英文版
https://www.ign.com/articles/2019/06/27/
zelda-breath-of-the-wild-sequel-2-producer
-discusses-how-to-get-a-job-on-the-zelda-team
英文版缩址:http://bit.ly/2ZQClW4
日文版
https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-2/36705/news/
故事先从2017年开始说起
纽约时报曾和宫本茂做访谈
被问到选人标准的话题
“现在我尽可能地让新一代的年轻后辈去发挥。
一直以来我都在找“非超级电玩迷”的设计师。
不是只热衷于电玩,
而是对各种事物都感兴趣,
拥有丰富的知识和体验的人。
这是我用人的参考指标。”
现在换IGN问青沼同样的问题
“关于不一定要很会打电玩这点,
我的回答应该是跟宫本先生差不多。
例如像是喜欢爬山和潜水的人就很棒。
总之要有不同的技能,
并且能将这些经验融入到游戏里。”
“我自己本身也不是专业电玩迷。
过去萨尔达系列作也不怎么玩,
更没什么时间破关。”
“但在制作旷野之息时,
我要求全部的人都将它完整地玩一遍,
仔细地确认每个细节。
因为只有这样才能随时在游戏里加入新挑战或新想法。
从旷野之息后,
我会确保团队成员有时间把游戏通关,做所有的确认。”
“我喜欢和来自各种不同背景的人共事,
因为可以看到各种经验。
但希望是会说日文的人,
才能好好地互相交流。”
作者: ernova831 2019-06-28 14:16:00
简单说 现充>>>宅宅
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-06-28 14:21:00很正常阿,各领域的专家都喜欢跨领域的人才,他们本身也是
作者:
ogami (花组欧嘎米)
2019-06-28 14:21:00其实各种创作都一样 生活经验丰富才能创作真实体验
作者:
MidoriG (一条感情丰富的毛巾)
2019-06-28 14:21:00跟富野说的差不多,让不看动画的人来做动画最好
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-06-28 14:21:00翻译:希望是非电玩迷的东大生加入(疑
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-06-28 14:22:00这就像手冢治虫的火之鸟黎明篇,就表示要去岛外多找新血不要近亲杂交只喜欢电玩/动画/漫画的人来作电玩/动画/漫画,思想也跳脱
什么人我不知道 但只喊著没中文不玩的人是不能去的(揍
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-06-28 14:23:00不出电玩/动画/漫画和前人的领域,就是思想的近亲交配
作者: ilovezelda (戴绿帽的林克) 2019-06-28 14:31:00
非超级电玩迷 但是要超级电玩迷 同时又是超级户外运动迷 外加非常懂得游戏设计的人超级电玩迷一直打错 更正 电玩迷
作者:
k62300 (火红眼)
2019-06-28 14:33:00我觉得各占一半比较好吧,电玩迷有电玩迷的长处
作者:
doomlkk (帝王稚)
2019-06-28 14:35:00雷克斯还是去玩原神吧
作者:
NoEric (にこにこにー)
2019-06-28 14:39:00原神粉应该不能去
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-06-28 14:44:00大公司都这样吧一堆电玩迷做出来的东西对大众来说可能就是kuso game= =
作者:
Pocer (就4论4)
2019-06-28 14:50:00原神粉谈游戏创作者wwwwwwwwww
结果富野老贼说的话没几个人听 现在动画越来越没梗w
最好当然是全能全才,但现实几乎不存在这种人所以比起强化原本的优势,更着重补足原本的空白吧实际上也不可能主要都由外行人来搞,暴死机率更大能跳脱原本框架的灵活思考,不代表原本框架内的东西就不重要
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-06-28 15:22:00超级电玩迷是那种没有玩/做游戏的话那生活就没事做这种极端的人吧 听起来怎么像樱井
让我想到鸟山明创作出七龙珠这样的经典作品,但他本人并没有喜欢看漫画不过有很多东西是电玩迷会有点盲点,所以感觉宫本茂选人的方式其实不错
作者:
GGL (小林)
2019-06-28 15:33:00超级电玩迷觉得好玩的点一般人反而难以接受
作者:
power241 (单人华尔兹)
2019-06-28 15:36:00要看吧,你看看樱井爸爸
作者:
oneshot (I want to feel..)
2019-06-28 15:49:00怎么不自己学好英文
要怎么确定这游戏能让多数大众喜欢? 那我们就先成为多数大众吧! 当然现实上办不到 所以起码让整个团队尽量有着涵盖各种兴趣及专长的人士 大概是这种想法?
作者:
bestadi (ADi)
2019-06-28 16:23:00因为青沼加入任天堂前 连主机游戏都没啥接触
其实樱井也是让游戏亲民化的重大推手之一,虽然他本人是超级电玩迷,但他的出发点始终站在非客群玩家这一边,由浅入深的游戏设定和操作,确保每一位玩家都能正确参与进来这个游戏文化,是樱井最大的优点
作者:
wulouise (在线上!=在电脑前)
2019-06-28 16:42:00能像樱井这样跳脱立场的人很少,不是随便训练出来的
可是当他们限定了能用日文 又大幅现缩了一群人难怪我这种电玩苦手有办法打萨尔达 像战神我就玩得很痛苦...
其实 这件事不只他讲过 重度玩家 弄出来的东西客群不会太广适当的平衡 真的很有用 又不会脱离现实应该不能讲脱离现实 而且更能打造出更完整的世界而不是极端偏颇
作者:
ftn7301 (jajoti520)
2019-06-28 19:48:00花会写游戏程式吧
作者:
bullace (豪仔)
2019-06-28 20:00:00愿意为了萨尔达粉身碎骨的工程师
好吧 我会日文 也不太迷电动 薪水够高的话......XD
作者:
wcc960 (keep walking...)
2019-06-28 21:24:00感觉很符合宫本的思想啊,因为整理家中庭院做出皮克敏开始养狗而诞生任天狗,糸井就讲过宫本的创造力一部分来自丰富的生活经验
作者: rokaku (暱称能用来干嘛?) 2019-06-28 21:35:00
应该是要找从来没有玩过萨尔达传说的人来吧
碰不碰电玩是其次,主要老是在打电动看动漫的宅宅,思想也就侷限在那些他们早就完成过的领域了,对创新方面根本毫无帮助,非电玩爱好者讲白点只是一个过筛标准,他们要的是各行各业者的想法和生活经验,并且期望他们能够给制作人一个idea做全新的东西,在同质性烂大街的游戏领域中,创意真的是相当重要的开发方向
作者: ENCOREH33456 (XM3) 2019-06-28 22:35:00
结果都在爬山==
作者:
bestadi (ADi)
2019-06-29 09:53:00樱井有岩田带领阿 两个人理想一样 都想让更多人接触游戏