[闲聊] 歧路旅人的NPC丰富了这个世界(剑士雷)

楼主: pulin (Matt)   2019-07-08 23:30:07
歧路旅人的支线任务虽然在玩了一阵子之后
就有隐约查觉许多支线其实解法不只一种
但在这之前,就是立刻知道怎么解的就顺手解决掉
暂时想不到或有印象但忘记是在哪个城镇NPC有答案的
想说之后玩到一个段落后再开始玩支线
所以也不太在乎哪种解法,毕竟报酬也没有差异
而在解一个支线任务[随着川流而来的遗体]时
有一个好心的NPC发现了这名死者,但由于不晓得身份正烦恼著怎么处理
虽然印象中某个城镇有名妇女说先生失去了连络
但实在懒得再去找她是在哪个城镇,查了下攻略正好解法有2种
另一种就是找另一名NPC偷属于死者的笔记本得知死者身份
出于好奇当身上2种解法都有时会是什么情况
于是存好档后就分别试试结果会是如何
1.拿到笔记本得知死者身份:
由于笔记本大半被水浸湿,但是可辨认出名字
好心的NPC于是帮忙立了个墓埤并刻上了死者的名字
并希望死者的亲友有天能发现这里
2.带着妇女前来认尸:
虽然难过,但好心NPC安慰她说至少你能在他下葬前再见到一面
这里常有许多无名尸漂流过来,只能草草埋葬了事
而在用过2种解法后,再去妇女所在的城镇会有不同的回话:
1.这里的花开的很漂亮对吧。
2.他们有寄信给我安慰加油哦。
而用学者赛拉斯或药师亚芬打听NPC背景情报的技能
会看到背景记述着她从前是名舞孃,和先生逃离工作处后开始了新生活
对于和先生一起栽培的这团花圃,非常用心的照顾
或许自己脑补作用,但就忍不住会有两种感觉
一个是不知丈夫已死,仍边照顾花圃边期盼他能快点回来
对于素不相识的旅人也只是带点骄傲及客套的炫耀自己与丈夫拥有的花圃
(因为主角们在这条路线,也只有跟好心NPC有交流,跟妇女并没交集)
一个是透过好心NPC寄来的打气信,告诉并带她前往丈夫死去之处的主角们
她已经努力振作起来了
(若回到好心NPC所在的城镇,他会说居民们都有寄信给这名妇女加油打气)
如果有玩这款游戏的玩家
就会知道八名主角之一的舞孃工作处的老板是个怎样的家伙
如果都有好好看过经由打听得知的背景情报
可以发现各地方偶尔有些NPC的背景敍述:
曾经是名舞孃,离开/逃离工作地方后.........如何如何的
有的是努力学习读书,幸好被好心人赏识接济生活才不至于生活困顿
有的是生活虽过得平稳,但由于内心责备自己抛下一同生活的姊妹们,于是天天上教堂祈祷
因为这样的关系,剩没几个的支线任务若有双重解法的
就忍不住存盘,试试结果会是如何的不同
有的明显会让NPC有更好的结局
像是有风景画家说他的画被很多人耻笑,打算画完最后一幅就不画了
我们可以将这最后一幅画拿给赏识的贵族,或是直接将画家带到贵族面前
一个是让贵族感叹画出这么好的作品的人竟不再画了
一个会让他愿意接济画家与他的弟弟,好让他能专心画画
而打听画家的背景情报,写着他自小就被父亲瞧不起(有没有家暴我有点忘了)
是弟弟一路支持着他才能努力到现在
而有的则是难以判断哪种解法会比较好
像是[王家的秘密]
一个会让玩家知道为何王家坟墓旁,背景敍述也没交待的口气不佳的老人会在此的原因
一个则是让提出任务的NPC了解当时的国王为何性格会转变,然后他还交到个好友
或许这类本来就没有所谓比较好的结果,全在于玩家自己的认为吧
剑士 雷
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因为舞孃NPC的感触,也突然回想起前几天打完剑士的四章的事
这才晃然大悟之前解一些帮忙打倒坏蛋作恶的之类的支线时
背景很多会敍述这些人是佣兵团解散后的佣兵,为了生活干起坏事
忍不住觉得他们彼此间是不是有所关联呢...?
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剑士 雷 完
8名主角旅途中遇见的许多事件NPC,之后也都有细心且让人惊喜的安排
好让投入在这个世界且关心的玩家们可以知道后续
不是只单纯放上一堆要玩家帮忙收集几个道具或打倒几只怪的任务型NPC
他们都跟这个世界紧密结合并活出自己的故事
歧路旅人这款游戏
有被不约而同提出的的缺点瑕疵
有被一致赞赏的洗练战斗系统及自由度
也有人赞叹同时也有人嫌弃的,两种不同评价的画面风格
不过我倒没怎么看过这类NPC事件的感想,所以忍不住发了一篇心得
想好好赞扬制作小组们,的确为这款游戏构筑了一个有血有肉的世界
作者: swordmr20 (花吃鱿鱼面)   2019-07-08 23:36:00
强迫NPC决斗 愉悦
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-07-08 23:38:00
有雷可在标题加注
作者: colchi (柯奇)   2019-07-08 23:41:00
我看布袋戏的年纪,也很喜欢江湖小人物的故事
楼主: pulin (Matt)   2019-07-08 23:47:00
如果你是指剑士的话,我是有小心不去提及核心,不过仔细想想还是加注一下好了,感谢提醒
作者: REFRIGERATOR (敌在 ETS !)   2019-07-08 23:57:00
所有的NPC都要打趴就对了....
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2019-07-09 00:09:00
你的标题根本看不见雷XD 而且这个有剧情,一定雷
楼主: pulin (Matt)   2019-07-09 00:12:00
有再改了内文的标题跟文内敍述顺序了
作者: morning4233 (NANA)   2019-07-09 00:16:00
也觉得制作组有用心在npc的剧情背景,连指令对话视主角不同也不太一样,背景的光影效果也很令我赞叹虽然风格偏马赛克像素风但是建模 景物及光影变化也有用心 绝不是有些人讲的省事偷懒
楼主: pulin (Matt)   2019-07-09 00:44:00
没办法,有些人就是觉得像素过时或是偷工,即便爱好者解释,不是他们的喜好也是强求不来
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-07-09 00:46:00
今天打到隐王 翻船了 决定休息几天再打 我也觉得岐路旅人的世界感营造的很好虽然没有什么自由度 规模也不大 但里面的NPC都让人感觉是生活在游戏的世界而不是一个发任务的角色不过NPC彼此的互动很多 主角间的互动就… 一点伙伴感都没有
作者: morning4233 (NANA)   2019-07-09 01:14:00
R大有看过队伍对话吗?其实每篇都看的话会觉得每个角色间的互动很有趣也能更了解他们的性格:)
楼主: pulin (Matt)   2019-07-09 01:22:00
如果系统不要限定只能在编制4人队伍里才能触发对话的话,这种主角间互动不足的感受会降低很多,如果有续作的话,就希望制作小组能够针对这点加以改进
作者: xavier13540 (柊 四千)   2019-07-09 01:26:00
我觉得自由度还不错欸 初期就可以去大部分地方 也没有线性剧情以传统JRPG来说算是很大的进步
作者: opeminbod001 (nickname)   2019-07-09 01:30:00
伙伴感不错呀 酒馆对话主线对话很多都很挺彼此
作者: ricky469rick (龙龙)   2019-07-09 02:42:00
其实剧情很庞大 只是有8个人要是没看会意过来会很雾煞煞不知道在干嘛 又会觉得很杂 我觉得是小缺点虽说我是很认真的在看搞清楚他们在干嘛 但因人而异
作者: newyellow (newyellow)   2019-07-09 05:08:00
深度体验推!!
作者: birdhouse1 (birdhouse)   2019-07-09 07:04:00
推故事
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-07-09 07:31:00
因为除了加号对话外 主线过程其他主角就像隐形人 支线的主角只剩下点头摇头了XD
作者: smallca (小卡)   2019-07-09 07:41:00
每次听到剑士砍翻人喊看瞎斯就觉得很好笑XD
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-07-09 07:49:00
加号对话是蛮有趣的 我起点选商人 就看商人小妹从头到尾都在当吉祥物的感觉 XD
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2019-07-09 07:51:00
我也很喜欢这部的NPC描写,特别喜欢看NPC的背景故事,然后NPC被打听出来的内容都是宫内监制一个人写的,真血尿XD
作者: Kamiyu (同天内只计一次)   2019-07-09 11:47:00
NPC 的故事也是我很喜欢这款游戏的原因,那种虽然是NPC,却很有真人情感的感觉,玩起来更能让人融入其中不过看你这样写,一个支线任务有两种解法...不免让人有点扼腕...如果真的要每个都走两次的话好辛苦...QQ
楼主: pulin (Matt)   2019-07-09 12:40:00
支线没有全部都有多种解法啦,自己也是剩没几个任务也快全破了才心血来潮试试看,不过一但试过后,之前解过的有些比较令人在意的支线,就会觉得另一种解法的结局或许会比较好,的确有些扼腕
作者: ricky469rick (龙龙)   2019-07-09 12:47:00
支线的剧情也算是蛮丰富的 我是全支线都解了
作者: potato300 (potato)   2019-07-10 08:20:00
站门口 杀无赦

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