的互动,而不是用一个隐藏结局告诉玩家
“这世界没有巧合,其实是因为____的关系把你们串联在一起。”
我反而觉得没有了旅人的感觉,而是蓄意为之,
而游戏过程中除了酒馆里面大家的互动,
以及主线推进的过程中间会有一些对话以外,
即使是在同一个城镇发生的主线剧情,
角色剧情之间也没有任何的交互作用,这点是我觉得很可惜的地方,
而更让我觉得可惜的部分是,前面提到的主线推进的过程中的主角互动,
竟然是必须要在特定的节点,换成特定的队伍成员才会触发,
这让想要完整体验到所有主角间互动的玩家真的相当困扰(好比说我)
因为这表示如果想要“完全”体验到剧情的人,
就必须
1.先蒐集完全部角色再开始某角色的第二章
2.再某个特定环节,可能需要把你习惯的队伍配置打掉,
去酒馆换成要触发角色间对话的配置
3.为了让战斗流畅轻松,势必每个角色都需要练级
这点我觉得很可惜,毕竟八个人是一同旅行,
在解任务的过程还要为了触发对话屡跑酒馆换角,我觉得相当可惜,
当然也因为这样,也让酒馆的部分有了更多互动,只能说无法尽如人意吧,
至于八个人剧情让主线无法一气呵成,断断续续的部分,
我自己的建议是:
“先把八个人搜齐以后,稍微花一点时间去练级,
之后一次跑完一个角色的四个章节。”
这样可以让剧情体验流畅许多,虽然少了一点趣味多了一点繁琐,
但确实可以让角色剧情更连贯,而这些也是我稍嫌不满的部分,
至于翻译的部分,虽然不少可以挑剔的地方,
但是我觉得能以中文来体验整个游戏实属不易,就不要再为难辛苦的翻译人员们了XD
缺点说完了,再来说说战斗的部分,或许大家已经习惯于现代RPG以及动作RPG的流畅,
而不惯于八方旅人这种“地雷”式遇敌,
且八方旅人的地雷式遇敌的频率也稍嫌频繁,
但我自己倒是觉得还好,只要有学者的遇敌机率减半,就一切OK了XD
八方旅人的战斗系统则让我爱不释手,在跟敌人对战时,
已经不只有双方装备、等级一字排开的军备竞赛,而是时时观察以及策略的施行,
这点我觉得非常优秀,虽然中后期大部分的时间都是用学者+魔法师一波带走,
但隐藏王却又把你拉回现实,好好的去研究对敌人的战略,
才是八方旅人最棒的游戏方式。
我自己是主力以输出剑士/武艺家 学者/魔术师平均75级,
其他角色60级左右的程度去打,中途差点翻车,
但还是很幸运的一次过关,农等级的时间花费的也不长,
总游戏时数大约72小时(包含全支线)
所以战斗难度我倒是觉得一般,因此担心难度太高的朋友可以放心,
(身为松鼠型玩家,我加能力值的药材是完全没吃)
以下是一些攻略建议:
1.主力输出必备伤害上限突破
2.复活橄榄(特大)、BP药(特大)尽量能存多少就存多少
尤其是复活橄榄(特大),救了我好几次差点翻车的机会
3.恢复上限突破所有人必备
总而言之,这70多小时的过程算是相当不错的游戏体验,
虽然不甚完美,但是仍然给了我不短且美好的游戏时光,
或许这类游戏并不适合所有人,
但我认为这款游戏并没有某些人说的那么糟,或者应该说,它是非常优秀的游戏,
还在观望的朋友们,可以趁这几个月的优惠档期下手买来玩看看,
相信会不虚此行。
最后感谢看到最后的读者,
也希望大家有任何建议跟想法都不吝赐教,
偷偷广告一下,小弟目前有经营一个小小的实况台,
不论是PS4/Switch/PC的游戏小弟都会玩,
如果不嫌弃的话也可以跟我一起互动,谢谢大家。
实况台网址:
https://www.twitch.tv/otaval615
作者: colchi (柯奇)   2019-11-11 13:59:00
这里是NS板,STEAM那段显得多余了
作者: Witting (Witting)   2019-11-11 14:16:00
八方的迷宫真的太小 如果把切场景拿掉会好很多大地图每区切三块 很琐碎 村庄也常切两块
作者: ghost900713   2019-11-11 16:20:00
把你们的关系串连“再”一起
作者: mon60819 (Sean)   2019-11-11 16:32:00
就已经叫歧路旅人了 内文还一直八方八方 很饿欸
作者: Hasanieer (哈萨涅尔)   2019-11-11 16:40:00
推个
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2019-11-11 16:55:00
歧路很难听我想叫八方不行? 有问题去跟日厂靠夭
作者: Laviathan   2019-11-11 17:21:00
八方好听+1
作者: a8401094033 (Rin_peng)   2019-11-11 17:39:00
锅贴好吃(X
作者: a890036 (邱P)   2019-11-11 17:53:00
我也支持八方旅人 只是这款真的没耐性玩
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2019-11-11 17:54:00
蜘蛛人2:歧路博士
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2019-11-11 18:32:00
我也喜欢八方XD 虽然还是强迫自己要正名歧路QQ
作者: jig172 (jig172)   2019-11-11 20:08:00
超级喜欢这款的音乐和画面 其实有些角色剧情单独看还算不错 但分太开到几乎毫无关联真的非常可惜 他们的互动明明很可爱
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2019-11-11 21:41:00
音乐就是神,手游到底什么时候出,延期好久惹,想听西木作的新曲
作者: jkoh (玲)   2019-11-12 11:48:00
画面真的有惊艳,音乐也是亮眼点. 弱点攻击也增加了可玩性.但整体剧情和故事普普,主角群的互动最糟,每段剧情都像其它人不存在一样,看攻略就只为了不想错过酒馆对话. 可惜了
作者: eric7693 (果仁)   2019-11-12 17:54:00
我过完8个第一章 然后第二章过二三个人就玩不下去了
作者: qqwwweee (无欲则刚无思则罔)   2019-11-13 00:34:00
个人觉得游戏价位炒有点高
作者: COCOCCC (COCOCCC)   2019-11-13 09:00:00
人家好好打一篇心得,结果用字不合你的意就嘘...我个人也觉得八方比较符合原意

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