上一篇让我发现原来大部份的玩家对于游戏系统设计的兴趣比体感的部份高出许多
目前游玩(健身)天数进入第6天,进度是第4世界跑了四分之一
觉得这次任天堂可能做了一个不得了的游戏啊
如果只是用过去对于Wii Fit的印象来看Ring Fit,可能会错过很多有趣的东西
因为这游戏基本上单一玩家是无法speed run的
目前大多数的开箱文/试玩文顶多就是玩到第2世界的体验
若用这些作为参考资料来决定要不要入手这款游戏就太可惜了
加上一堆人喊着要回报,所以我这不就来了吗?(误
从第3世界进到第4世界的过程中又出现了一些RPG/ARPG类的新要素
所以再多写一篇来劝败(任天堂没付我钱啊,我只是觉得这游戏真的不错)
以下内容一样有雷
魔王堕拉攻的部份
在第3世界击败堕拉攻之后,他说了‘只要黑色气息还在,我就不会被击败’
灵环也指出要彻底击败堕拉攻,就必须先解决黑色气息的问题
所以堕拉攻的入魔背后又有其它的要素存在
故事性又扩大了一些
战斗系统
游戏的介绍指出有超过40种以上的健身动作,但在冒险模式中只能常驻六种
所以要考虑的要素就有 属性(颜色)+单体/范围技
每个关卡一开始的时候会提示在这个关卡有利的属性是哪个颜色
该关卡就会出现比较多该颜色的敌人,这时装备该颜色的健身动作清怪就比较轻松
但不是每个颜色都有范围技,而且范围技通常攻击力也较弱
(也许每个颜色都有范围技,但我目前的进度还没出现就是了)
对于想要快速推进度的玩家来说技能的搭配就影响到了那一天你能推进多少
毕竟体力是不会骗人的
而第4世界开始会出现黑色(无属性)的敌人,碰到这种就只能用体力正面对决了
而战斗过程也不是一直做健身动作而已
在第3世界跟堕拉攻战斗的过程中,他会投掷木箱攻击玩家
这个时候战斗会进入体感射击游戏模式
玩家要使用健身环来瞄准飞过来的木箱,然后挤压健身环来发出空气砲击破木箱
合理推测后面应该还会有其它非健身动作的体感游戏模式,这增加了不少新鲜度
从第3世界开始也可以分辨出只会平A的玩家跟有策略的玩家之间的差异性了
如果不考虑属性问题、不会适时喝果汁上buff,只会使用健身动作攻击
那在打堕拉攻的时候就会有需要农等级、用较高的攻击力防御力硬辗过去的游戏方式
(我老婆就是见证人,她今天被第3世界的堕拉攻KO了二次,最后体力放尽只好先收工)
道具制作与蒐集系统
万事屋里有卖服装跟果汁还有素材
灵环的第二个能力就是自己做果汁(比用买的便宜很多)
做果汁的过程不是选单按一按就好了,最后一个步骤是要玩家自己榨 XD
其实就是很简单的挤压健身环而已,但如果你已经很累的时候还得花力气榨果汁会很呕
果汁的种类有很多,大部份的素材也要在关卡行进过程中蒐集
有些装备也需要特殊的素材才有办法购买
所以重复跑关卡蒐集不足的素材也是免不了的
地图关卡
除了分歧路线之外,第4世界开始一般关卡中还会出现不是以攻击玩家为目地的敌人
例如夺金鸟会从身后追逐玩家,如果玩家跑的不够快,身上的金币就会被抢走
被追的时候游戏视角也会转到玩家正前方去,比较能呈现被追赶的压力
第4世界是一个叫斯波达的国家,这个国家的人拥有在水面上跑的技巧
受到黑色气息的影响,士兵们都失去战意而无法抵抗堕拉攻
但主角在往堕拉攻的路上碰到河流无法渡过,因此就被队长抓去特训在水上跑的能力
关卡内的地形变化也愈来愈多,整体美术设计有点像穷人版的旷野之息就是了 XD
我猜后面应该会有爬山、划船之类的关卡,毕竟小游戏里都有这些动作了
缓和动作
目前玩下来,每天的游戏时间约到达15分钟的时候系统就会提示玩家今天该休息了
这边的游戏时间是指实际运动的时间,在大地图还有选单上花的时间不计算在内
所以有可能玩了半小时但实际运动时间只有计算到15~20分钟而已
选择结束游戏的时候会有缓和动作(收操)
我一开始以为缓和动作都是固定的
后来发现它会依照你当天做了哪些健身动作而出现不同的缓和动作
像我前几天深蹲比较多,膝盖已经有点不适了,于是今天几乎都做上半身的动作
收操时就都是以伸展上半身的动作为主
就运动方面的设计上来说设想算是周到
除非你是真的非常讨厌要流汗玩游戏的人、或是对体感毫无兴趣的人
以目前的游戏体验来说,Ring Fit应该不会落入Wii Fit那种单纯以健身为主
而游戏性低下、很快就腻了的困境
以一个快40岁的大叔来说,我只感叹没有足够的时间跟体力来冲进度
不然还真的蛮想快点推进度来看看后续的剧情发展、以及还有哪些新奇的游戏设计