※ 引述《evic1224 (瓜瓜)》之铭言:
: 最近开始玩入坑SWITCH必玩的萨尔达传说旷野之息
: 但是玩一玩发现地图好大...
: 多半时间都在散步
: 找神庙、跟主线跑
我自己对萨尔达的印象只有小时候GBA时期玩过的RPG,第一次玩旷野之息的时候也是觉得
地图靠北大,但是不得不说景色真的特别壮丽,每个地方都有不同的特色,还有时间天气
的转换,其实除了跑跑跑之外还有很多小细节
: 全部都要跑跑跑、向前跑
: 有时候还会遇到不知道该怎么翻山越岭的情况
游戏就是要你想办法去翻山越岭,煮食物吃硬爬也是种办法,就要先搜集大量食材煮,
或是多解神庙把精力点高,就要去找神庙…总之就是自由的探索
: 网络上找地图...恩!
: 的确有比较明确的目标
: 但是感觉看地图就像按表操课一样失去玩游戏的感觉
这就是游戏习惯的问题了…有人喜欢自己探索,有人喜欢照着攻略玩…自己探索有自己探
索的乐趣…照攻略跑也不会是每个人都完全一模一样…
而且如果你有看过神人们打王的攻略的话,至少我这种普通人想按表操课还操不起来呢…
= =
普通人就用普通人的打法,虽然没有神人打得快打得华丽,但一样能打死王
: 看网络上这么推这款游戏
: 我居然没办法喜欢上他
: 有人跟我一样吗?
: 还是我哪里搞错了
每个人喜欢的东西本来就都不一样,没有必要强迫自己去喜欢所谓的大作或什么必玩的游
戏。
但能被大多数人喜欢且推荐的游戏,一定都有它厉害的地方,至少萨尔达旷野之息让我对
开放世界有了新的认知。
最后还是老话一句,是人在玩游戏…不是游戏在玩人,不喜欢就换一片吧,游戏的感觉不
就是要玩的开心吗?