[心得] 圣火降魔录:风花雪月

楼主: PayKuo (柚子)   2019-08-08 10:39:59
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圣火降魔录:风花雪月——战棋游戏的文艺复兴
最近板上很多《圣火降魔录:风花雪月》(以下简称《风花雪月》)的心得文,也让不少
新玩家跟着对本作充满好奇。以下文章就以我自身破完单线(金鹿线)的观感,谈谈我个
人对于本作的看法,希望能给各位新玩家一些帮助。
以下内文会尽量避开游戏剧情雷,但有可能会不小心碰到一点,所以先来个总结,想要防
雷的玩家可以迅速看完结论后左转出门。
游戏名称:《圣火降魔录:风花雪月》
推荐度:★★★★ (满分为五分)
优点:性格饱满充满魅力的人物、优秀的美术设计、多样的兵种、培养部队的高自由度、
丰富的文本
缺点:略显单调的战场设计、游戏后半段可互动内容大幅降低、战略性不高、UI接口有待
改良
推荐:喜欢日本动漫、喜欢日系轻小说、战棋类作品轻度玩家、喜欢奇幻类型作品的玩家
、《圣火降魔录:英雄云集》的玩家
https://i.imgur.com/oCYhoD1.jpg
《圣火降魔录》的集大成之作
在这个游戏速食化的时代,各家大作纷纷往开放世界动作游戏靠拢,一场动辄要花上一小
时的战略游戏逐渐式微。曾经轰动游戏圈的战略大作,要不就是难产,要不就是转向手游
发展,回合制战棋游戏更是转向小众舞台,几乎不见商业大作。直到今年(2019)由Crea
tive Assembly推出的《全军破敌:三国》才出现一款全新且在商业上取得大幅成就的战
略游戏。
而同样在2019年,像是约好了要一起复兴战略游戏似的,《圣火降魔录》的集大成之作《
风花雪月》发行。这款可以说是近几年来最接近“大作”定义的战棋游戏,也取得了不错
的销量与口碑。
《圣火降魔录》系列,一直以来是日式战棋RPG的领头羊作品。相较于欧美战棋游戏比较
偏向经营与战略,《圣火降魔录》则是以人物与故事为主体,让玩家体验一场剑与魔法的
史诗传奇。除了有大量的剧情文本外,每个角色与角色间只要培养好感度,就可以看到丰
富的支援对话,体验各个人物的独特魅力。而本作《风花雪月》一样是维持剧情带动游戏
的调性,只是于此之外,把前几代尝试的系统一一放进游戏,使之更加内容丰富具可玩性

前面提到,《风花雪月》是《圣火降魔录》系列的集大成之作。除了原本就有的系列传统
(大量文本、支援对话)之外,也将自《圣火降魔录:if》就不断研究改良的婚配与城镇
系统发扬光大。在本作中,玩家要扮演一所士官学校的教师。在学校中,玩家可以自由培
育学生成长,并与学生或老师培养感情展开攻略。而除了玩家,学生跟学生之间也有机会
发展出超友谊关系,并在游戏结尾成为恋人。每名角色对角色都有独特的支援对话剧情,
内容时而诙谐时而沉重,但都相当有魅力,也是本作的一大亮点。
城镇系统方面,玩家在游戏中会住在士官学校。每周都可以在学校内闲晃,除了能够跟校
内人员对话之外,也有几个特殊设施可供使用。然而虽然学校尺寸得宜,逛起来不用花太
多时间,却有些显得空洞的部分相当可惜,这点我们之后会慢慢细谈。
整体来说,本作将过往的武器相克系统简化,角色间培养亲密度的方法也变得容易;同时
又加入了近几代不停尝试的婚配与城镇系统。游戏相较以往《圣火降魔录》系列不再那么
“硬”,逐渐向轻度玩家靠拢,是一款很适合入坑的作品。
https://i.imgur.com/C0dtynC.jpg
▲ 庞大的士官学校,也可以用传送方式移动,不会让玩家走得要死要活
逐渐变“轻”的《圣火降魔录》
《圣火降魔录》系列早期在玩家圈中“恶名昭彰”。因为这个系列前几作都相当硬派,不
但有“伏兵出现的当回合立刻行动”的婊人设计,更有角色一死亡就永久不能复活的机制
。当然,故事方面也是充满国仇家恨,动不动就王子复国记,好像全世界就王子的国家首
都特别容易沦陷一样。
这样的设计固然使得玩家更加注意兵种搭配,小心前进,但也使得一部分轻度玩家难以下
手。而近几年的《圣火降魔录》系列的发展,就愈来愈轻量化。几乎每代标准配备能选择
不死人的“休闲模式”,故事上也从“史诗战争”逐渐转化为“英雄传说”。到了本作,
更是直接将悔棋系统加入游戏,游戏内容简单化、剧情轻小说化的趋势相当明显。
由于官方推荐老玩家使用“经典+困难”模式开始游戏,笔者第一轮也就以此设定游玩。
然而即使是在这个难度下,由于使用了悔棋系统,到全破时很轻松地就可以达成无人死亡
结局。相较于前几作,本作难度的确不高,相信即使是《圣火降魔录:英雄云集》手游入
坑的玩家,也可以轻松体验游戏。对老玩家而言挑战性可能略为不足,可以尝试不使用悔
棋系统过关,或者等待DLC开放新难度。
在有等级制的战棋游戏中,培养出一名够强的前锋去引诱敌兵,后续部队歼敌几乎是基本
战略了。而在本作中由于引进相当自由的培育系统,这个感觉会更加明显。拿漫画来举例
,本作给人的战争体验不会像《巴尔札的军靴》、《战国》那样大军冲突,反而更接近《
火影忍者》、《雷恩》的英雄式突击。什么龙骑士怕弓怕魔法?一个练起来的龙骑士西尔
妲带一只骑乘单位什么问题都没有。
剧情方面,玩家是一名佣兵团团长的孩子。在因缘际会之下,被带进“大修道院”的士官
学校当老师。士官学校集合了三个大国的学生,玩家必须在初期选定一个国家指导。在剧
情后半部,由于某些原因三国展开战争,玩家也会跟随一开始选定的国家一起作战,踏上
与昔日学生交战之路……。
从前面的剧情大纲可以看到,本作剧情依然是以人跟人的关系为主轴展开来。故事中依然
有谜题、阴谋,不过各国的内政与战争剧情则付之阙如。虽然故事中会提到贵族领地、边
境纠纷等事件,但真正开打后这些问题顶多就是在背景中提几笔,即使是三国之中号称最
会用策略的库罗德在整条金鹿线中也没有提出过什么特别的策略(或战略),可见其侧重
点并不在此。
说了这么多轻量化的内容,并不代表这款游戏的好坏。只是需要在此先说明,本作虽然是
战棋RPG游戏,但并不是“战争”游戏,而是更像奇幻轻小说感觉的作品。难度与故事都
变轻是厂商的选择,也是顺应市场潮流的变化,其中不存在对与错,只有喜欢不喜欢而已
。正如你不会打开《牧场物语》问为什么不能像GTA一样到处杀人,在《风花雪月》中寻
求硬派写实的战争感也是缘木求鱼罢了。
https://i.imgur.com/JeED1Ao.jpg
▲ 悔棋系统让玩家不用整盘重玩,是很亲民的设计
丰富的养成与战斗系统
由于主角身分的不同,本作在“养成”系统上有非常高的自由度。
所有的学生起始都是“贵族”或“平民”这两种职业。每名学员有各自擅长的能力,算是
基本帮玩家定型。但是玩家可以在学校授课期间帮学生训练熟练度,只要达到熟练度要求
就可以参加资格考试转职。想要将术士训练成剑士?想要把弓箭手变成骑兵?都没有问题

而由于职业并不影响能使用的武器,仅仅影响能否使用法术。因此玩家也可以自由将弓箭
这类克制武器分配给队员,让重骑士带着弓箭,或让弓兵带斧头防身都没有问题。这让玩
家在兵种搭配上享有更高的自由度,可以天马行空地配出心中最强职业。
战斗系统上,加入了全新的“骑士团”与“计策”系统。每名角色可以依据指挥等级配属
相应的骑士团。而骑士团除了帮角色增加能力值之外,也提供限量的计策使用。有的计策
是伤害敌军、有的是帮友军上buff、也有会使用大型魔法的骑士团。骑士团在战斗时也会
加入战斗画面,使战斗场面更为恢弘。
然而比较可惜的是,骑士团对角色而言只有“1”跟“0”的差别。有骑士团时可以加角色
能力并使用计策,没有骑士团时则没有这两项能力。所以兵力对战场影响并不大,玩家也
不会太在意兵力值。再加上战斗时镜头聚焦在主将互砍上,看不太到旁边的士兵作战,使
得骑士团的存在感略为稀薄,更像是计策的附属品。
本作也新增了全新的“第三人称视角”模式,让玩家以更接近的视角体验战场。然而由于
switch本身机能的关系,用第三人称视角通常都会严重掉祯。且第三人称视角很难看清楚
敌兵的攻击范围,所以顶多当作尝鲜的玩法,不会长久使用。
比起思考战略,本作会有更多时间花在思考养成。如何把学员一个个养成心目中的团队,
以及了解每个人物的爱恨情仇是本作的魅力所在。
https://i.imgur.com/53IjT6p.jpg
▲ 第三人称视角让玩家可以检视自己壮盛的军队阵容
略显空虚的下半场
游戏中以某次事件为分界点,将剧情分为上下半段。下半段解锁的新剧情除了主线剧情之
外,也包含部分人物的外传以及大多数(以笔者目前的体验推测,应该是全部)角色的A
级支援对话。这使得玩家在下半段剧情刚开始前几周相当忙碌。
前几周?对,就是前几周。相较起上半段剧情,玩家在修道院三不五时会接到任务,还有
一堆学生遗失的东西要捡去物归原主,下半段的修道院内容就显得很空洞,让人感觉下半
段游戏是不是还没做完。当玩家完成那几个支线剧情,看完A级支援对话后,下半段的游
戏基本上就没有什么任务了。大多数的任务都是同一个学生跟你说现在需要XXX物资,玩
家把物资交给他后也不会对游戏产生任何影响。
在上半段游戏中修道院就有一些没什么必要存在的地方。比如说各学生寝室,基本上除了
跑进去看看学生有没有掉东西跟看花之外根本没有用处。甚至本作中虽然有墓地,但阵亡
的学生并不会被记载在墓地之中。到了游戏下半段由于大部分学生离开,再加上忽然间任
务几乎完全消失,使得在上半段还过得去的场地空洞感变得更加明显。在剧情上也由于主
角群每节的每周都要待在修道院,故事不敢往地图其他端发展得太远,整个世界的展开也
变得不完全,甚至偶尔会产生一些剧情bug。
玩家找不到事情作,这点在选项统计上就非常明显。本作连上网后可以交换留学生,也会
统计每一周大家都作了什么事情。基本上从下半段游戏第两、三节后,大多数玩家在每节
第一周去校园闲晃看完剧情后,后面几乎都是选择休养或讲习。虽然也有出击的选项,但
出击也只有两个地图可以选,后期也会显得乏味。
而下半场开始,应该进入体验真正战争残酷的时候,战场的表现也是差强人意。
本作中城堡的配置较少,也将过往的“访问村庄”功能拔掉,战场也几乎没有对话,最后
胜利条件大多数也都是歼灭敌军,所以玩家在战场上能做的事情就变少了。玩家大多数时
候就是战在森林里拼闪躲,没有太多需要完成的战场任务,也没有要占领的战略要地。最
常出现的要地是敌军砲台,但敌军砲台派一只飞行部队冲过去就能攻下,也让战场缺乏拉
锯性。
而且本作城堡竟然只是一片地板,没有作任何地形设计,这也使得玩家据守城堡的时候相
当没有带入感。
如果你像笔者一样,上半段很认真地把大多数的学生挖来你这边,就会有更尴尬的事情发
生:敌军没有任何有名头的将领。
准确来说,每国都会有两三名有名字的将领。但这些将领基本上不会有太多角色塑造,你
要知道他们背后的故事要去玩他国家的线才会明白。玩家对大部分敌方将领的感觉就是“
喔,有将领”,下一秒就是“喔,他死了”。
而或许是为了要避免角色被挖走导致剧情出现问题,敌国学生毕业后基本都没有任何剧情
。除了级长跟他的副手之外,其他学生就是出现在某场战斗,开场前自言自语几句话,被
老师跟同学攻击时讲几句话,死亡时讲几句话。结果花大篇幅创造的角色们没有登场余地
,新登场角色又来不及介绍就死了,使得敌军没有几名有魅力的角色,连带也让下半场的
剧情只能聚焦在主角群身上,有点可惜。
https://i.imgur.com/8Pdf5Da.jpg
▲ 尽管我方角色再有魅力,缺乏与之对抗的敌方角色衬托还是会显得空虚
优秀,但可以更好
最后则是关于《风花雪月》的总结。
平心而论,本作依然是一款不错的战棋RPG游戏。之前买的《机器人大战T》笔者经常玩到
睡着(物理上,不是比喻),甚至玩到现在都还没全破。可是《风花雪月》一来害我好几
次稿件差点赶不上交期,几乎每天都在想完成新的对话、练出新的兵种。
对笔者而言,本作的乐趣分别为:养成>战斗>剧情>恋爱。由于简化了以往的养成过程,
让玩家不用像以前那样动不动延长单场战斗练等级(除非你追求快速练等),使得养成速
度加快。当养成速度变快后,玩家就更有信心将角色整个转职练自己想要的职业。
战斗部分,虽然前面讲了很多缺点,但由于新加入的“大型魔兽战”、“骑士团”两个要
素,让乐趣也增加了不少。城池变成平面或回复地板让人有点遗憾,只能期待下一作能将
其增加回来。
轻小说路线的剧情虽然不符合笔者的个人偏好,但是并不构成缺点。剧情更大的缺点是在
缺少有魅力的敌方角色,而不是在“轻小说”、“史诗”这种路线之争。整体而言剧情比
《圣火降魔录:if》具合理性,因为该作明明描写两国战争,却来个精英小队潜入敌军领
土不被发现,一路偷袭到首都这种剧情实在太傻眼猫咪了。但笔者个人认为,故事曲折度
上《圣火降魔录:if》比《风花雪月》优秀。主要还是因为敌方能用的人物太少又死得太
快,导致敌方没什么推剧情,我方则是一路平A打完收工。再加上主角一直被大修道院这
个地点绑住,使得剧情无法往外推展。
演出度上非常有诚意,整款游戏除了主角之外,任何一个角色都有配音,就连不认识的NP
C杂兵也有配音。故事中几个重要的转折点也有制作精良的动画,演出魄力颇佳。
这是一款优秀的战棋RPG,可能也是近年来最大制作的战棋游戏,但还未臻完美。战斗系
统进步了,但战场变化却变少了;剧情变稳定了,但亮点也变少了;城镇系统变3D了,但
没有用到的空间变多了。《风花雪月》依然是一款值得一玩的战棋RPG,但还没有到《萨
尔达传说:旷野之息》、《超级玛利欧:奥德赛》这种经典等级。
如果你是试图从中找到以往硬派《圣火降魔录》感觉的玩家,必需要先调整好心态,因为
本系列往轻量发展是不可逆的趋势。早期游戏习惯难倒玩家,主要是从FC时代训练下来的
老玩家能够接受。但是现在娱乐愈来愈多,也有更多人玩手游就能满足,游戏势必要往高
低难度兼容并蓄的方向发展来吸引客群。建议老玩家放下成见,好好体验一轮,再来决定
是否能接受这种转变。
但如果你喜欢奇幻小说、轻小说,喜欢日系动漫风的游戏,那么本作不要犹豫买下去就对
了。其他都姑且不论,本作对于人物塑造还是投入了大量的心力,几乎每名角色都有一番
深厚的背景故事,值得深深挖掘。
这是一款人性化的《圣火降魔录》,也是一款人物充满魅力的战棋游戏,更是一本丰富的
奇幻小说。虽然尚有不足之处,但绝对能够推荐。
https://i.imgur.com/7UTcgf4.jpg
▲ 融合了各种新元素,也将旧元素发扬光大,值得一试
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2019-08-08 22:25:00
L难度帮所有敌人加技能 加一加就可以搞死不细心的人
作者: dukemon (dukemon)   2019-08-08 23:03:00
连加技能都不用,在一群骑兵中放些有克各式兵种的武器就够人老马死了XD
作者: beyonf (mos)   2019-08-08 10:48:00
推 赞同
作者: marvin038 (what the)   2019-08-08 10:49:00
作者: sarserror (阎罗煞)   2019-08-08 11:02:00
库劳德到第二部反而越来越感受不到他的魅力了==
作者: LebronKing (每天都被自己师醒)   2019-08-08 11:02:00
喜欢难得非王道的剧情 读取能更快、练功地图能更多就更好了 但真的是难得让人玩到废寝忘食的好游戏啊楼上真假 那我第二轮跑皇女好了 王子倒是比我想的有趣一点
作者: eory   2019-08-08 11:04:00
后半部真的好不想进入养成的部分Orz...一直重复好癣XD
作者: sarserror (阎罗煞)   2019-08-08 11:04:00
不知道是不是只有我这样想啦 因为我第一印象是觉得库劳德是三个人中最有趣的,没想到后面也没什么更有趣值得玩味的地方 反而洛廉兹支援就挺有趣的库劳德该看的第一印象就认识的差不多,后面就跟你想的
作者: NoEric (にこにこにー)   2019-08-08 11:06:00
应该要有玩家持有人数上限 不然有些人挖了整天板凳 后期也只会跟无名打
作者: sarserror (阎罗煞)   2019-08-08 11:07:00
相去不远,反而像希尔凡跟第一印象不同有反差感
作者: ryan8409 (乐天)   2019-08-08 11:16:00
有同感推 满客观的分析
楼主: PayKuo (柚子)   2019-08-08 11:20:00
抱歉人在中国无法用编辑文章回应(电脑上不了)。我认为玩家的操作算是战术,每关要打哪里才是战略。简单来说就是下半段剧情,库罗德给我一种随波逐流的破关感,但没有提出什么杰出的战略思想。既没有大方向,也没有诸如“围魏救赵”这种变化性。当然,我想这是因为他们侧重的点不在此,所以我只能说这一部分不是我的菜,但并不能算缺点。对对对,一直打错名字...库劳德库劳德库劳德
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-08-08 11:23:00
想吐槽的点跟认同的点都满多的 好难推文XD
作者: victoret (戏言~)   2019-08-08 11:29:00
骑士团有很多 1/3 以下才会发动的技能,不是只有 1 和 0吧...
作者: mysteria (青羽)   2019-08-08 11:29:00
悔棋系统是从上一作开始加入的 美拉齿轮
作者: max5105 (没梗)   2019-08-08 11:30:00
要过桥时为了不要让洛廉兹老爸发现,把他们的兵引走就算一个还可以的计策啦
作者: mysteria (青羽)   2019-08-08 11:31:00
名字是库罗德没错啊
楼主: PayKuo (柚子)   2019-08-08 11:31:00
原来悔棋系统上一作就有了!感谢提醒!我上上一作是if,所以没有跟到...
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-08-08 11:34:00
你上上作是if 那你上作是啥XD
楼主: PayKuo (柚子)   2019-08-08 11:34:00
的确骑士团有这些技能,但大部分情况下你不会太在乎骑士团被削减多少,只要他们还在就好。或者应该说我自己本来以为骑士团会更进一步改变各个部队的战场存在感,但实际上并不如想像中那样,觉得有点可惜而已。
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-08-08 11:35:00
骑士团如果要改变整个部队的话会变得很无趣
楼主: PayKuo (柚子)   2019-08-08 11:35:00
XDD手机回太快多打一个上...再上上就是gba系列了我只能说。
作者: lianhua (墨心镜情)   2019-08-08 11:35:00
推 蛮多地方认同的
作者: a502152000 (欸五)   2019-08-08 11:36:00
库罗德政治手段算比较能看的 毕竟其他两位状况都是那种样子 战略就比较没描写
作者: mizuto (兔肉不加糖)   2019-08-08 11:37:00
很多提到的问题点都同意~~但比if已经进步很多
作者: a502152000 (欸五)   2019-08-08 11:37:00
骑士团主要就是吃能力补正和策略 系统上来说其实蛮实用
作者: victoret (戏言~)   2019-08-08 11:38:00
个人习惯是先把骑士团消耗到 1/3 左右,然后换上好用的骑士团技能,等全灭再来补不过确实这部分不太有办法主动在战场中调整就是了毕竟技能要在上战场前调整好...
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-08-08 11:39:00
技能格有限 你要塞发动困难的干嘛
作者: victoret (戏言~)   2019-08-08 11:41:00
1/3 以下一定发动的技能有一部分很不错吧像是连击在反击之前,还有被攻击的时候先手等等
楼主: PayKuo (柚子)   2019-08-08 11:44:00
我自己很少用,主要是因为有一些可以用角色技能取代啊,比如说埋伏,或者武斗家的必定两回攻击。其他前锋部队我会更宁愿搭配强力技能打魔兽,而后卫部队更不用特别装追击或埋伏能力。
作者: shawntwo (耀旭)   2019-08-08 11:44:00
我倒比较喜欢第二部简化散步的部分,对我这种每节都会踏遍校园每个角落的人来说可以减轻不少压力。
楼主: PayKuo (柚子)   2019-08-08 11:46:00
啊,我好像搞笑了...别理我,我一时搞混了
作者: NoEric (にこにこにー)   2019-08-08 11:46:00
如果改成一半然后减少上限还比较有用 剩1/3归零补满又要从头消耗
楼主: PayKuo (柚子)   2019-08-08 11:48:00
简化散步是一方面啦,但第二部不像第一部有特殊事件,也没有丰富的任务要回报也是降低玩家散步的原因之一。再加第二部的练功地图就那两张,才会让人有种第二部没有完成的感觉。
作者: shawntwo (耀旭)   2019-08-08 11:48:00
同意战役的变化性不高这点,只能等DLC补充了
作者: waiyee (忠于自己)   2019-08-08 11:54:00
战场范围也是太小..连系谱一半都没有 变化性太小了敌人的援军也没什么威胁性,没有紧张感..
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-08-08 11:57:00
紧张感 比如增援一上场就行动打爆你后排 或是增援飞弓
作者: coonash (库耐)   2019-08-08 11:57:00
推心得,库罗德5年后也变太帅了。
作者: waiyee (忠于自己)   2019-08-08 12:01:00
主要是没威胁性,没让你觉得不派一点主力去迎战可能会死人主要还是规模小吧,系谱在占领一座城前就要把主力先移动到接下来可能会开战的点先卡好位,风花一路推到底就结束
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-08-08 12:11:00
所以IF卖两片不是没道理的XD 新手玩暗夜绝对哀哀叫
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2019-08-08 12:15:00
三方向增援飞马 出场先动直冲后排 觉醒粪关XD
作者: BSpowerx (B.S)   2019-08-08 12:21:00
if武士城往前走一格就被好几个忍者连续换位带回砍死让我苦战好久w 这代就没有类似的东西了
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2019-08-08 12:27:00
而且那堆切入混蛋还拿三格弓 不是强者康回去就可以解
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2019-08-08 12:32:00
第二部几乎都是一路打仗 然后留下一堆谜团结束 乐趣变成必须要去玩其他线 拼凑出完整的剧情跟背景故事但一般玩家很难玩到那么多次
作者: blizzard2002 (肥宅)   2019-08-08 12:34:00
不同意你说回合制战略是小众的看法。X Com 跟神谕原罪都很不错现在被淘汰的反而是RTS
作者: gekisen (阿墨)   2019-08-08 12:35:00
小众跟很不错又不冲突比起突突突游戏的销量 slg确实是小众没错啊..
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-08-08 12:43:00
SLG是小众没错啊 你举例的那些难道是主流游戏吗?小众不等于淘汰 只是代表这类型的客群比较限定而已
作者: gekisen (阿墨)   2019-08-08 12:52:00
紧张感和刺激在SLG设计上还真是个大难题
作者: exrickey (非职棒迷)   2019-08-08 12:52:00
小众没错啊很多玩家又不会爱玩这种,机器人大战就一堆人不爱了
作者: gekisen (阿墨)   2019-08-08 12:53:00
哪怕不是增援立刻行动这种超难度做法飞兵多放几只或回避上调一点都有可能从刺激变成整人
作者: exrickey (非职棒迷)   2019-08-08 12:54:00
这个游戏去掉养成剩下本质就看的出小众了
作者: gekisen (阿墨)   2019-08-08 12:56:00
除非移动格数缩减到FEH那样少 可以很简单的算出来不然难度曲线要把控在有趣又刺激还真的是挺难的
作者: g44170 (阿栗)   2019-08-08 13:03:00
同意这代战场要素比较不多元 有点可惜我觉得这代没什么大缺点 但见仁见智的小缺点倒是不少
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2019-08-08 13:09:00
我觉得也是有援军很机车的关卡,例如昨天我打黑线的教会防卫关,中场突袭二队而且有天马,我玩hard平均30打起来小硬,但运用战技或计略可以拖住一回合移动有时就蛮好用,像修伯特外伝用贝尔弓战技拖住怪。
楼主: PayKuo (柚子)   2019-08-08 13:10:00
同意楼上说法,所以我才给四星。整体来说还是很值得玩的战棋游戏,大致上四平八稳,但有各种会让人想吐槽的小缺陷。
作者: dukemon (dukemon)   2019-08-08 13:31:00
个人第一轮破金鹿,觉得库罗德写得很棒啊
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-08-08 13:32:00
这游戏剧情不像XB系列全部动画演给你看算是付出多少收获多少吧
作者: dukemon (dukemon)   2019-08-08 13:37:00
其实库罗德最强的地方就是那五年故意让同盟保持半分裂状态让帝国反而难出手,金鹿线的NPC就有提到这点
作者: kwenweichu (其实很无奈)   2019-08-08 13:43:00
没紧张感最大因素还是内建毁旗吧 援军杀出来还能倒带
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-08-08 13:46:00
有紧张感很简单,每步思考时间20秒包你紧张到吐
作者: swordmr20 (花吃鱿鱼面)   2019-08-08 13:53:00
之前看过日本人实况超任的圣火 死掉就让他死 最后结局只剩下一些人 超悲壮
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鹅王)   2019-08-08 13:54:00
第二部的节奏也有点....xd跟你说要开打囉!这场仗很重要喔!然后先去散步泡茶一个月再开打
作者: waiyee (忠于自己)   2019-08-08 13:57:00
系谱真的很棒,希望能重制!
作者: hcwang1126 (王小胖)   2019-08-08 14:01:00
心得不错 今天打死骑吓尿了因为他烙跑
作者: shawntwo (耀旭)   2019-08-08 14:02:00
大战前先整备不是很正常吗?
作者: hcwang1126 (王小胖)   2019-08-08 14:02:00
还好飞兵有追到
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2019-08-08 14:03:00
主子:接下来这场战争将决定芙朵拉的命运!狼师:糟糕食材跟茶叶快不够了…
作者: hcwang1126 (王小胖)   2019-08-08 14:03:00
feh大英雄战的整备比较难
作者: hank0711 (小金刚)   2019-08-08 14:04:00
文章很棒!前面很好奇为什么没有五颗星,最后都被你说服了。(虽然我只打到第一部)话说我觉得没办法捏脸跟选声音也是个小遗憾
作者: hcwang1126 (王小胖)   2019-08-08 14:04:00
微调 吃错技能不可逆
作者: shawntwo (耀旭)   2019-08-08 14:06:00
应该说设计比较人性化,为了符合现实去搞人不可取,我是在玩游戏啊!
作者: dukemon (dukemon)   2019-08-08 14:07:00
先前看到有人圣火玩困难,结果死到差点破不了关(某关的机关需要一定人数操作才能开
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-08-08 14:10:00
也没啥说服的吧 如果你拿萨玛当五颗星作品风花四颗星差不多 但你同类作品来说的话 已经算是把规格往上拉高了
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2019-08-08 14:14:00
很多都是为了迎合市场的取舍啦 这没办法这是一款可以让大家"开心玩"的游戏 他也没想当"神作"大家玩完之后与其说希望他变多磅礡多史诗应该更希望多补完一些剧情跟DLC XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-08-08 14:17:00
别说SLG了 近期要在JRPG范围里找到肯砸这么多心力去制作的也不多了
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鹅王)   2019-08-08 14:31:00
还有一些拿来凑外传的居然没羁绊 QQ 等补完跑完梅戚的外传 想说大家来吃个饭联络感情结果居然连羁绊值都没有QQ
作者: game721006 (Simon)   2019-08-08 14:35:00
这类战棋RPG要表现战略就只能靠剧情去带出来,由谁决定了什么关键性的战役之类,而不是关卡内怎么打这部分的剧情没写好就真的没办法说明角色多有谋略
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-08-08 14:36:00
类似这种多角色多路线选择的可以参考神谕原罪2我是觉得就剧情来说真的没有比较高明= =
作者: game721006 (Simon)   2019-08-08 14:38:00
至于SLG小众真的没什么好解释,连樱花大战新作都直接变成无双动作游戏就知道SLG不好卖,SEGA自己就有战场女乳神可以了解市场需求
作者: hcwang1126 (王小胖)   2019-08-08 15:35:00
女乳神通关后可以吐便当 fe可以吗?而且我说被弹丝袜还好好的 世嘉技术力不行喔
作者: Vilehawk (Vilehawk)   2019-08-08 16:02:00
推 好用心的心得
作者: opeminbod001 (nickname)   2019-08-08 17:58:00
先推你个 可是个人喜欢第二部这样的安排 因为把重心放在第一周散步每个人对话 了解每个人的心境 然后几周走外传 认为反而让我专注在游戏剧情跟设定第一部反而觉得太忙 第二部都在战争了 其他事单纯一点做完我比较喜欢
作者: wolfpig (wolfpig)   2019-08-08 18:23:00
作者: tomuya (十六夜)   2019-08-08 20:35:00
我也喜欢第二部这样的安排,毕竟后期战场都要打很久。兼且支援到顶和需求能力都A+的情况下,直接讲习+委任指导是很正常的事。
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-08-08 21:43:00
看他愿不愿意用DLC弄点难关出来吧 XB2一开始难度也很儿戏 dlc出来后就很不好打了现在这个难度就是用经典前面死得乱七八糟 只要几个主力活着后面照推
作者: CIK994116 (月星羊亶鱼羊骨豊)   2019-08-09 15:48:00
舔共
楼主: PayKuo (柚子)   2019-08-09 17:17:00
???在中国工作就是舔共?你没有自由意志的吗?
作者: han960691 (han)   2019-08-09 20:12:00
库罗德五年后变超帅的好吗那会没魅力QAQ
作者: g44170 (阿栗)   2019-08-10 08:41:00
我可以理解 我当初选金鹿一方面是因为官方说他猜疑心重原本预期会有极度黑暗的表现 殊不知他三观超正确XD虽然没落差感 但个人是觉得库洛德很有魅力 蛮喜欢他角色塑造 历代男主角的格调却又带点轻佻性格蛮开心三级长都不是非常传统FE或JRPG的个性 走出框架
楼主: PayKuo (柚子)   2019-08-10 10:23:00
我自己是觉得库罗德有点像传统圣火里的弓骑兵游牧民的角色哈哈

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