楼主:
ocarina2112 (å¹æ‹‚éŽè‰åŽŸçš„疾風)
2019-10-03 18:00:48虽然之前破过了,不过S玩到刚踏出旅行之门
还算前面,发这篇只想稍微讲一下初玩“限制游玩”的心得
限制游玩方式我只选了路上小怪全部都是强敌
角色给AI操作我可以接受
但我不太喜欢自已不能任意赚钱败家、还有角色会随机不受控制的设计
所以其他什么害羞咒文的都没选用
在强敌模式下的杂鱼
怪的血量明显攻防行动速度都有感上升
会使用各种技能袭击过来
像是和卡缪会合后踏出教会遇到的小怪随便都会让玩家灭团
尤其是利利普(拿弓的小射手)
攻击面先不说,怪的血防上升的关系
即使装备了现时点最好的武防具
等级偏低时几乎没办法短回合两人集火杀一只
而这小怪通常开场是两只一起,其中一只放史卡拉
(防拉高到打他伤害只有三以内)
另一只有五十趴的机率会招同伴
让他招到三只以上就是灭团,我灭了不少次,索性之后遇到他都逃跑
另一个让我头痛的是机械鸟
常驻高防,物理几乎不能对他造成伤害
得视情视运用美拉or基拉打掉
和荷依米史莱姆一起出场时就让人很头痛
虽然我蛮喜欢这种设计的,怪不会像一般那样笨笨的只会普攻
我方也不能场场都靠平a
杂鱼战斗时都会运用自身的特技特性魔法来应战
每场杂鱼战玩起来也不无聊
可是在每只怪都高伤高防的情况下
等于变相强迫玩家场场都要压榨出资源对应这些杂鱼
在这模式下等级提升后唯一的好处是火力上升到能缩短回合数集火杀
不会有后续麻烦,可这解决不了每只怪都带高伤害的问题
高伤模式下在小王战就很明显,几乎得每回合都消耗资源补血、防御
打下来就是拖慢节奏跟拖长回合数
平常练等还好,但想到之后进到地城还是打BOSS都得这样搞也太累人
我不确定后面同伴加入后这情况会不会改善
但对我来说这种拉高怪的攻防设计已经不是属于“难”的范围,而是在搞人了
踏出旅行门后我就默默把这模式关掉了...
说真的打起来还蛮有手感的
只是我还是决定无脑爽爽平A练等刷怪就好XD
还没入手
又对以前DQ那种平A战斗感到太无聊的可以试玩看看这个模式
或许会有跟我不同的感受也说不定
这限制模式随时可以取消,只是一取消就不能再更改回去就是了
作者: kamener 2019-10-03 18:37:00
那只是回到以前的难度而已,普通模式简单到很无聊强敌模式加难为情诅咒玩起来蛮自虐的
作者:
s790412 (ray)
2019-10-03 19:55:00觉得普通真的太简单...不练等又会没技能点QQ
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2019-10-03 19:56:0011s没玩 11的话几乎都开自动战斗 战斗太无聊...
作者:
su64 (hello)
2019-10-03 21:16:00不是回到以前的难度吧 是现在的难度太简单 把怪调强又太强了不成比例我玩三四五六七代不特别练功也是可以顺顺过 但没11代那么简单就是了
作者: kamener 2019-10-04 00:30:00
前期挨过就好了,姐妹加入后照样auto以前暗雷怪又不能闪,走个路等于在练等级了
借问一下怪物召唤弩怎么用?不能装备刚刚知道怎么用了
作者: plnex (肤浅) 2019-10-04 02:22:00
抱歉请问一下 2d模式也有语音吗
作者:
tangsys (好想亏个蒙古妹)
2019-10-04 05:57:00被FC的DQ2三只史莱姆普攻灭团老人路过
作者:
Rohmer (安静中听见的声音)
2019-10-04 07:11:00我在小弓箭手这里灭团好几次…然后就把游戏限制取消了XD
作者: kamener 2019-10-04 11:00:00
小弓箭手点勇者技迪恩会比较好打
作者: kamener 2019-10-04 11:02:00
3D晕把自动视角改无,速度全改10就不会晕了
作者:
parolu (流浪他乡的绿豆)
2019-10-04 12:21:00的确,如果改成招唤同伴和唸咒文有机率失败,可能还会对战况平衡点,也比较合理。你每次一叫救命就有人会马上跳出来救??你唸咒文都不会口误或咬到舌头?
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-10-04 13:35:00初版只有最后的两只隐藏boss要想一下而以