Re: [情报] Daemon x Machinas 限定版(欧)

楼主: hunter556 (小孟)   2019-07-05 16:50:47
※ 引述《kylefan (柚子)》之铭言:
: http://www.nintendolife.com/news/2019/07/daemon_x_machinas_orbital_limited_edi
: tion_comes_with_a_statue_steelbook_and_more
: https://bit.ly/2XLDLUh
: https://i.imgur.com/8lra0De.jpg
: Orbital Limited Edition
: 18公分高的模型
: 100页设定集
: 特别外盒
: 铁盒
: 游戏本体
: 价格未定
感谢限定版情报
之前玩体验版我大概游玩半小时左右
最让我玩不下去的点是UI接口太多太杂,完全档到游戏画面
很多很无用的文字数据叙述
(EX 显示鎗的全名还有剩余弹量)
好像在玩以前山口山时候,装一堆UI过后的游戏画面
之前看树屋试玩影片,也是一样状况
UI占了一堆画面,看了几分钟就关掉了
但是这次feedback影片
画面就干净许多,没有太多的UI挡住实际的游戏画面
想请问有持续关注的板友,是否后来上市的时候游戏实际画面就是长这样?
还是像树屋试玩时候那样.....?
(顺道一提,目前玩过的游戏中,画面UI我觉得处理的最棒的游戏是绝命异次元
整个画面完全没有任何血条子弹的抬头显示在那边飘
血量显示在背部的维生装置,剩余子弹举枪时候就会看到枪上面有个小萤幕显示
路线导引要长按按键才会显示。
这样的处理真的让我留下非常深刻的印象,干净的接口游戏代入感瞬间提升几个层次)
作者: YUG0 (￾N￾ N￾N N ￾)   2019-07-05 17:05:00
记得这游戏的UI自定义自由度很高啊,要显示的项目、位置、大小都能自己设计
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2019-07-05 17:06:00
还没出谁知道上市怎样==
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-07-05 17:08:00
前篇推文内有连结 回馈的部分有说都会在正式版里改了所以至少可以确定在树屋的试玩基本都会有了
作者: killer0213 (Suns)   2019-07-05 17:26:00
那你应该会喜欢RDR2的接口
作者: AirRider (又怎么了)   2019-07-05 18:25:00
dead space接口当时的确风靡一时,很棒的ui
作者: applewarm   2019-07-05 20:20:00
dead space的UI确是一绝

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com