[心得] 战场女武神4全破心得

楼主: mizumutsuki (真夜)   2019-06-29 21:42:12
战场女武神,PS3世代的经典SLG,
我在一代时被朋友推坑,一玩就入坑,
虽然已经用朋友的片子全破,但还是买了一片回家供著。
因为没有PSP,跳过二、三代没玩,
直到四代重回家机,才又有机会继续玩女武神系列。
这几天把四代内建关卡都打到S级评价,来写篇心得当作一个结束。
下面这几张图是人权证明,有些是一开始只有拿A,全破后回去补成S
才会有那种一回合过关的
https://pbs.twimg.com/media/D-L6ZAbUIAAIGCC.jpg
https://pbs.twimg.com/media/D-L6ZA4U8AAYgXw.jpg
https://pbs.twimg.com/media/D-L6ZAsUEAEGR2g.jpg
https://twitter.com/mizumutsuki/status/1144752564455391233
因为没玩过二三代,所以心得的比较都是跟一代比,
但是一代又是六七年前玩的,有些细节已经忘了,如果不小心说错
请大家鞭的不要太严厉XD
一.剧情
很多人对四代的主线剧情评价很两极,有人说很鸟,有人说还不错。
我是觉得还能接受,剧情起码有头有尾,过程很现实。
我觉得跟一代比起来,这代的剧情比较大胆,
陆路攻击帝国失败,要一路撤退到海边,
途中看到帮助过他们的商人,被吊死在路边。
还有F小队全员战死,
甚至让主要角色牺牲掉,从此不能用。
最后从船上逃出,还让开战车的抱怨主角,我们每次都靠朋友
现在什么都不能靠了!
很多内容,第一次看到时,心里都会想:哇靠,这剧情很敢耶。
都是大胆的安排。
一般我们玩游戏,少看到这么残酷、偏现实的内容,
在四代有机会可以看到,这样安排比较少见。
不过像其他人的心得一样,如果最后红毛把按钮按下去,会变神作XDDDD
我当时也真的以为她会按,很可惜的没有XD
角色描写,大抵上都很不错。
主要角色,拉兹、凯伊、真凯伊、对面的战车大叔跟女武神都很棒。
像同样是角色死去,OO的死看起来很帅,一代妹妹的死,看了只觉得WTF。
还有各个角色的队员断章,也把角色表现得很好。
当然还是有些小缺点,
像女主角讨厌男主角的原因,我到现在还是搞不懂为什么。
还有XX加入帝国的理由,跟他的行为不搭啊。
如果你这样就会加入帝国,怎么会跑去一个研究女武神的疯狂科学家手下做事。
还有那个疯狂科学家最后的死法,我觉得不够狂气,
竟然被自己的强化士兵自爆炸死
他的理想死法,应该在战车大破后,去把拉古耐箱解除限界,要跟主角群决一死战
然后因为功率输出过高,催谷过头爆炸,死前还要坚持他的研究是正确的,
这样感觉比较狂。
就好像发明含铅汽油的科学家,把四乙基铅撒在手上,还拿来闻,
最后死于自己的发明一样XD
整体而言,角色描写还是不错的。
尤其是对面战车大叔跟女武神的描写最棒
男的豪迈帅气,女的娇弱可怜,两个用生命互爱,真是完美组合,简直是主角命格XD
二.系统&战斗
战场女武神好玩的就是战斗系统。
四代跟一代相比,多了很多新内容,
像掷弹兵、运兵装甲车、任命领队及带人跑步、船舰命令,队员断章强化队员技能。
改良的有战车行动只要1CP、狙击兵对人迎击、对战车兵能协同攻击。
这些让玩家在战场上能做的选择变多。
战场的配置也多样化。
除了基本兵种与战车外,还有碉堡、火炮等不同的东西,
关卡及敌人弱点的设计,也让某些兵种能够发挥用途。
像要用支援兵架梯子、用狙击手狙弱点,
有些关卡设置很适合狙击手在远方射击清理小兵。
虽然跟一代一样,大部分的胜利条件都是占领主据点,
但是战场变化多+我方能做的选择变多,游戏性比一代更高。
以战场配置来讲,四代的战场比一代难很多,但是整体游戏难度比较低。
一代的敌方只是配置很刁钻,不会有很多很奇奇怪怪的东西。
四代真的很多变化,像第四章打胜利之壁那边,
我还想说,不是才打到第四章而已,这个战场太困难了吧。
我方能做的选择也很多,虽然战场配置很难,
但是我们有很多方法可以解决,所以整体游戏难度降低。
跟一代派面包超人从头跑到尾的情况不太一样XD
一代我很少有关卡拿S级,四代头一次打,主线剧情拿七八成S级是没问题的。
一代我几乎只用侦查兵跟突击兵,四代是除了对战车兵以外的兵种都用得到
也分享一下我对各兵种的心得。
侦查兵
基本跟一代一样,用来跑步、占点、丢芭乐,
只要有芭乐在手,没有侦查兵收不掉的敌人,抢不到的据点,
只有打对战车兵才会用枪。
这代有注意一点,不会同时有恢复AP+迎击耐性的超强角色
第二次欧洲大战的面包超人也只有那一个,以后都不会有了XD
突击兵
这代使用的频率比一代高,原因有两个。
第一个可以被人带着跑,出去接敌的机会高,
第二个是学到贯穿攻击的命令后,突击兵可以转型成战车杀手。
AP比战车兵高,跑步比较快,还没有弹数限制,
连火山号的装甲都能从正面打穿。
HARD游击战场有一关,开场被战车围一圈,派一个突击兵,第一回合就能灭掉所有战车,
超强的!
之前看心得,说四代突击兵是打战车专门,本来以为那篇心得言过其实
自己用了发现,突击兵真的这么好用!
就像侦查兵是芭乐兵一样,突击兵是放火兵,除了打战车,几乎都在喷火。
使用的机会比一代高很多。
对战车兵
好可怜的兵种,几乎只有游戏初期才会用到。
他们最大的用途就是对战车。
可是中期可以用掷弹兵,后期可以用突击兵,战车兵的地位就变得很尴尬
除非像有关我方空降的,对军舰大砲的弱点在侧面,没办法用掷弹兵打,
而且进度才中期,还没学到贯穿攻击的命令。
真的只有那关才会用到对战车兵,不然中期以后都没有战车兵的戏份。
狙击兵
在这代重要性有上升,但我的打法,狙击兵使用率是第二低的,只比一代时好一点。
有些战场一定要用狙击兵,所以仍有不可取代的重要性。
支援兵
我一代没用这兵种,四代很常用,都是配掷弹兵出场,
帮掷弹兵补给,带着掷弹兵跑步。
一个支援兵配上对人对甲各一个掷弹兵,可以当完美的清场小队,
要移动有移动,要伤害有伤害,不用担心地形障碍,
支援兵本身还有三个芭乐可以丢。
在有掷弹兵的四代,支援兵的重要性大幅提升。
掷弹兵
四代的新秀,在我方强到不像话,在敌方更可怕。
如果看到敌方有掷弹兵,那是一定要优先处理的兵种
敌方的迎击炮准度高,降AP,伤害大,不先把掷弹兵清掉,那关会很难打。
掷弹兵真的是很优秀的兵种
伤害高,除非打到hard游击战场以上的难度,或是游戏终盘,
通常都一弹一杀,就算对方蹲沙包也是给人死。
而且是抛物线设计,就算对方蹲下来闪躲一样能命中,只是伤害低很多
但总比一般子弹完全闪掉的好。
射程远又无视地形,只要能确认敌方位置,掷弹兵在原地射击就好,
不太需要移动,只要对方不躲屋簷下,都能确实命中。
而且掷弹兵根据装备的不同,可以对人或对甲,各带一种上场
任何战场都能够快速清空,非常好用。
我的打法很依赖掷弹兵。
通常比较困难的关卡,用侦察兵或雷达看清战场后,就用掷弹兵去开路,
最后再叫侦察兵一路冲进去占点。
虽然狙击兵射程很远,但是会受地形影响,会被闪避。
比起来还是掷弹兵好用很多。
三.其他杂七杂八的一起讲
在一代有个功能我很喜欢,但是被拿掉了,就是去谒见间看王女,她会给我们武器。
可能因为四代是联邦,没有王族才拿掉这功能,不然这很好玩的说。
相对的,四代也多了很多不错功能,
像剧情全破后,能开启医疗室跟慰灵碑。
医疗室能用活跃点数买东西,可以买开启真结局的条件
可以开启更高段的武器改造跟兵种训练,还能抽奖抽武器,也很不错。
慰灵碑可以花钱复活战死者,这个也很棒,
只是死人可以花钱复活,他的同袍们都不会怀疑这是原本的那个人吗。
心里都不会毛毛的喔XD
这代我方女角都设计的还不错,比一代吸引我,
像米捏瓦尔的胸部,凯依的屁股,
每次看到米捏瓦尔挺胸时都会摇一下,让我更有动力玩下去。
这次我一直猜,我方女武神是那一位。
因为看剧情,蕾莉好像很能控制拉固耐能源,我有在猜说是不是她
但是看到米捏瓦尔胸部这么大,想说这身材才有女武神的血统吧。
结果都不是XD
还有一个小缺点我想要说,游戏内的服装竟然不是用活跃点数购买
要DLC才会有,我好想要泳装啊,这点实在很可惜。
最后,总结四代的心得。
如果喜欢战场女武神的话,我觉得这代可以买来玩,
玩起来就很明显感觉到:对,这是一代的续作!
系统更丰富,每个队员的个性更鲜明,
战场设计也更需要多样化的兵种,角色设计也比以前吸引人。
虽然剧情见仁见智,但游戏性确实比以前高。
如果没接触过这系列的玩家,也推荐你们买来玩,很好玩的,买了不会后悔。
作者: swordsgod (黯辰)   2019-06-29 22:06:00
某些关卡评价还是没摆脱跑酷的套路侦查兵优势太大了
作者: frankmito (frankmito)   2019-06-29 22:18:00
楼上说的深有同感,四代跟一代都有这个问题,很多时候想要好好推进战线,但是看到要直接丢号令冲据点才有 S评价真的感觉不太好
楼主: mizumutsuki (真夜)   2019-06-29 22:24:00
我自己觉得要很难的关卡才有推进战线的感觉像挑战难度的游击关卡真正的战场那关,真的就要慢慢推出去
作者: amazesql (大水沟边的约束)   2019-06-29 22:40:00
这个游戏是真的不错…但是难度真的没有很高…
作者: piliamdamd (ppw)   2019-06-29 22:59:00
冥王蕾莉太好用了 射程远攻击又高 要难度高就不要派
作者: liuba (风行痕)   2019-06-29 23:12:00
女主前期讨厌男主是因为小时候觉得因为他太废父母才死实际上就只是迁怒而已
作者: WaitingTime (时间快转)   2019-06-30 00:07:00
这是我第一次玩这系列的作品,对战系统真的很好玩用心的人设、大胆的剧情,但认真看的话会觉得很憋屈很多细节不太合理也没有说服力,只能催眠自己XD
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2019-06-30 02:20:00
我觉得身为一个策略游戏 根本一直在搞侦察兵上Buff加成,上装甲车走位直冲,后期非常无聊
作者: yaiwuyi   2019-06-30 03:46:00
那个大叔才是真主角
作者: GR3eeeN (猪猪)   2019-06-30 05:42:00
个人觉得每个角色剧情是最有趣的 虽然是固定配置 但也让几使不是主角群里的角色塑造更立体了一点游玩过程中唯一诟病就是SL真的满浪费时间的 有时候同一条路走两次 有时候会被灭团有时候不会 有RNG的要素在就满希望 有能回到前一步的功能
作者: smartjames (厚厚好帅)   2019-06-30 12:52:00
请问没玩过前作直接玩4剧情会看不懂吗?
作者: pupptt65 (pup)   2019-06-30 13:07:00
回楼上 没玩四直玩一可以的靠杯XD 没玩一可以直玩四啦 抱歉

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