https://www.nintendo.co.jp/jobs/project/interview/index.html
http://bit.ly/2LPNt0f
为了招募新鲜的肝,所以找旧有的肝来谈当初的心路历程。
上班偷看没有看的很仔细,但有看到一个重点。
卡卡科利村原本的位置跟克洛格之森位置对调,任天堂为了让游戏更有趣,所以决定让这两
个位置互换,地形设计师们都认为那时候要死人惹(?)
看到这个访谈内容,一般人会更不想去应征吧XD
作者:
owl9813 (草鸮)
2019-09-09 16:50:00整个搬过去感觉超吐血www
作者:
colchi (柯奇)
2019-09-09 16:51:00克洛格?可乐果?
作者:
o07608 (无良记者)
2019-09-09 17:00:00靠北,如果照原本的位置摆,要跑过整张地图才能见英帕欸干然后还要再跑整张地图回来才能去哈诺特村古代研究所
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2019-09-09 17:01:00咦 我读了一下那一段,意思根原PO说的不太一样耶大意是说 开发进行到中期时,随着剧情精度的上升,慢慢发现到这两个地点有违于剧情进展,所以才找负责地形的Leader讨论交换位置
这个新手村是不是有点太远了XD 而且直线跑会经过海加尔城欸
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2019-09-09 17:07:00而且大家也都很阿莎力的认同这个决定
作者:
h60414 (h60414)
2019-09-09 17:11:00还好有换 不然新手刚出初始台地就往一堆守护者的平原走
作者:
gekisen (阿墨)
2019-09-09 17:12:00不过没换好像也有没换的乐趣在呢强迫你在知晓4神兽存在之前就先晃过左半或右半地图
作者:
colchi (柯奇)
2019-09-09 17:13:00改成通过白银人马才能见英帕,就有黑魂的醍醐味了
作者:
gekisen (阿墨)
2019-09-09 17:14:00但整个任务线都要打掉重做吧XD 不然王子一下就把人抓走了
保持跟最后迷宫的距离 才不会一不小心就破关了(?灾厄林克:你说什么太快破关?(初始台地直飞城堡)
作者:
gekisen (阿墨)
2019-09-09 17:20:00海拉尔老流氓
作者:
chewie (北极熊)
2019-09-09 17:37:00这两个的位置也有网友分析在ALPHA/E3展示板与制品版不同看来的确是随着开发过程而发现调整会更好 很任天堂的决定
作者:
SDFSDF (贝尔斯)
2019-09-09 17:57:00看看原神最后评价就知道游戏公司用心在哪
作者:
zeroreoxo (蔡å好好åƒ)
2019-09-09 18:33:00帮劳改营的肝哭哭
作者:
zvx911 (黑兄)
2019-09-09 18:40:00我一开始就冲城堡,马上被守护者秒掉…
作者:
o07608 (无良记者)
2019-09-09 19:44:00原神评价是怎样0.0?求雷
作者:
Cyanhaze (Leo Y. Li)
2019-09-09 20:17:00楼上 XD
作者:
WLR (WLR™)
2019-09-09 20:41:00没换的话,大概有XB2在古拉遇到大猩猩的感觉
原神是获得SIE CEO吉田修平在推特大力推荐2019最期待的作品,索尼粉丝也是热烈吹捧中
作者:
SDFSDF (贝尔斯)
2019-09-09 23:46:00我只是想说老任有在用心管的游戏品质棒棒如果没用心注意各方面游戏性 就算整部萨尔达都给你致敬 可能也是那样像有些手游公司做出来的游玩性就那样(老任对手游也颇放任 FEH还行 宝可梦大师就比较问号
作者:
bestadi (ADi)
2019-09-10 00:10:00PMM是PM社跟DeNA跟老任无关了 而且PM社做很多PM手游
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2019-09-10 08:47:00还好有换,什么都不知道就被王子抓去打神兽一定很莫名
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2019-09-10 10:13:00只不过没有硬性引导基本上现在这设计,还是会出现有玩家一头雾水乱跑就跑去打神兽的窘境就是了WW
作者:
bestadi (ADi)
2019-09-10 11:05:00所以青沼就说 开发人员300人先玩一周 不对就砍掉重练 XD
作者:
ppccfvy (手心手背心肝宝贝)
2019-09-10 14:41:00确实现在的位置较为合理,放在城堡后面太接近加侬了一不小心把加侬剁了才发现后面还有村子就不好了
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2019-09-10 22:56:00没换的话一般人出台地就崩溃了吧