[孔明] 食人花之山

楼主: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2019-08-17 11:15:29
关卡存盘画面
https://i.imgur.com/powooJi.jpg
网络关卡介绍画面
https://i.imgur.com/iAV4hbG.jpg
职人画面
https://i.imgur.com/MWOZm9C.jpg
关卡名称:Piranha Mountain (食人花之山)
关卡ID :0D2-XTN-RXF
制作理念:一开始是想设计“秘密之后的秘密”这样的关卡。
开场就见到巨大的Boss,慌乱中撞到隐藏砖,得到火焰花逃过一劫。
继续前进一直到最后才发现需要钥匙开门,但是哪里都找不到。
最后发现原来最初的那个隐藏砖块上面还有一块砖,钥匙就在那里。
本来以为,我这构想蒸蚌。
但是实际做出来才发现这种逼玩家地毯式搜寻的设计超烂的。
于是就单纯设计个迷宫,不需要太困难的操作。(因为我超不会玩
新的构想是如果玩家直线前进就要面临稍有难度的挑战,
而关卡会不停提醒玩家有一条轻松路线的存在。
只要玩家找到这条路就能轻松过关。
为了轻松而努力吧(X
    
设计概念:原本的主题是 Boom Boom,后来Boss重做所以换成食人花(真随便
我很喜欢 Donkey Kong 那种在狭小空间绕来绕去的设计,
所以整个关卡都没有香菇或花,这样才能把路画得很窄。
路线流程:全地图(除了捷径):
https://i.imgur.com/Vu5kyRW.jpg
正常路线:
https://i.imgur.com/KW2kVvd.jpg
(1) 起点 → 第一个红币
利用地形闪躲敌人,往山的入口前进。
空中飘了一个门进不去只好算了。
往后走还会看到 ON/OFF 开关可是被花挡住碰不到。
https://imgur.com/JPiQO3V
(2) 第二、第三个红币
使用龟壳清怪,撞对方向才吃得到1UP。
https://imgur.com/961gXn2
(3) 中间通道
必须先跳到最低层把隐藏砖撞出来才能敲破墙壁。
上面的通道可以到达Boss战的入口,但是现在红币没收齐进不去。
https://imgur.com/RdS11S0
(4) 第四个红币
踩一下蛇砖启动它,等它慢慢爬去撞炸弹。
https://imgur.com/bhcvcCe
(5) 第五个红币
也是使用各种机关往上爬。绕回门口准备打Boss。
https://imgur.com/1rNg2kz
(6) Boss战
闪躲食人花火球30秒,出口与钥匙就会出现。
计时器的砲弹位置很高所以开场躲在低处是不行的哦XD
https://imgur.com/gk6qiKw
(7) Final Boss → 终点 (正常路线)
这段就比较有难度,而且还有 Boom Boom 来乱。但只要小心跳,终点就在眼前。
https://imgur.com/Or51TnD
(8) Final Boss → 终点 (正常路线 改)
就算是不小心掉下去了,底下也有无敌星跟藤蔓让你再试一次。
https://imgur.com/i6bXCr6
隐藏路线:
https://i.imgur.com/l7xzQCi.jpg
(9) Boss战 → 回头
Boss战后,选择不往前走而是往回,就能穿过金币墙到达山顶。
使用红龟敲破墙,同时处理掉那个一开始挡住 ON/OFF 的花。
https://imgur.com/4uQ4ZzP
(10) Bonus路 → 起点 → 捷径 
蓝砖开启后就能往上跳了!吃一堆1UP后开门,回到起点。
而一开始挡住水管的花都被 ON/OFF 轨道带走,可以安全进入水管了。
水管内的空间看似危险,但有蓝砖挡住火球,可以轻松往上跳。
https://imgur.com/mshUItd
(11) Final Boss → 终点 (隐藏路线)
这次有了无敌星还有云,Boom Boom 也被关起来,比WINDOWS安全模式还安全(?
https://imgur.com/nEK9Ea9
SPEEDRUN 路线
https://i.imgur.com/4VCG90g.jpg
(12) 起点 → 捷径 → 终点 (Speedrun 路线)
开场直闯水管捷径,跳过红币跳过Boss,直冲终点。
这时的捷径就不会有没有蓝砖档火球,所以容错率很低。
https://imgur.com/GMW21sh
更新历史:
起点的小Boss原本是 Hammer Bro 但是太讨厌了所以换掉。
https://i.imgur.com/CIbNxjY.jpg
红币4跟5这段的蛇砖的路原本是超长的,不仅要等超久,
而且如果玩家故意跑太远蛇砖跑完但是炸弹不会爆,造成 soft lock 。
所以改成其他方式。
https://i.imgur.com/ntsdU4O.jpg
Boss战原本是打 Boom Boom,并且用红龟壳撞出左右两条路。
但我后来很想用计时器所以改了。
https://i.imgur.com/rMyNCfJ.jpg
Bonus路原本只是往下跳。但后来觉得放个出口让玩家知道密道存在比较有趣。
https://i.imgur.com/u80oTON.jpg
总结:
第一次做关卡,一开始只想做出自己觉得有趣的东西。
但是看了很多影片才慢慢抓到马造关卡设计的一些正确概念还有进阶的道具组合。
我其实超不会玩玛莉欧,所以关卡的难度应该是没抓得很好。
也知道这个关卡过度要求玩家 trial and error 其实也不太好。
不过最后还是把这个关卡给完成了。
这个游戏变化真的很多,简单的几个功能拼在一起就有新用法。
只是我发现玩马造使用的思考路线跟我工作用的是同一条,
害我最近上班经常分心(X
而且我经常修修改改,希望马造未来能支援 GitHub (爆
作者: nicetree (nicetree)   2019-08-17 13:33:00
用心推
作者: mariomandy (bear)   2019-08-17 14:37:00
用心推
作者: applewarm   2019-08-17 20:36:00
强,推
作者: Thinkinggod   2019-08-18 19:27:00
作者: BApple (BApple)   2019-08-19 19:03:00
刺龟壳可以戴,往回走到SWITCH砖,撞一下就可以过关了XD
作者: tyww2002 (AK)   2019-08-20 23:56:00
哈哈哈哈哈玩成计时赛(X
作者: hh123yaya (KID)   2019-08-21 21:59:00
为了TA应该降低了不少过关率XD压到11秒内了 最后还不小心转身 有地方还能优化(?)

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