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breath-of-the-wild-is-getting-a-sequel-because-the-team-1835624233
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在2014年时Kotaku访问过青沼
曾提到“关于萨尔达系列的解谜要素,想对它做重新构筑”
那么这次旷野的续作有没有类似的革新作法?
青沼笑着回答“我不能说”
不过他又补充说
“我们在旷野之息开发时学到一件事,
就是当时仅专注在一个核心概念:让每个迷宫都有多重解法,
因此才能造就出杰作。
我们想继续对这样的思维做深造,
并且带入到以后的作品里。”
被问到旷野之息哪里还可以更好呢?
“我不能透漏,
有可能我会活用在下一个萨尔达游戏里,
或是未来某个萨尔达游戏里。”
为什么这次开发的是续作,而不是新作?
“之前旷野之息的DLC里,
我们认为可以对既有的世界继续追加很多新要素,
这样的开发手法很棒。
不过这也衍生出另一个技术问题:DLC的档案过大。
如果我们想做些大改变时,
只靠DLC追加是不够的。
所以才决定另外开发续作。”
所以这原本是另一个DLC?
“起初这只是一个DLC等级的想法,
但后来新的构想愈来愈多,
所以干脆就从头开始做一款新游戏。”
(just make one new game and start from scratch.)