1.游玩心得
想了很久,最后还是决定把征文跟评论分开来,另外再写一篇推荐《异界锁链》的文章。
本篇会比较以推坑的心情写,文章可能不会那么长,但图片会比较多,希望给各位烦恼19
年该买什么游戏的玩家一点建议。
照惯例,我们从背景设定再介绍一次游戏。
《异界锁链》是一款动作游戏。剧情描述未来人类遭到异世界生物“奇美拉”攻击,陷入
存亡危机的人类集体躲避到人造小岛“方舟”上生活。为了对抗奇美拉,人类组成了特殊
警察部队“聂伦”,借由特殊方法控制奇美拉,并将其命名为“雷基恩”的兵器,与奇美
拉展开战斗。玩家身为聂伦的新进队员,也在此展开一连串的冒险……。
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▲ 玩家可以从男女主角中择一开始游戏,有丰富的外貌自订
游戏的反璞归真
《异界锁链》是一款一本道过关游戏,游戏中没有分歧剧情,也没有广大的世界让你跑地
图。除了第一关外,每关都是以基地闲晃解支线→案发现场调查解支线→战斗打倒奇美拉
的流程进行。全游戏总共11关,另外有让玩家全破后单纯讨伐怪物玩的第12关“复兴”。
整体流程并不算长,快者三天,慢者一个月基本都能破完,但是一口气玩完的感觉非常爽
快。
现在3A大作如果没有个开放世界,都不好意思出来露脸。这也造成了开放世界泛滥,愈来
愈多游戏比谁地图大,但每个地图却愈来愈空泛。游戏中塞满重复而乏味的任务,动不动
就是讨伐几只小怪、送什么东西到哪里,其实仔细想想,也就是网页游戏的2.0版本。也
因为如此,笔者现在愈来愈怀念那种一轮破关,破完后可以封片收藏的游戏。而《异界锁
链》就是这样的游戏。
本作并不是那种动辄两百小时起跳的超大型游戏,而是将每个细节都雕琢到极致,让人在
短时间内享受一趟美好旅程。虽然全破并没有花太长时间,但是这种一气呵成的感觉反而
让笔者更愉快。毕竟随着年纪增长,能花在游戏上的时间愈来愈少,与其再200游戏时数
中有100小时都在做杂务,笔者更喜欢40小时都花在重点上完成游戏。
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▲ 从第一关就开始不断炫耀机能的游戏画面,非常爽快
爆炸!动作!好莱坞!
从上市前就有许多人好奇本作的游戏画面,笔者可以负责任地说,这游戏画面是真的好。
整款游戏中动画跟游戏画面并无差异,很多地方更是直接无接缝切入游戏操作。以现有的
switch版游戏比喻的话,绝对是能够跟《重返德军总部》、《毁灭公爵》比肩的高水准表
现。更重要的是,整个流程几乎没有卡帧,就算偶发性卡帧也不是那种让整个游戏变成PP
T的状况。
搭配华丽的声光特效,本作也毫不吝啬到处爆炸起烟雾,像是麦卡贝的电影一样爆炸不用
钱。从游戏第一关的飞车追逐战开始,笔者就深深被本作的画面所惊艳。而一直到游戏结
束,画面表现都从没让笔者失望过。
另一方面,游戏的动画运镜也相当优秀。剧情虽然老套,但就像是看日本少年漫画一样,
你知道最后鸣人一定会喊出“相信我之术”,可是他一旦喊起来读者也还是会忍不住热血
彭湃。
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▲ 爆炸、飞车、动作,好莱坞爽片要素应有尽有
一起加入现场调查吧!
本作上市前强打的“探索城市”是令人稍微失望的部分。玩家在游戏中并不是能够随意去
各种城市探索,而是跟随任务到案件发生地点,并在“有边界”的状况下进行探索。
但作为本作除了战斗外的另一大特点,现场调查也并非一无是处。
每关开始后,玩家在基地了解完情况,就可以前往现场。在现场的一切行为都会以“员警
绩效”的形式,成为该关结束后的评分。帮助小朋友找到父母?虽然不见得能取得线索,
但能够增加绩效。把路边垃圾捡起来丢垃圾桶?给你一个好宝宝印章,绩效up up。这些
小任务虽然非必要,也没有什么太大的影响,却让城市的生活感大幅提升。更不要说有些
小任务其实还会透露出隐藏宝物的位置。
而作为城市探索的主体,玩家必须要前往案发地点到处蒐集证词。这些证词会被玩家纪录
在“警察手册”里,并在搜查结束后的推理环节用来理清案件真相。比较可惜的是这些案
件真相最后差不多都是“有奇美拉在这里,所以我们要讨伐他”。套句之前版友推文说的
话,地上看到那么大一个脚印,我阿嬷都知道有奇美拉,还需要警察推理吗?
如果这些推理结论能导致不同的任务发展,或许会更有趣。比如说同样一个案件,牵扯到
某某犯罪集团利用奇美拉的习性犯罪。玩家可能推导出“有犯罪集团”或“有奇美拉”两
种结论,导致后续任务展开先后顺序不同,会更有揭发犯罪的趣味性。甚至有几章可以就
是一般犯罪集团的案件,只是现场有奇美拉相关迹证,最后才牵扯出奇美拉关联,也可以
让世界观展开得更明显。这是比较可惜的部分。
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▲ 高科技的案发现场调查,有点《底特律:变人》的感觉
简单而爽快的战斗
作为动作游戏,最重要的还是“战斗”了。
游戏总共有四种难度可以选择:“守护”(可无限次复活,可自动战斗)、“有利”(可
复活6次,可自动战斗)、“对等”(可复活2次,无自动战斗)、“极限”(无复活,无
自动战斗)。而即使是在“对等”难度下,玩家也可以使用道具增加复活次数,使游戏难
度大大降低,让动作游戏苦手玩家也能够轻松上手。
游戏主打双角色战斗,玩家在战斗时要用左香菇头操作主角,右香菇头操作视角与雷基恩
。借由雷基恩跳跃、反击、闪避,就能够打出精彩的战斗。笔者向来不是动作游戏高手,
《忍者外传》无法破关,格斗游戏除了《大乱斗》没一款会玩。但在本作中依然可以以对
等难度轻松达成S级。而对于更擅长操作的玩家,后期也准备了几个简单尻出来的招式,
让他们能够挑战更高的操作技巧。
虽然战斗需要时间适应双角色,但适应上来之后,随便打都能打出精彩的动作。游戏的打
击感、动作跃动感非常好,不愧是白金工作室的看家本领。如果你跟笔者一样是个羡慕别
人《恶魔猎人》能够打得行云流水,但自己又手残的玩家,真的可以考虑游玩本作,一定
能带来不一样的动作爽感。
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▲ 即使乱打一通+嗑了一堆药还是能够拿S+
2.推荐原因
最后来说说推荐原因吧。
19年到现在,笔者最推荐的游戏就是《圣火降魔录:风花雪月》与《异界锁链》了。姑且
让我们先不管下半年还有《Daemon x Machina》、《路易吉洋楼》、《巫师3》等作品要
上架,以到八月底的游戏为基础,笔者还是最推荐《异界锁链》。
前面提到,笔者现在更喜欢能够一本道干净破关的游戏。相较起《圣火降魔录:风花雪月
》为了提高游戏时长,把一条线能够精彩讲完的故事拆成四条线,导致前半段游戏体验重
复,后半段剧情拖沓。笔者更能够接受《异界锁链》虽然俗套,但故事一气呵成讲完,该
燃的燃该泪的泪的剧情。同时,本作在世界细节上,也有着其他同期大作难以超越的丰富
度。作为本年度上半年的推荐游戏实至名归。
作为Switch上画面最华丽的独占作品,诚心推荐给所有Switch玩家。
推荐点:
一、华丽的声光画面。
二、爽快又简单的操作体验。
三、桂正和老师的人设。
四、猫派的胜利。
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▲ 诸君,我宣布猫派再次胜利!
3.适合游玩的族群
一、动作游戏新手到老手一任欢迎。
二、喜欢单轮过关游戏的玩家。
三、桂正和老师的粉丝。
四、喜欢科幻作品的玩家。
五、想要体验单人故事作品的玩家。
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▲ 在台面上覆蓋两名桂正和老师的实用美少女,结束这一回合
4.人权图
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