英文版
https://www.ign.com/articles/2019/06/27/
zelda-breath-of-the-wild-sequel-2-producer
-discusses-how-to-get-a-job-on-the-zelda-team
英文版缩址:http://bit.ly/2ZQClW4
日文版
https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-2/36705/news/
故事先从2017年开始说起
纽约时报曾和宫本茂做访谈
被问到选人标准的话题
“现在我尽可能地让新一代的年轻后辈去发挥。
一直以来我都在找“非超级电玩迷”的设计师。
不是只热衷于电玩,
而是对各种事物都感兴趣,
拥有丰富的知识和体验的人。
这是我用人的参考指标。”
现在换IGN问青沼同样的问题
“关于不一定要很会打电玩这点,
我的回答应该是跟宫本先生差不多。
例如像是喜欢爬山和潜水的人就很棒。
总之要有不同的技能,
并且能将这些经验融入到游戏里。”
“我自己本身也不是专业电玩迷。
过去萨尔达系列作也不怎么玩,
更没什么时间破关。”
“但在制作旷野之息时,
我要求全部的人都将它完整地玩一遍,
仔细地确认每个细节。
因为只有这样才能随时在游戏里加入新挑战或新想法。
从旷野之息后,
我会确保团队成员有时间把游戏通关,做所有的确认。”
“我喜欢和来自各种不同背景的人共事,
因为可以看到各种经验。
但希望是会说日文的人,
才能好好地互相交流。”