承接前文 继马利欧奥德赛之后我开始花比较多时间玩的是八方旅人(歧路旅人)
选的是舞孃作为主角
虽然英文看得懂 但一开始不知道怎么利用魅惑来协助战斗
所以在第一个迷宫里面就死了大概有五次
一直凹到升级以后才比较不容易灭团 其实因为只有一个人 灭团就是Prime Rose HP=0
打酒馆主人(?)的时候我对于战斗系统也还是不太熟悉
也是吃药喝水凹到他死
离开沙漠村以后找队友的顺序应该是盗贼/药师/学者/猎人/神官/战士/商人
时间有点久不确定...
战斗方面其实我觉得有点困难(小声)
选项很多 影响战斗的要素也多 要搞懂以我现在的理解力花了不少时间
但还是一样 对现在的我来说 想在游戏里面寻找的是学习/领悟的快乐
怎么说呢?
就是一开始发现敌人会因为我用小刀攻击而出现玻璃破碎的特效
到后面敌人的防御次数大于1的时候一直没办法复制晕眩的状态
然后多场战斗下来终于发现要找对应的攻击手段来破防
还有一开始坚持用开图比较顺的一些组合 盗贼+药师+猎人
想说这样子打到破台
结果发现打王的时候因为没有破防的攻击方式
就算等级超过建议等级差不多5等还是被玩死
只好查攻略魅惑满级NPC助拳才过关(记得这个应该是盗贼的第二阶段王)
就因为这样 这个满级NPC跟着我走差不多到第三阶的最后王我才放他回家...
另外我要赞美八方旅人的部分还有技能组合的多样性
每个职业搭配一个副职业还有对应的天生技能就能产生极为复杂的组合
其实是很有趣 很值得花时间思考的部分
基本上我补或是魔攻的脚色都会配每回合自动回魔的技能
这样水可以少喝 行动的配比也能更灵活
只是永动不代表有效输出 所以打小兵还好
但打王的时候还是常常卡关...
所以在想破关的好奇心驱使下上网查了攻略
这才发现这个游戏的制作团队有多喜欢机率对游戏的影响...
魅惑高等NPC有机率要素 偷高阶装备有机率要素
经验猫跟金钱猫有机率要素 跳舞凹JP/EXP也有机率要素
一开始要偷成功率8%的装备对我来说是一个很大的心理障碍
因为我是一个二十年的机战玩家 60%以上的命中率对我来说才有一试的价值
不过这种东西一回生二回熟
凹到第一次的8%成功率的装备以后就想说继续把镇上的装备都搜刮一空
就这样SL了两小时...
但也发现有趣的地方 像是连续10次失败
但是偷到第一个8%以后连着又偷了第二个8%的装备真的有够开心!!
另外跳舞练等也是游戏有趣的部分
我是在食人花那个地图花了两小时凹到了EXP * 200
突然之间那个队伍的等级都超过60 这种大跳等的满足感实在是无以伦比
不过即便是等级超高 有一些副本的王还是不一定好打
像食人花我就是等到隐藏职业都拿到了以后才过的... 实在是汗颜
可以感觉到游戏的平衡性还是存在的
基本上我都是农过的 农等级 农装备 农技能
然后王都顺顺打 没有特别针对那个王的特性去思考攻略办法
毕竟已经凹到EXP*200了
小队组合 职业搭配什么的我就是用的懒人搭配法:
八种职业队伍里面一定齐全 这样平衡的搭配就不会有问题了吧? 的思考逻辑
游戏本身的美术是值得赞赏的 至少对我来说是漂亮的
在传统的像素日式RPG上面加上景深的要素
这样过去进到房子里面还要切换画面的设计就免了 直接让房子变透明就好!!
还有乍看粗糙 但那个流水 雪花的闪闪发亮 光影的流动
都让我有种:原来还有这样的表现方式啊! 的感觉
搭配景物深浅的设计 地图还加上创意
举例而言:跑图的时候本来以为就照着可以看到的道路走就好
结果一个走偏 就发现了新的洞窟
再多沿着边缘走 又会发现有一整片雪原可以随你探索
这种感动我记得是在第二阶段开始加入游戏的
不知道是不是这些年来游戏就已经加入的设计
反正我最后一次玩过的2D日式RPG(侍魂RPG)是没有
小缺点就是剧情方面没有特别让我感动的部分
不过都已经是中年大叔了还会被游戏感动也不太好...
每个脚色的主剧情硬要搭配各自技能感觉有点多余
虽说也是为了要凸显各自的特色
但为了这个设计让我放弃了满级NPC
就为了带一个酒馆老板去讨债坐马车有点不甘愿(Prime Rose Level 2/3忘记了)
还有一段盗贼必须要去偷材料 结果发生87%连续失败让我很不爽
不过回过头来要各脚色的技能才能解支线任务这个设计我倒是不讨厌
另外就是我自己有点后悔上网查攻略/练等的小秘诀
如果这些要素也能自己发现应该会更有趣才对
总的来说 八方旅人也是难得的佳作
战斗的刺激性 支线探索的深度
技能搭配的复杂度 美术设计的用心
故事的多元面向 有亡国/杀父的深仇大恨 也有追求自我成长的剧情
脚色间的小互动对话可以在整个漫长的探险中提供疗愈的效果
希望近年来常常被诟病只会炒冷饭的Square Enix可以多创作这样新型态的游戏
毕竟我作为从圣剑传说3开始一直玩他们家作品的老玩家
其实对于这间公司是有很深的感情的
题外话:现在还是有点迟疑圣剑传说3重制版出了以后该不该买
看到那个战斗跟脚色模组感觉像上个世代的产品
但是我又不争气的想看看新版的转职系统会不会让各个职业的技能更平衡一点
以前盗贼二转的仙游者跟忍者大师实在是烂到不行
原有的世界观里面会不会有更多的支线任务可以探索
好为难啊...
作者:
justeat (小玉)
2019-10-20 12:32:00不是有中文吗?
同20年机战玩家破旅人中!圣剑3有中文才会买,不过机率不高!
作者:
symeng (阿咩咩)
2019-10-20 13:21:00圣剑有多人才买 不过看来机率不高了
作者:
PttLite (PTT Lite)
2019-10-20 13:38:00多人机率是0
没有日后跟多周目超可惜 但JRPG就是这样 不能怪他
作者:
jig172 (jig172)
2019-10-20 14:39:00中年大叔也是可以被游戏感动啊
作者:
ecco (模仿是最好的奉承)
2019-10-20 15:20:00我猜你没有去挑战隐王?那边藏不少剧情。
小地图不是就会标示各种传送点的位置吗 怎么会说走偏发现新的洞窟
作者:
inoce (inoce)
2019-10-20 21:26:00隐王打赢了再来分享也不迟
食人花做坏了吧 直接抓走你一只3打1 还好我第一次打他抓走最不重要的