游戏进入第四天,目前进度到第三世界
觉得这片的RPG要素比想像中还要多一点
不只是单纯凑一个简单剧情让玩家过关而已
以下有雷
首先是魔王 Dragaux 堕拉贡(没认真看过名字,不过中文版里大概是翻成这样
一开始的设定是被封印在灵环里,然后主角(玩家)莫名其妙的被骗解开封印后跑出来
从他跟灵环的对话来看,一环一龙以前也曾经是伙伴
大概就是堕拉贡健身过度到走火入魔,对世界造成危害,所以灵环不得不把牠封印起来
堕拉贡每次出现都是在健身,战斗中也常常出现堕拉贡一边健身一边思考对策的讯息
期待后续出现灵环原来也是腹黑属性、而堕拉贡入魔也别有隐情之类的剧情 XD
地图
第一世界的关卡非常直线,一直走走跑跑就好了
第二世界之后的关卡就开始有分叉路线的设定,同时还有道具蒐集要素
所以有些关卡想要蒐集全要素的话势必要玩两次以上
已过关的关卡重走的时候小怪会复活,运动量大提升。但关卡原本有Boss的话不用重打
除了一般关卡之外,地图上也会出现小游戏关卡可以进入游玩赚金币
地图上也会出现NPC,会有简单的对话以及小任务
道具
目前到第三世界有万事屋,里面可以买装备(衣服)跟补品(果汁)
装备分成上衣、裤子跟鞋子,除了造型的不同之外,分别有提升攻击力或防御力的效果
果汁的效果分成补血(心心,任天堂到底是多爱心心这个用语啊)跟暂时提升部份能力
这些都要花金币买,所以在关卡行进中没有蒐集到足够的金币
就回头去付出劳力跟汗水赚钱吧
等级与经验值
经验值的取得会依玩家的行动而有所差异
在关卡行进过程中,快速跑步会比慢跑获取更多的经验值
战斗中使用不同的健身动作获取到的经验值也会不同
等级会影响攻击力防御力还有体力等数值,因为关卡可以重复走的关系
所以是可以在第一世界就练成十里坡剑神的
战斗系统
战斗的时候,健身动作会依玩家动作的扎实程度而影响到伤害值
攻击的时候似乎分成一般、Goog以及Best三种程度
所以动作比较不扎实的玩家,在打怪的时候就必需要多做几次健身动作才能击倒敌人
腹肌防御时也是相同,动作不扎实的时候会受到比较大的伤害
而当玩家的体力扣光时是会Game Over的
其它的系统目前取回的能力之一是属性强化,战斗时用跟敌人相同颜色属性的健身动作
可以产生较大的伤害值
不同的健身动作能攻击的目标数也不同,复数攻击的数量也有区分
所以战斗的时候就要考虑属性以及敌人数量等问题
综合起来说,玩家若想要一路平A到底,那就是要付出多一点体力了
另外还有三个灵环的能力还没取回,期待之后会有更多的组合
总之,对于健身环大冒险的整体游戏设计来说
目前是非常满意的
记得之前有看到任天堂的广告说如果每天玩30分钟
玩家大概需要一个月(或更久?)才能破关
如果考虑到全要素蒐集的话,可能就需要更久的时间了
毕竟这不是一个可以光靠熬夜付出时间就可以冲进度的游戏
当然,若有人想找5、6个人来轮替挑战24小时破关应该也是可以啦...