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圣火降魔录:风花雪月——战棋游戏的文艺复兴
最近板上很多《圣火降魔录:风花雪月》(以下简称《风花雪月》)的心得文,也让不少
新玩家跟着对本作充满好奇。以下文章就以我自身破完单线(金鹿线)的观感,谈谈我个
人对于本作的看法,希望能给各位新玩家一些帮助。
以下内文会尽量避开游戏剧情雷,但有可能会不小心碰到一点,所以先来个总结,想要防
雷的玩家可以迅速看完结论后左转出门。
游戏名称:《圣火降魔录:风花雪月》
推荐度:★★★★ (满分为五分)
优点:性格饱满充满魅力的人物、优秀的美术设计、多样的兵种、培养部队的高自由度、
丰富的文本
缺点:略显单调的战场设计、游戏后半段可互动内容大幅降低、战略性不高、UI接口有待
改良
推荐:喜欢日本动漫、喜欢日系轻小说、战棋类作品轻度玩家、喜欢奇幻类型作品的玩家
、《圣火降魔录:英雄云集》的玩家
https://i.imgur.com/oCYhoD1.jpg
《圣火降魔录》的集大成之作
在这个游戏速食化的时代,各家大作纷纷往开放世界动作游戏靠拢,一场动辄要花上一小
时的战略游戏逐渐式微。曾经轰动游戏圈的战略大作,要不就是难产,要不就是转向手游
发展,回合制战棋游戏更是转向小众舞台,几乎不见商业大作。直到今年(2019)由Crea
tive Assembly推出的《全军破敌:三国》才出现一款全新且在商业上取得大幅成就的战
略游戏。
而同样在2019年,像是约好了要一起复兴战略游戏似的,《圣火降魔录》的集大成之作《
风花雪月》发行。这款可以说是近几年来最接近“大作”定义的战棋游戏,也取得了不错
的销量与口碑。
《圣火降魔录》系列,一直以来是日式战棋RPG的领头羊作品。相较于欧美战棋游戏比较
偏向经营与战略,《圣火降魔录》则是以人物与故事为主体,让玩家体验一场剑与魔法的
史诗传奇。除了有大量的剧情文本外,每个角色与角色间只要培养好感度,就可以看到丰
富的支援对话,体验各个人物的独特魅力。而本作《风花雪月》一样是维持剧情带动游戏
的调性,只是于此之外,把前几代尝试的系统一一放进游戏,使之更加内容丰富具可玩性
。
前面提到,《风花雪月》是《圣火降魔录》系列的集大成之作。除了原本就有的系列传统
(大量文本、支援对话)之外,也将自《圣火降魔录:if》就不断研究改良的婚配与城镇
系统发扬光大。在本作中,玩家要扮演一所士官学校的教师。在学校中,玩家可以自由培
育学生成长,并与学生或老师培养感情展开攻略。而除了玩家,学生跟学生之间也有机会
发展出超友谊关系,并在游戏结尾成为恋人。每名角色对角色都有独特的支援对话剧情,
内容时而诙谐时而沉重,但都相当有魅力,也是本作的一大亮点。
城镇系统方面,玩家在游戏中会住在士官学校。每周都可以在学校内闲晃,除了能够跟校
内人员对话之外,也有几个特殊设施可供使用。然而虽然学校尺寸得宜,逛起来不用花太
多时间,却有些显得空洞的部分相当可惜,这点我们之后会慢慢细谈。
整体来说,本作将过往的武器相克系统简化,角色间培养亲密度的方法也变得容易;同时
又加入了近几代不停尝试的婚配与城镇系统。游戏相较以往《圣火降魔录》系列不再那么
“硬”,逐渐向轻度玩家靠拢,是一款很适合入坑的作品。
https://i.imgur.com/C0dtynC.jpg
▲ 庞大的士官学校,也可以用传送方式移动,不会让玩家走得要死要活
逐渐变“轻”的《圣火降魔录》
《圣火降魔录》系列早期在玩家圈中“恶名昭彰”。因为这个系列前几作都相当硬派,不
但有“伏兵出现的当回合立刻行动”的婊人设计,更有角色一死亡就永久不能复活的机制
。当然,故事方面也是充满国仇家恨,动不动就王子复国记,好像全世界就王子的国家首
都特别容易沦陷一样。
这样的设计固然使得玩家更加注意兵种搭配,小心前进,但也使得一部分轻度玩家难以下
手。而近几年的《圣火降魔录》系列的发展,就愈来愈轻量化。几乎每代标准配备能选择
不死人的“休闲模式”,故事上也从“史诗战争”逐渐转化为“英雄传说”。到了本作,
更是直接将悔棋系统加入游戏,游戏内容简单化、剧情轻小说化的趋势相当明显。
由于官方推荐老玩家使用“经典+困难”模式开始游戏,笔者第一轮也就以此设定游玩。
然而即使是在这个难度下,由于使用了悔棋系统,到全破时很轻松地就可以达成无人死亡
结局。相较于前几作,本作难度的确不高,相信即使是《圣火降魔录:英雄云集》手游入
坑的玩家,也可以轻松体验游戏。对老玩家而言挑战性可能略为不足,可以尝试不使用悔
棋系统过关,或者等待DLC开放新难度。
在有等级制的战棋游戏中,培养出一名够强的前锋去引诱敌兵,后续部队歼敌几乎是基本
战略了。而在本作中由于引进相当自由的培育系统,这个感觉会更加明显。拿漫画来举例
,本作给人的战争体验不会像《巴尔札的军靴》、《战国》那样大军冲突,反而更接近《
火影忍者》、《雷恩》的英雄式突击。什么龙骑士怕弓怕魔法?一个练起来的龙骑士西尔
妲带一只骑乘单位什么问题都没有。
剧情方面,玩家是一名佣兵团团长的孩子。在因缘际会之下,被带进“大修道院”的士官
学校当老师。士官学校集合了三个大国的学生,玩家必须在初期选定一个国家指导。在剧
情后半部,由于某些原因三国展开战争,玩家也会跟随一开始选定的国家一起作战,踏上
与昔日学生交战之路……。
从前面的剧情大纲可以看到,本作剧情依然是以人跟人的关系为主轴展开来。故事中依然
有谜题、阴谋,不过各国的内政与战争剧情则付之阙如。虽然故事中会提到贵族领地、边
境纠纷等事件,但真正开打后这些问题顶多就是在背景中提几笔,即使是三国之中号称最
会用策略的库罗德在整条金鹿线中也没有提出过什么特别的策略(或战略),可见其侧重
点并不在此。
说了这么多轻量化的内容,并不代表这款游戏的好坏。只是需要在此先说明,本作虽然是
战棋RPG游戏,但并不是“战争”游戏,而是更像奇幻轻小说感觉的作品。难度与故事都
变轻是厂商的选择,也是顺应市场潮流的变化,其中不存在对与错,只有喜欢不喜欢而已
。正如你不会打开《牧场物语》问为什么不能像GTA一样到处杀人,在《风花雪月》中寻
求硬派写实的战争感也是缘木求鱼罢了。
https://i.imgur.com/JeED1Ao.jpg
▲ 悔棋系统让玩家不用整盘重玩,是很亲民的设计
丰富的养成与战斗系统
由于主角身分的不同,本作在“养成”系统上有非常高的自由度。
所有的学生起始都是“贵族”或“平民”这两种职业。每名学员有各自擅长的能力,算是
基本帮玩家定型。但是玩家可以在学校授课期间帮学生训练熟练度,只要达到熟练度要求
就可以参加资格考试转职。想要将术士训练成剑士?想要把弓箭手变成骑兵?都没有问题
!
而由于职业并不影响能使用的武器,仅仅影响能否使用法术。因此玩家也可以自由将弓箭
这类克制武器分配给队员,让重骑士带着弓箭,或让弓兵带斧头防身都没有问题。这让玩
家在兵种搭配上享有更高的自由度,可以天马行空地配出心中最强职业。
战斗系统上,加入了全新的“骑士团”与“计策”系统。每名角色可以依据指挥等级配属
相应的骑士团。而骑士团除了帮角色增加能力值之外,也提供限量的计策使用。有的计策
是伤害敌军、有的是帮友军上buff、也有会使用大型魔法的骑士团。骑士团在战斗时也会
加入战斗画面,使战斗场面更为恢弘。
然而比较可惜的是,骑士团对角色而言只有“1”跟“0”的差别。有骑士团时可以加角色
能力并使用计策,没有骑士团时则没有这两项能力。所以兵力对战场影响并不大,玩家也
不会太在意兵力值。再加上战斗时镜头聚焦在主将互砍上,看不太到旁边的士兵作战,使
得骑士团的存在感略为稀薄,更像是计策的附属品。
本作也新增了全新的“第三人称视角”模式,让玩家以更接近的视角体验战场。然而由于
switch本身机能的关系,用第三人称视角通常都会严重掉祯。且第三人称视角很难看清楚
敌兵的攻击范围,所以顶多当作尝鲜的玩法,不会长久使用。
比起思考战略,本作会有更多时间花在思考养成。如何把学员一个个养成心目中的团队,
以及了解每个人物的爱恨情仇是本作的魅力所在。
https://i.imgur.com/53IjT6p.jpg
▲ 第三人称视角让玩家可以检视自己壮盛的军队阵容
略显空虚的下半场
游戏中以某次事件为分界点,将剧情分为上下半段。下半段解锁的新剧情除了主线剧情之
外,也包含部分人物的外传以及大多数(以笔者目前的体验推测,应该是全部)角色的A
级支援对话。这使得玩家在下半段剧情刚开始前几周相当忙碌。
前几周?对,就是前几周。相较起上半段剧情,玩家在修道院三不五时会接到任务,还有
一堆学生遗失的东西要捡去物归原主,下半段的修道院内容就显得很空洞,让人感觉下半
段游戏是不是还没做完。当玩家完成那几个支线剧情,看完A级支援对话后,下半段的游
戏基本上就没有什么任务了。大多数的任务都是同一个学生跟你说现在需要XXX物资,玩
家把物资交给他后也不会对游戏产生任何影响。
在上半段游戏中修道院就有一些没什么必要存在的地方。比如说各学生寝室,基本上除了
跑进去看看学生有没有掉东西跟看花之外根本没有用处。甚至本作中虽然有墓地,但阵亡
的学生并不会被记载在墓地之中。到了游戏下半段由于大部分学生离开,再加上忽然间任
务几乎完全消失,使得在上半段还过得去的场地空洞感变得更加明显。在剧情上也由于主
角群每节的每周都要待在修道院,故事不敢往地图其他端发展得太远,整个世界的展开也
变得不完全,甚至偶尔会产生一些剧情bug。
玩家找不到事情作,这点在选项统计上就非常明显。本作连上网后可以交换留学生,也会
统计每一周大家都作了什么事情。基本上从下半段游戏第两、三节后,大多数玩家在每节
第一周去校园闲晃看完剧情后,后面几乎都是选择休养或讲习。虽然也有出击的选项,但
出击也只有两个地图可以选,后期也会显得乏味。
而下半场开始,应该进入体验真正战争残酷的时候,战场的表现也是差强人意。
本作中城堡的配置较少,也将过往的“访问村庄”功能拔掉,战场也几乎没有对话,最后
胜利条件大多数也都是歼灭敌军,所以玩家在战场上能做的事情就变少了。玩家大多数时
候就是战在森林里拼闪躲,没有太多需要完成的战场任务,也没有要占领的战略要地。最
常出现的要地是敌军砲台,但敌军砲台派一只飞行部队冲过去就能攻下,也让战场缺乏拉
锯性。
而且本作城堡竟然只是一片地板,没有作任何地形设计,这也使得玩家据守城堡的时候相
当没有带入感。
如果你像笔者一样,上半段很认真地把大多数的学生挖来你这边,就会有更尴尬的事情发
生:敌军没有任何有名头的将领。
准确来说,每国都会有两三名有名字的将领。但这些将领基本上不会有太多角色塑造,你
要知道他们背后的故事要去玩他国家的线才会明白。玩家对大部分敌方将领的感觉就是“
喔,有将领”,下一秒就是“喔,他死了”。
而或许是为了要避免角色被挖走导致剧情出现问题,敌国学生毕业后基本都没有任何剧情
。除了级长跟他的副手之外,其他学生就是出现在某场战斗,开场前自言自语几句话,被
老师跟同学攻击时讲几句话,死亡时讲几句话。结果花大篇幅创造的角色们没有登场余地
,新登场角色又来不及介绍就死了,使得敌军没有几名有魅力的角色,连带也让下半场的
剧情只能聚焦在主角群身上,有点可惜。
https://i.imgur.com/8Pdf5Da.jpg
▲ 尽管我方角色再有魅力,缺乏与之对抗的敌方角色衬托还是会显得空虚
优秀,但可以更好
最后则是关于《风花雪月》的总结。
平心而论,本作依然是一款不错的战棋RPG游戏。之前买的《机器人大战T》笔者经常玩到
睡着(物理上,不是比喻),甚至玩到现在都还没全破。可是《风花雪月》一来害我好几
次稿件差点赶不上交期,几乎每天都在想完成新的对话、练出新的兵种。
对笔者而言,本作的乐趣分别为:养成>战斗>剧情>恋爱。由于简化了以往的养成过程,
让玩家不用像以前那样动不动延长单场战斗练等级(除非你追求快速练等),使得养成速
度加快。当养成速度变快后,玩家就更有信心将角色整个转职练自己想要的职业。
战斗部分,虽然前面讲了很多缺点,但由于新加入的“大型魔兽战”、“骑士团”两个要
素,让乐趣也增加了不少。城池变成平面或回复地板让人有点遗憾,只能期待下一作能将
其增加回来。
轻小说路线的剧情虽然不符合笔者的个人偏好,但是并不构成缺点。剧情更大的缺点是在
缺少有魅力的敌方角色,而不是在“轻小说”、“史诗”这种路线之争。整体而言剧情比
《圣火降魔录:if》具合理性,因为该作明明描写两国战争,却来个精英小队潜入敌军领
土不被发现,一路偷袭到首都这种剧情实在太傻眼猫咪了。但笔者个人认为,故事曲折度
上《圣火降魔录:if》比《风花雪月》优秀。主要还是因为敌方能用的人物太少又死得太
快,导致敌方没什么推剧情,我方则是一路平A打完收工。再加上主角一直被大修道院这
个地点绑住,使得剧情无法往外推展。
演出度上非常有诚意,整款游戏除了主角之外,任何一个角色都有配音,就连不认识的NP
C杂兵也有配音。故事中几个重要的转折点也有制作精良的动画,演出魄力颇佳。
这是一款优秀的战棋RPG,可能也是近年来最大制作的战棋游戏,但还未臻完美。战斗系
统进步了,但战场变化却变少了;剧情变稳定了,但亮点也变少了;城镇系统变3D了,但
没有用到的空间变多了。《风花雪月》依然是一款值得一玩的战棋RPG,但还没有到《萨
尔达传说:旷野之息》、《超级玛利欧:奥德赛》这种经典等级。
如果你是试图从中找到以往硬派《圣火降魔录》感觉的玩家,必需要先调整好心态,因为
本系列往轻量发展是不可逆的趋势。早期游戏习惯难倒玩家,主要是从FC时代训练下来的
老玩家能够接受。但是现在娱乐愈来愈多,也有更多人玩手游就能满足,游戏势必要往高
低难度兼容并蓄的方向发展来吸引客群。建议老玩家放下成见,好好体验一轮,再来决定
是否能接受这种转变。
但如果你喜欢奇幻小说、轻小说,喜欢日系动漫风的游戏,那么本作不要犹豫买下去就对
了。其他都姑且不论,本作对于人物塑造还是投入了大量的心力,几乎每名角色都有一番
深厚的背景故事,值得深深挖掘。
这是一款人性化的《圣火降魔录》,也是一款人物充满魅力的战棋游戏,更是一本丰富的
奇幻小说。虽然尚有不足之处,但绝对能够推荐。
https://i.imgur.com/7UTcgf4.jpg
▲ 融合了各种新元素,也将旧元素发扬光大,值得一试