200小时才跑到第三条线一半...
本来想说要轻松玩,第一次选了休闲和普通难度,
结果简单到会玩到睡着...
第二次玩直上经典困难感觉比较正常一点,可以悔棋太OP了。
依序跑了帝国,金鹿,青狮,
青狮目前大概还在学生时代一半而已。
因为是玩日文版的,角色名字跟中文对不太起来,
以下尽量以暱称叫。
防雷
帝国线
主打皇女的颠覆计划,
皇女为了让全人类从古代人的操控中解放出来,
跟地底人合作斗垮教会,然后在战争中把地底人的王牌揪出来的故事。
皇女为什么不惜双手染满血腥和地底人合作
也要推翻教会让人类解放的理由,讲得其实蛮清楚的,
但是最没有说服力的地方是为什么皇女连同学们都不相信了,
竟然会全力去相信一个认识不到一年的老师,
狼师威能也太强了。
虽然综观其他线,
可以发觉大家其实对于主角的评价就是用兵神准,
但这个用兵神准就是靠女神威能=悔棋来达成的,
跟老师本身特质一点关系都没有。
从头到尾就是这点一直让我觉得很出戏,
所有角色都喜欢一个面瘫人,
只因为他/她很会打仗?
收尾把很多伏笔直接甩给其他线也是一个缺点,
不过这不能说是帝国线专有的缺点,
而是整个剧情设计上就是希望玩家玩完四个线以后,
才会对整体剧情有个比较深入的了解,能判断谁对谁错。
所以单看一条线的时候,会觉得一堆剧情漏洞,
大部分的篇幅都在卖角色有多香。
最后是选了皇女给戒指,
香! 真香!
如果最后有个转折让皇女在大义跟主角中间做选择,
应该会更香,只可惜没这么做。
另外主角爸其实一直认为主教不是什么善类,
但是最后还是回来寄身教会,到目前为止还是没看到解释。
而且走这条线的话,因为教会相关人物都会脱队,
对于四圣人和解放王十杰的解释等于是0。
金鹿线
主线剧情是种族解放战争,
库洛德身为外来人,一直想要打破种族籓篱,
统一大陆来建立一个没有人种贵贱歧视的国家。
某种方面来说,跟帝国线有种异曲同工的感觉,
差别只在于库洛德直到打败皇女才知道地底人的存在,
所以到最后才突然转去打地底人,稍微解释一下地底人干了什么好事。
这条线中有稍微补足为什么皇女被迫跟地底人合作的一些理由,
其实一直就是在等地底人射出导弹,才能揪出地底人老巢。
这部分在帝国线是被草草带过...到底是有多不信任主角。
库洛德就是个有够幸运的家伙,
统一大陆过程中根本不太需要接触任何历史黑暗面,
就一直奇袭打胜仗,打仗打赢了什么都能搞定的感觉。
虽然他也对教会的做法存在质疑,
但是因为主教失踪,所以他选择利用这点来继承教会的实力。
实际的方式就是把主角拱为主教的继承人,
并在主角背后操纵主角。
跑完这线和帝国线的感觉是,
主角真是工具人,一直被拿来打仗悔棋,
皇女和库洛德基本上对主角的态度都是
“你负责打仗,其他的相信我就好”。
虽然库洛德很阳光,但是其实玩到最后有点火大,
最后怒选傲娇女神结婚。
青狮和教会还没跑完就不说了...
以下是一些杂谈...
四圣人其实就四圣兽,除了教会兄妹(父女),
还有外传中登场的沙漠大鸟+湖底大龟。
我记得打大龟用父女去打时有特殊对话,
打大鸟时因为没带上父女,没有确定是否有对话。
既然有四圣兽有龟(玄武)和鸟(朱雀)了,
赛提斯和芙莲(中文是这个名字?)的原形应该就是青龙和白虎了。
帝国线最后可以想办法放走赛提斯和芙莲,
他们会选择去隐居,应该是跟其他圣兽一样选择不管人间事。
最没存在的感的亚修,真的超没存在感,
我在跑金鹿线的时候早早地就把所有人全部挖角了,
结果5年后的运送物资那关才发现亚修在5年后脱队了。
害我一时怀疑人生,是不是他太没存在感所以忘记挖他了。
结果是有挖角的话,5年后的这关就会加入。
害我吓得一身冷汗。
另外因为玩家可能选任一阵营开始游戏,
而要讲这代的世界观就不可能不提贵族跟平民的身分差距,
所以3个阵营里面都一些满口贵族就该怎样,平民不该怎样的人在,
来灌输玩家基本的世界观。
结果就是浪费了太多人物设定去配合世界观,
弄出一堆重复性比较高的角色。
游戏非常尽力将这些人的个性区隔开来了,
但是不免还是有很重的重复感。
玩了200小时,说实在后面作业感是越来越重,
这次的关卡设计说实在的没有很多可以挑战的东西,
可以开的宝箱,可以偷的装备更少,
更多的是去农破魔物盾的素材...
虽然最后也是农到没有用,
金鹿线破关时我的Dark Metal屯到9x个....
最后一关才意思意思修一下,表示不是农舒服的...