[情报] 什么样的人可以加入萨尔达开发团队

楼主: danadanad (大笨猪)   2019-06-28 14:14:18
英文版
https://www.ign.com/articles/2019/06/27/
zelda-breath-of-the-wild-sequel-2-producer
-discusses-how-to-get-a-job-on-the-zelda-team
英文版缩址:http://bit.ly/2ZQClW4
日文版
https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-2/36705/news/
故事先从2017年开始说起
纽约时报曾和宫本茂做访谈
被问到选人标准的话题
“现在我尽可能地让新一代的年轻后辈去发挥。
一直以来我都在找“非超级电玩迷”的设计师。
不是只热衷于电玩,
而是对各种事物都感兴趣,
拥有丰富的知识和体验的人。
这是我用人的参考指标。”
现在换IGN问青沼同样的问题
“关于不一定要很会打电玩这点,
我的回答应该是跟宫本先生差不多。
例如像是喜欢爬山和潜水的人就很棒。
总之要有不同的技能,
并且能将这些经验融入到游戏里。”
“我自己本身也不是专业电玩迷。
过去萨尔达系列作也不怎么玩,
更没什么时间破关。”
“但在制作旷野之息时,
我要求全部的人都将它完整地玩一遍,
仔细地确认每个细节。
因为只有这样才能随时在游戏里加入新挑战或新想法。
从旷野之息后,
我会确保团队成员有时间把游戏通关,做所有的确认。”
“我喜欢和来自各种不同背景的人共事,
因为可以看到各种经验。
但希望是会说日文的人,
才能好好地互相交流。”
作者: ernova831   2019-06-28 14:16:00
简单说 现充>>>宅宅
作者: Lex4193 (oswer)   2019-06-28 14:21:00
很正常阿,各领域的专家都喜欢跨领域的人才,他们本身也是
作者: ogami (花组欧嘎米)   2019-06-28 14:21:00
其实各种创作都一样 生活经验丰富才能创作真实体验
作者: MidoriG (一条感情丰富的毛巾)   2019-06-28 14:21:00
跟富野说的差不多,让不看动画的人来做动画最好
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-06-28 14:21:00
翻译:希望是非电玩迷的东大生加入(疑
作者: Lex4193 (oswer)   2019-06-28 14:22:00
这就像手冢治虫的火之鸟黎明篇,就表示要去岛外多找新血不要近亲杂交只喜欢电玩/动画/漫画的人来作电玩/动画/漫画,思想也跳脱
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-06-28 14:23:00
什么人我不知道 但只喊著没中文不玩的人是不能去的(揍
作者: Lex4193 (oswer)   2019-06-28 14:23:00
不出电玩/动画/漫画和前人的领域,就是思想的近亲交配
作者: ilovezelda (戴绿帽的林克)   2019-06-28 14:31:00
非超级电玩迷 但是要超级电玩迷 同时又是超级户外运动迷 外加非常懂得游戏设计的人超级电玩迷一直打错 更正 电玩迷
作者: k62300 (火红眼)   2019-06-28 14:33:00
我觉得各占一半比较好吧,电玩迷有电玩迷的长处
作者: doomlkk (帝王稚)   2019-06-28 14:35:00
雷克斯还是去玩原神吧
作者: scxiang566 (五岁)   2019-06-28 14:38:00
生活经验丰富对设计领域真的重要
作者: NoEric (にこにこにー)   2019-06-28 14:39:00
原神粉应该不能去
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-28 14:44:00
大公司都这样吧一堆电玩迷做出来的东西对大众来说可能就是kuso game= =
作者: Pocer (就4论4)   2019-06-28 14:50:00
原神粉谈游戏创作者wwwwwwwwww
作者: nn963017 (凝心冰雨)   2019-06-28 15:01:00
拜托不要劣币驱逐良币
作者: gipgip12 (棒仔)   2019-06-28 15:04:00
好了啦韩粉
作者: waterjade (wj)   2019-06-28 15:06:00
结果富野老贼说的话没几个人听 现在动画越来越没梗w
作者: windfeather (W.F)   2019-06-28 15:16:00
最好当然是全能全才,但现实几乎不存在这种人所以比起强化原本的优势,更着重补足原本的空白吧实际上也不可能主要都由外行人来搞,暴死机率更大能跳脱原本框架的灵活思考,不代表原本框架内的东西就不重要
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-06-28 15:22:00
超级电玩迷是那种没有玩/做游戏的话那生活就没事做这种极端的人吧 听起来怎么像樱井
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2019-06-28 15:28:00
让我想到鸟山明创作出七龙珠这样的经典作品,但他本人并没有喜欢看漫画不过有很多东西是电玩迷会有点盲点,所以感觉宫本茂选人的方式其实不错
作者: queen100000 (queen)   2019-06-28 15:32:00
这时候又能把露伴的至理名言拿出来了
作者: GGL (小林)   2019-06-28 15:33:00
超级电玩迷觉得好玩的点一般人反而难以接受
作者: power241 (单人华尔兹)   2019-06-28 15:36:00
要看吧,你看看樱井爸爸
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2019-06-28 15:37:00
屎克威尔:我们要求所有的设计师都是课长
作者: queen100000 (queen)   2019-06-28 15:38:00
作者: oneshot (I want to feel..)   2019-06-28 15:49:00
怎么不自己学好英文
作者: blastillocal (香酥油炸肥宅)   2019-06-28 16:05:00
但也不会找完全不碰电玩的吧
作者: ringtweety (tark)   2019-06-28 16:06:00
要怎么确定这游戏能让多数大众喜欢? 那我们就先成为多数大众吧! 当然现实上办不到 所以起码让整个团队尽量有着涵盖各种兴趣及专长的人士 大概是这种想法?
作者: bestadi (ADi)   2019-06-28 16:23:00
因为青沼加入任天堂前 连主机游戏都没啥接触
作者: queen100000 (queen)   2019-06-28 16:27:00
其实樱井也是让游戏亲民化的重大推手之一,虽然他本人是超级电玩迷,但他的出发点始终站在非客群玩家这一边,由浅入深的游戏设定和操作,确保每一位玩家都能正确参与进来这个游戏文化,是樱井最大的优点
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2019-06-28 16:42:00
能像樱井这样跳脱立场的人很少,不是随便训练出来的
作者: micbrimac (shark)   2019-06-28 17:10:00
可是当他们限定了能用日文 又大幅现缩了一群人难怪我这种电玩苦手有办法打萨尔达 像战神我就玩得很痛苦...
作者: horseorange (橘小马)   2019-06-28 17:48:00
我也觉得要会日文不太行 都2019了耶
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2019-06-28 18:24:00
其实 这件事不只他讲过 重度玩家 弄出来的东西客群不会太广适当的平衡 真的很有用 又不会脱离现实应该不能讲脱离现实 而且更能打造出更完整的世界而不是极端偏颇
作者: ftn7301 (jajoti520)   2019-06-28 19:48:00
花会写游戏程式吧
作者: bullace (豪仔)   2019-06-28 20:00:00
愿意为了萨尔达粉身碎骨的工程师
作者: NOTHINGES (肥蛇蛇推便便)   2019-06-28 20:25:00
好吧 我会日文 也不太迷电动 薪水够高的话......XD
作者: wcc960 (keep walking...)   2019-06-28 21:24:00
感觉很符合宫本的思想啊,因为整理家中庭院做出皮克敏开始养狗而诞生任天狗,糸井就讲过宫本的创造力一部分来自丰富的生活经验
作者: rokaku (暱称能用来干嘛?)   2019-06-28 21:35:00
应该是要找从来没有玩过萨尔达传说的人来吧
作者: queen100000 (queen)   2019-06-28 22:22:00
碰不碰电玩是其次,主要老是在打电动看动漫的宅宅,思想也就侷限在那些他们早就完成过的领域了,对创新方面根本毫无帮助,非电玩爱好者讲白点只是一个过筛标准,他们要的是各行各业者的想法和生活经验,并且期望他们能够给制作人一个idea做全新的东西,在同质性烂大街的游戏领域中,创意真的是相当重要的开发方向
作者: ENCOREH33456 (XM3)   2019-06-28 22:35:00
结果都在爬山==
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2019-06-29 00:03:00
创作满需要知识跟各种经验的
作者: bestadi (ADi)   2019-06-29 09:53:00
樱井有岩田带领阿 两个人理想一样 都想让更多人接触游戏

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