※ 引述《kylefan (柚子)》之铭言:
: http://www.nintendolife.com/news/2019/07/daemon_x_machinas_orbital_limited_edi
: tion_comes_with_a_statue_steelbook_and_more
: https://bit.ly/2XLDLUh
: https://i.imgur.com/8lra0De.jpg
: Orbital Limited Edition
: 18公分高的模型
: 100页设定集
: 特别外盒
: 铁盒
: 游戏本体
: 价格未定
感谢限定版情报
之前玩体验版我大概游玩半小时左右
最让我玩不下去的点是UI接口太多太杂,完全档到游戏画面
很多很无用的文字数据叙述
(EX 显示鎗的全名还有剩余弹量)
好像在玩以前山口山时候,装一堆UI过后的游戏画面
之前看树屋试玩影片,也是一样状况
UI占了一堆画面,看了几分钟就关掉了
但是这次feedback影片
画面就干净许多,没有太多的UI挡住实际的游戏画面
想请问有持续关注的板友,是否后来上市的时候游戏实际画面就是长这样?
还是像树屋试玩时候那样.....?
(顺道一提,目前玩过的游戏中,画面UI我觉得处理的最棒的游戏是绝命异次元
整个画面完全没有任何血条子弹的抬头显示在那边飘
血量显示在背部的维生装置,剩余子弹举枪时候就会看到枪上面有个小萤幕显示
路线导引要长按按键才会显示。
这样的处理真的让我留下非常深刻的印象,干净的接口游戏代入感瞬间提升几个层次)