小弟第一次玩白金的游戏,就是异界锁链
也是在买异界锁链时爬了一下,才知道白金的
感觉就是专出动作神作的工作室
不过小弟昨天玩了半小时还没体验出到底怎玩,加上以前没玩过白金的游戏,所以无法体会
想问一下各位,这作有达到白金以前的高度吗?
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2019-08-30 10:03:00白金其实屌的是跟卡普空媲美的打击感跟动作动画,其他部分就是神谷的制作能力。说实话搞出烂东西的机率其实也不低......
作者:
smile1219 (smile1219)
2019-08-30 10:07:00作者:
widec (☑30cm)
2019-08-30 10:09:00你都没看到那个屁股吗???
作者: IceCode (アイス) 2019-08-30 10:11:00
半小时还没进到正题吧 还在教学
半小时而已急什么,招式和系统都还没开完而且都买了才问这问题,洗文?
作者:
s921619 (麻糬)
2019-08-30 10:20:00听说真正进入正题后那个体验是截然不同 请继续努力 XD
以前180公分 这次178公分老司机不看高度什么的 会这样问很不专业
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-08-30 10:28:00高度是啥小XD
作者:
ihx00 (捏加听)
2019-08-30 10:30:00我觉得自己能找到游玩乐趣就是好游戏,不用管别人怎么评价
作者: ernova831 2019-08-30 10:38:00
小碰了一下 感觉还不错 但是有些动作蛮不直观的喔对 还有推荐把左右移动的视角速度拉快 上下改慢
作者:
teddy (这是个好问题)
2019-08-30 10:51:00魔兵惊天录>>>>尼尔
作者:
nggfn (nggfn)
2019-08-30 10:52:00以前的光盘站起来是比卡匣高,躺下来是卡匣比光盘高,给你参考
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2019-08-30 10:56:00这款至少玩法上满多尝试要突破的整体游戏素质也高光是这样就值得给予肯定了但是这款打击感我个人主观是觉得普普啦跟血源诅咒 和卡普空的大作比起来打击感真的还是差满多
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2019-08-30 10:59:00这款演出我觉得真的是很不错以NS效能可以达到这样的魄力我觉得很有诚意了
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-08-30 11:02:00白金的动作游戏重点从来不在打击感上 不如说打击感一直都没有特别突出 重点是流畅性很高 很会利用分镜营造出动作肢体本身的影像魄力 跟打击感不太一样是到锁链才比较有大量使用画面停顿震荡来尝试打击感
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-08-30 11:05:00虽然打击感成长不明显 不过流畅性还是有安定的表现
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2019-08-30 11:20:00白金打击感没特别突出?那除了卡社以外的厂商都甭活了。话说尼尔新作其实满普通的,而且不少地方体验满差的。
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2019-08-30 11:25:00那个我知道,其实那样子的体验是满亮眼的,但那个多轮设计,现在来看真的玩起来很不舒服。
作者:
bestadi (ADi)
2019-08-30 11:28:00我觉得是超炫砲动画演出 UI各种潮度动作展现
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2019-08-30 11:31:00刚拿到游戏,半小时跟本才刚进警局而已...
作者:
bestadi (ADi)
2019-08-30 11:31:00还有连段一闪 回避滑步一闪 飞击一闪 潮到飞天 0.0
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2019-08-30 11:37:00打击感目前玩过最好的就卡普空跟血源但以白金工作室来说 魔兵会让我觉得打击感还不错阿
作者:
colchi (柯奇)
2019-08-30 11:40:00我不同意楼上猫大,打击感首推实况野球
弹珠台也是呀 那个回弹力道及背景装饰演出及反应 绝对是一绝
借串问一下闪避用起来卡卡的是故意设计还是时机的问题话说这款主打动作却不能跳跃实在扣满多分数的...
作者:
blankhole (乳酸èŒä¸–家)
2019-08-30 11:45:00请问有支援amiibo 吗
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-08-30 11:50:00魔兵打击感只有召唤的部分比较好 平常攻击时的打击回馈不算好 光开枪的回馈感就差很多了 作品本质都是在"闪躲" 所以重心通通摆在流畅感 尼尔在战斗上也是一样设计
作者:
GreenBow (Greenbow Alabama)
2019-08-30 11:52:00.
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-08-30 11:53:00切豹或乌鸦时的流畅感很高 但打击感跟DMC5的V一比就知道
作者:
bestadi (ADi)
2019-08-30 11:55:00我也觉得魔兵普攻很飘 但厉害是在重攻击瞬间很有fu 轻重连段下愉悦的节奏感 搭上魔女时间直接升华起来
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-08-30 11:55:00白金要说打击感 我觉得极度混乱是目前看来比较著重的
作者:
bestadi (ADi)
2019-08-30 11:57:00抓稳节奏感是魔女爽的地方 看高手replay根本像跳舞一样美
作者: ernova831 2019-08-30 12:17:00
闪避会卡是故意的 那就是botw的子弹时间 提醒你可以按反击应该说在特定时间闪避成功才对
警察装+2D桂风封面 劝退警察装+2D桂风封面 劝退
主角还没觉醒之前,充其量是据点兵长,觉醒完才变武将
作者:
juncat (モノノフ)
2019-08-30 13:39:00老实说第一次玩白金 你去在乎有没有到过去程度干嘛...?
尼尔有这么差吗 自己玩过满多动作游戏(只狼 黑魂 恶魔猎人)是觉得打击真的不到家 但是画面很华丽 而且剧本写的很不错发人省思
作者:
safy (Ty)
2019-08-30 14:26:00横尾太郎写的故事那个调调, 我是觉得很有趣但省思的部分..ACG其实有很多类似这类的创作, 但大多都红不起来尤其是开发成本高的时候, 大多不人愿意采纳邪道剧本的作法以我来说,我会觉得看完尼尔的剧情只有舒畅愉快的感觉 -.-
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-08-30 15:45:00对耶,第一次玩白金以前的高度关你譬四