[情报] Kotaku对青沼的访谈 关于旷野之息续作

楼主: danadanad (大笨猪)   2019-06-19 16:31:22
https://kotaku.com/
breath-of-the-wild-is-getting-a-sequel-because-the-team-1835624233
缩址:http://bit.ly/31GX4xn
在2014年时Kotaku访问过青沼
曾提到“关于萨尔达系列的解谜要素,想对它做重新构筑”
那么这次旷野的续作有没有类似的革新作法?
青沼笑着回答“我不能说”
不过他又补充说
“我们在旷野之息开发时学到一件事,
就是当时仅专注在一个核心概念:让每个迷宫都有多重解法,
因此才能造就出杰作。
我们想继续对这样的思维做深造,
并且带入到以后的作品里。”
被问到旷野之息哪里还可以更好呢?
“我不能透漏,
有可能我会活用在下一个萨尔达游戏里,
或是未来某个萨尔达游戏里。”
为什么这次开发的是续作,而不是新作?
“之前旷野之息的DLC里,
我们认为可以对既有的世界继续追加很多新要素,
这样的开发手法很棒。
不过这也衍生出另一个技术问题:DLC的档案过大。
如果我们想做些大改变时,
只靠DLC追加是不够的。
所以才决定另外开发续作。”
所以这原本是另一个DLC?
“起初这只是一个DLC等级的想法,
但后来新的构想愈来愈多,
所以干脆就从头开始做一款新游戏。”
(just make one new game and start from scratch.)
作者: BenShiuan (璇璇)   2019-06-19 16:35:00
真的是做DLC做一做发现太大了只好做一款新游戏 XD
作者: queen100000 (queen)   2019-06-19 16:40:00
以下开始反观系列推文
作者: ADYex (寵物狼音樹)   2019-06-19 16:41:00
买买买 很喜欢旷野萨尔达 XD
作者: haseyo25   2019-06-19 16:42:00
我发现开发DLC的容量是有极限的,除非超越极限…
作者: ADYex (寵物狼音樹)   2019-06-19 16:43:00
不知道四英杰还有没有戏份 续作的话 剧情上有点难就是了
作者: h60414 (h60414)   2019-06-19 16:43:00
希望公主不要再被抓走或封印了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-06-19 16:44:00
反观假面 因为不想作时之笛里关才做新游戏的
作者: jim352261 (badluckjim)   2019-06-19 16:44:00
你到底想说什么?
作者: k4598760 (虚线人生)   2019-06-19 16:46:00
异度也是做一做发现太多才拿出来做前传好了
作者: o07608 (无良记者)   2019-06-19 16:48:00
空洞骑士也是这样我们会做黄蜂姊姊的DLCㄛ -> 阿靠东西好像太多了-> 算惹直接做一款新的比较快四英杰和国王最后都蒸发了不是吗XD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-19 16:53:00
另一个重点是织梦岛是做时之笛假面那两作的团队弄的所以没有开发比重的问题(欸
作者: zzz54666 (XOST)   2019-06-19 16:54:00
延伸死后世界 发现里世界
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-19 16:55:00
啊我是说3ds的那两个
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-06-19 16:58:00
还真的是做DLC做到变一款游戏
作者: ilovezelda (戴绿帽的林克)   2019-06-19 17:22:00
灵感太多了
作者: diding (酸碱中和)   2019-06-19 17:23:00
还不是抄team cheery= =
作者: a7412582 (蟹)   2019-06-19 17:24:00
萨尔达或大黄蜂都好,给你们钱快点出
作者: bestadi (ADi)   2019-06-19 17:27:00
萨学家分两大派 天剑,曙光两系的时间轴论战了吧?
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2019-06-19 17:28:00
想看开发者过劳的问题@@拜托翻译拜托QQ英文很差QQ
作者: dragonfly667 (沙漠蜻蜓没有MEGA)   2019-06-19 17:35:00
内容太多了 我们决定砍一半 (弹手指
作者: kickyourface (嗯哼~)   2019-06-19 17:40:00
梦见岛的林克动作感觉没有三角神力2作的好…
作者: game721006 (Simon)   2019-06-19 17:45:00
GF:我们喜欢把DLC能补足的内容当成新作卖^_^
作者: ilovewr (阿飞)   2019-06-19 17:48:00
两三年要做出之前花十年产生的神作等级....一定过劳的
作者: bestadi (ADi)   2019-06-19 17:51:00
MS社表示 ....
作者: ernova831   2019-06-19 17:51:00
天剑就历史源头 怎么跟曙光分成两条时间轴?时间轴是从笛子开始拆三条的
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2019-06-19 17:57:00
dan大 人好好,感谢感谢QQ
作者: tom11725 (奥特斯)   2019-06-19 18:05:00
跟玛莉欧银河2一模一样的理由XD
作者: stilu (Baseball Soul!!)   2019-06-19 18:17:00
樱井:...............
作者: ulomomu (ulomomu)   2019-06-19 18:26:00
时之勇者回到过去造成萨尔达传说三线:勇者传送走的没有勇者的未来线、勇者变回小孩的过去线,(玩家没破完游戏)大林克被加侬多夫击杀的bad end线目前botw尚无法归类于任一时间轴,也许botw2的加侬多夫可以解答这问题
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-06-19 18:34:00
不可能解答的 只要佐拉跟利特同时存在
作者: ulomomu (ulomomu)   2019-06-19 18:35:00
你不说我都忘了这两个种族是不相容的……
作者: Jay0924   2019-06-19 18:41:00
这作重点可能是长篇故事
作者: shyshyan (神人为吾,千叶传奇。)   2019-06-19 18:44:00
反观:
作者: owl9813 (草鸮)   2019-06-19 18:48:00
看看GF
作者: ulomomu (ulomomu)   2019-06-19 18:50:00
如果硬要归类可能就是陨落或是幼年轴吧,青年轴应该全部变成利特族
作者: godofking12 (跟彭于晏不一样)   2019-06-19 18:51:00
旷野延期那么久当初唸归唸,东西出来大家早就忘了这件事,所以延期根本不会怎样也不能怎样==
作者: ernova831   2019-06-19 18:51:00
我觉得下下代可能可以出前传 说怎么跑出荒野的世界这样反正有许愿机圣多力多滋 设定出问题就丢给它
作者: kikuchi0848 (nil)   2019-06-19 18:54:00
神作我可以等 好玩最重要 反正最近也有两款萨尔达可以解瘾
作者: godofking12 (跟彭于晏不一样)   2019-06-19 18:56:00
就不知道gf延期到原因是商业考量还是懒
作者: ulomomu (ulomomu)   2019-06-19 18:56:00
出初代四神兽围殴加侬
作者: mizuto (兔肉不加糖)   2019-06-19 18:57:00
GF学着点好吗
作者: zzz54666 (XOST)   2019-06-19 18:58:00
延期玩家当然不会怎样 可是你可以看看小岛老板是FYK一定会怎样
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2019-06-19 19:09:00
又一个DLC做到变续作XD
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2019-06-19 19:16:00
下下作:100年前的世界,玩家扮演初出茅庐的加农被灾厄林克各种虐后找萨尔达藏匿的故事
作者: s921619 (麻糬)   2019-06-19 19:19:00
哈哈 又是一个DLC东西太多 干脆做续作比较方便 XD
作者: asadoioru (俺样)   2019-06-19 19:19:00
无视Bug的话我觉得是所有时间线的收束
作者: csydebbie (csydebbie)   2019-06-19 19:27:00
真的游戏好玩比较重要,高效率每年出一款可是每次都喂玩家屎的话,宁愿慢慢等把作品做好再端出来
作者: game721006 (Simon)   2019-06-19 19:34:00
玩家可以等,但是HD化之后提高的成本让很多金主等不下去,机战系列现在也是顾不了品质硬推一年一作不过GF不适用此例
作者: gekisen (阿墨)   2019-06-19 19:44:00
我不做DLC辣!!
作者: schatz8 (虾子)   2019-06-19 19:45:00
反观剑盾,因为数量太多,不如我们就砍掉大部分的宝可梦吧
作者: ininderkk (艾尔)   2019-06-19 20:24:00
拜托有古代兵器可以复活米法
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-19 21:10:00
我希望游戏公司十年做一款慢慢做没关系但是每年至少出两款游戏
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2019-06-19 21:15:00
青沼:以人为本 高桥:那可以不要把我的人抽走吗...
作者: space08ms (space08ms)   2019-06-19 22:05:00
要有人型加农要有三叉戢和暗之镜那就是偏童年线
作者: kickyourface (嗯哼~)   2019-06-19 22:33:00
荒野都有2了 这样是不是可以期待一下马莉欧奥德塞2?
作者: adanb911114 (钾离子)   2019-06-19 22:33:00
好烦,对宝可梦没兴趣 却每篇都要扯到
作者: safy (Ty)   2019-06-19 22:40:00
讲这个但XB的团队被抽早导致XB2品质下降..还有员工生病
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2019-06-19 23:06:00
旷野我有印象是2015就有消息或许更早 16上E3 17才发现在只记得冰当初好像有MP条? 有CD时间跟次数限制XD
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2019-06-19 23:34:00
青沼:以人为本 高桥:还我人啊 樱井:我什么时候可以休息
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2019-06-20 00:47:00
收束世界线最大的问题是铁路不见了
作者: wcc960 (keep walking...)   2019-06-20 01:32:00
botw最早公布画面是2014年E3,最后画面还打"2015"https://www.youtube.com/watch?v=XZmxvig1dXE
作者: pcs80806 (da142)   2019-06-20 01:56:00
前作有被WiiU硬件束缚 这作画面应该能再进步?
作者: ACGUYKING (亚凯王-魏硕)   2019-06-20 04:45:00
这个当年预告版的守护者肯定会把人杀到吓尿...这什么灵活度啊....(然后灾厄林克:嫩!)
作者: space08ms (space08ms)   2019-06-20 05:32:00
这篇可以推论到这款的开发构想在dlc还未完成就有了,其实应该进行了好一段时间了吧
作者: Spartaa (CaDaoIn)   2019-06-20 06:39:00
DLC是有极限的...除非超越极限我不做DLC啦!NINTENDO!

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