自己于今年暑假购入NS(大概是七月初)
其实很大一部分的原因是想要玩到独占NS的风花雪月(当然像是gu这样的独占作品和多人
同乐性也是我购入的原因)
我并不是FE的死粉
本作是我的第一款FE
由于任天堂的良好形象跟大量的广告攻势(看看台北地下街和光华附近),而且自己又特别
喜欢JRPG
我对于本作产生极大的兴趣
玩完风花雪月后我只能说
这部作品真的没让我失望
虽然它真的有不少的缺点
像是:
不太方便的UI (ex:每次想查看角色间的支援度都要另外点选项去看、帮角色换装备时不
知为何会觉得有些麻烦)
角色的大部分招式演出都相同(当初看到魔剑和燕返居然一样真是...)
五年后的剧情进展太快,且相比前半段不够紧凑
除皇女线其他三线的剧情和战场太多雷同,只有在最后几节才有明显的差异,导致玩起来
作业感偏重等等....
但仍就是瑕不掩瑜
制作组的满满诚意真的大大盖过上述缺点(看看那巨量的支援对话)
让本作成为NS新一代的精神时光屋
由于现在网络上的对于系统的介绍都十分透彻(可以看看gamker和板上其他大大的剖析)
这里我就不赘述了
其实我对的整体剧情流程不算满意
就像上述所说前长后短的问题
导致跟我所想像如中国的三国战争有很大落差(因为制作人说有参考三国)
加尔古马库 古隆达兹平原 密尔丁大桥...
以上这些地名真的不断出现
真的会觉得芙朵拉的幅员大小可能只有差不多北北基这么大?
但是让整个游戏剧情和内容丰富起来的是什么呢?
是风花雪月群像剧的设计
在很多现代的影视作品
不管是动漫或是电影
很常为了服务剧情
让角色快速赶场
而出现角色印象淡薄的问题
以致观影者对于作品难以投入情感
然而风花雪月却很巧妙的利用游戏系统避免了这个问题
一个是养成要素和一个是支援对话
以养成要素来说
如果在不看攻略的前提下
在决定一个角色的发展方向时
你最先会做些什么呢?
当然是先看看这个角色擅长什么方面的技能
比如说像卡斯帕尔: 他擅长斧术和格斗术和重装
你可以选择强化斧术和格斗术让他变成战争领主
也可以强化斧术和重装让他往重骑士迈进
系统用半引导的方式去指引你决定角色的成长方向
让你有对角色有因才施教的感受
如此一来更深化了主角是教师的设定
也因为有思考角色方向的这个动作
更容易将情感带入给角色
看到自己培养的角色往自己所想的方向成长并在战场上发挥作用
真的会有十足的成就感
而支援对话的帮助就十分明显
透过两位角色的对话
它直接演示了两个角色之间的关系和他们的价值观
谁和谁是师徒
谁和谁的哥哥曾是未婚妻
谁很重视门第
谁有什么悲惨故事
这些要素巩固了角色的印象
令我们带入更多情感
光是主线剧情真的不足以塑造三十六位人物的性格
然而由于这两道活水的注入丰富了角色
四线玩下来真的是令我十分惊讶
我居然完全记得每位角色的名字还有设定
他们之间的爱恨情仇也历历在目
仿佛我们真的是师生间/同事之间的关系
这真的是很多rpg做不到的
接下来我要对分别对四线剧情分享心得
下有防雷线