这边主要着重在指导等级上
混了一点点养成的东西在里面
大概序章完正式进入学园后系统就会介绍指导等级给玩家看
说不同的活动会有不同的提升量,然后提升后会有各种好处
这东西直接影响行动/出击点数,早早冲高对于关心同学/强化战力什么的都很有帮助
详细素质的部分参考这边
https://appmedia.jp/fe_fukasetsugetsu/3679321
单纯从数字上来看,会消耗行动的行为获得经验量是
斗技场>吃饭=唱歌>料理,主角武技则是不会增加
斗技场基本上是个坑(除了格斗以外),他要求你找个学生打好几场连战中间不能补血
(推文更正:其实可以但我不知道)
要全赢拿满不太容易(或者需要SL)所以基本上不考虑,除非是格斗大会
因为格斗正手二连,而斗技场是以玩家正手下去算(所以可以发动XX一击)
所以碰到格斗大会叫个力高的进去一路秒过去就可以
唱歌跟吃饭类似,点数相同,都会加好感而且可以一次抓两个人
还可以练点信仰根指挥(主角)
吃饭则是可以补充学员的干劲,而且可以用自订套餐投其所好
所以时间的选择上,除了委托优先以外,最划算的会是点一次唱歌,剩下的全扔在吃饭上
除了补满自己班级的干劲之外,剩下就瞄准想要挖角的人
用自订套餐约个几节很容易跳支援,到B之后基本上就可以不管能力需求挖角了
后几个月我的行动几乎都是闲逛完后在餐厅狂吃XD
经验多又可以到处练好感
基本上不考虑主角研修,要练武器就常驻知识宝珠拿烂武器上场反击or做尾刀给学生
然后是不消耗时间的行为
主要说钓鱼的部分
某节支线之后市场会多两个异国商人,商品每节刷新
基本上鱼饵都买好买满,但不要急着用掉
月历上可以看到常常会有不同的钓场资讯,在逛街的时候钓鱼管理员也会讲
有一种是"今天的鱼特别多",一竿下去可以钓到2~5条鱼
鱼是以大小下去每只给经验10~30,一竿好几只就是每只分开算
所以有机会一竿赚上百经验值
可以把鱼饵稍微扣一下等到这天一口气冲上去
当然如果在这之前有碰到差个几百就要升级的时候,还是先升级再说
至少下次散步多一行动
最后就一点配置上的想法吧
本代5力才能减1重量,使得武器重量的问题比以往更为严重
然后越高级的武器越重/越不准
所以大多情况下简单好用的都是铁武器+,然后备把高阶武器当战技基底去使用
另外就重甲技能很早就会给重量-3的技能,等同于三速
早期可以拔点草蹭出来
大致上就这样囉