Fw: [情报] 4Gamer《宝可梦 剑/盾》GF 团队专访

楼主: wl760713 (willy)   2019-06-18 21:22:49
※ [本文转录自 PokeMon 看板 #1T2EKtbT ]
作者: wl760713 (willy) 看板: PokeMon
标题: [情报] 4Gamer《宝可梦 剑/盾》GF 团队专访
时间: Tue Jun 18 21:20:53 2019
https://gnn.gamer.com.tw/5/181325.html
巴哈翻译4Gamer对GAME FREAK的专访
在 E3 2019 的 Nintendo of America 展区里,展出了《宝可梦》系列最新作《宝可梦
剑/盾》的试玩区。试玩后,笔者也获得了能够采访 GAME FREAK 制作人.增田顺一与总
监.大森滋的机会,将在本报中搭配报导。
为了尽可能让玩家体验战斗乐趣
专访 GAME FREAK 的增田顺一与大森滋
4Gamer:感谢两位今日拨空接受访问。首先想请问增田先生,在 E3 连线直播“
Treehouse: Live”中有提到“《Pokemon HOME》与《宝可梦 剑/盾》之间可传送的宝可
梦,只限于伽勒尔图鉴有出现的宝可梦”,这点希望能再详细说明一下。
增田顺一(以下略称,增田):好的。伽勒尔图鉴中登场的宝可梦确实经过了筛选,并不
包含历代所有宝可梦。
大森滋(以下略称,大森):我们至今为止虽然都为了能让所有宝可梦都能出现而卯足全
力进行开发,但因为现在的宝可梦数量已经超过了 800 种,真的只能如此忍痛割爱。如
果执意要将所有宝可梦透过 Nintendo Switch 精致的模组栩栩如生描绘牠们,那开发肯
定会花上比目前为止还久的时间。
  再加上,持有新特性的宝可梦也会出现。如果让历代所有宝可梦都登场,那么宝可梦
的定位与适性等平衡调整也会变得困难。为了能让玩家享受到最佳的战斗乐趣,才会决定
仅让伽勒尔图鉴中登录的宝可梦登场。
4Gamer:为了要在 800 种以上的宝可梦中取得战斗平衡,并彰显特性……光想像就让人
头晕呢。那么精挑细选出的宝可梦数量,大约有多少呢?
增田:为了不剥夺游玩乐趣,无法公开具体的数量,但本作还是认真准备了相当的份量能
让玩家享受乐趣。目前确定会登场的宝可梦,其进化前后的型态当然也会出现。例如冠军
.丹帝在宣传影片中携带喷火龙,那么小火龙也会出现在本作。
4Gamer:那么接下来想请问关于“Pokémon Direct 2019.6.5”公开的情报。看游戏画面
有特别注意到本作的遇敌方式,虽然看起来是采用《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊
布》那样的明雷式遇敌,请问是完全一样的吗?
大森:本作虽然同样采用指标式遇敌方式,但在草丛中随机遇敌的方式也感觉不错,尤其
是不知道会出现什么的那种紧张刺激的感觉。因此本作也同时采用了当草丛出现“!”惊
叹号时,跑过去踩点便会随机遇敌的型式。
4Gamer:是明雷式和随机遇敌都能体验到的意思吗。
增田:是的,由于本次是完全新作,也有新的宝可梦出现,透过这样草丛遇敌的方式想必
会让人感觉更加兴奋刺激。
4Gamer:那么也有只能透过草丛遇敌的方式,才能碰到的宝可梦吗?
大森:有喔。如果玩家只透过指标式遇敌的方式蒐集宝可梦,是无法碰到所有宝可梦的。
4Gamer:与野生宝可梦的战斗,可以推测不是《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》
那样的方式,而是像以往系列的战斗流程吗?
大森:是采用传统的回合制战斗。
4Gamer:新要素的“旷野地带”,感觉会带来系列作首次出现的冒险形式,让人满心期待
呢。
大森:旷野地带是为了能让玩家产生“远望过去看得见的那个地方会有什么东西呢?”这
样的想法而制作的广阔地图。旷野地带上面真的会有许多宝可梦栖息,也会根据天气变化
而改变出现的宝可梦。
4Gamer:那么所谓的旷野地带,是作为“城镇 A”与“城镇 B”中间的广大地图呢?还是
,在广大旷野地带的地图中,四散著“城镇 A”“城镇 B”“城镇 C”这样的感觉呢?
大森:真要说是哪一种的话,应该是后者吧。也因此玩家可以直接略过城镇 A 往更远的
地方走去。只不过,如果真的就这样往远处走去,也有可能会突然碰见高等级的宝可梦,
但或许这样逐渐前往深处的紧张感与刺激感也别有一番风味呢(笑)。
4Gamer:旷野地带中似乎也可以碰到其他玩家,这表示可以看到多位玩家一起在同一张地
图进行冒险吗?
增田:设计上其实是让其他玩家透过非即时的定位资讯显示出来。
大森:不过,玩家也可以在旷野地带表现出“想战斗”、“想交换”的意思,而这都是能
被其他玩家看到的讯息,如果有谁回应的话那就可以进行对战与交换。
4Gamer:作为旷野地带中令人期待的崭新内容就是日前所发表过,系列首见的四人协力战
斗“极巨团体战(マックスレイドバトル)”。请问是为什么想推出这样的游戏内容呢?
大森:因为想要推出更能让多人轻松参与的战斗流程。毕竟“宝可梦对战”是比较核心取
向的玩法,对初学者来说仍有难以上手的地方。在考虑如何打造出“就算只多一个人也能
让战况变得有利”“一起抓宝可梦吧”这样能让众人更加享受乐趣的构造后,便设计出了
极巨团体战。
4Gamer:既然是四人一起挑战极巨宝可梦的战斗,那么会有保护伙伴的宝可梦,或是协助
提高能力等,这类充满协力战斗氛围的玩法吗?
大森:当然。例如使用反射壁(リフレクター)提高全员的防御力,或是使用至今不怎么
活跃的回复系招式帮上大忙等等,有各种极巨团体战独具的战斗方式。
4Gamer:极巨化是个战斗中玩家方也仅能使用一次的功能,近年的宝可梦常常出现这种“
战斗中只能使用一次”的要素。前作的超进化(メガシンカ)与 Z 招式(Z ワザ)等一
次性要素,也能在本作中使用吗?
大森:都不会放入本作。希望玩家这次能好好享受极巨化这样充满魄力的战斗。
4Gamer:确实要是增加太多要素不仅会变得复杂,如果超进化的宝可梦再接着极巨化,战
斗场面想必会变得异常棘手吧(笑)。那么在极巨化当中,具体上来说会发生什么事呢?
大森:除了提高该宝可梦的部分能力,招式也会跟着改变。极巨化招式不光是提高攻击威
力,且一定会发生追加效果,非常强大。例如火属性的“大燃烧(暂译,原文:ダイバー
ン)”,使用后会将天气变成大晴天,能战况导向有利的方向。
4Gamer:极巨化招式的特效非常夸张又华丽,再加上极巨化宝可梦的尺寸,不禁让人担心
站在旁边的训练家的人身安全呢(笑)。
大森:这是有考虑到安全问题的战斗,所以肯定没事(笑)。
4Gamer:那么最后,请两位对期待《宝可梦 剑/盾》发售的玩家们说些话。
增田:因为是完全新作,希望大家能跟新的宝可梦一起冒险,也希望各位确认炎兔儿(ヒ
バニー)与泪眼蜥(メッソン)还有敲音猴(サルノリ)会进化成什么样子,也希望能透
过极巨团体战让四人玩得不亦乐乎,希望玩家享受游戏乐趣的地方实在太多了。本作在
7 月 12 日就会开放预约,敬请各位等待预约开放。
大森:包含由封面宝可梦的苍响(ザシアン)与藏玛然特(ザマゼンタ)以及充满魅力的
角色们交织而成的故事与世界观在内,希望各位能尽情享受本作的乐趣,敬请期待。
4Gamer:非常感谢两位接受采访。
作者: game721006 (Simon)   2019-06-18 21:27:00
第一届宝可梦干话大赛
作者: benson861119 (Benson)   2019-06-18 21:28:00
翻译:我们超懒
作者: fisher0209   2019-06-18 21:32:00
翻译:你们有些人死定了
作者: stilu (Baseball Soul!!)   2019-06-18 21:32:00
销量大爆死才有可能加回来,不过应该是很难,一堆人真香
作者: SHADOW4869 (雪bloodmoon)   2019-06-18 21:35:00
一起冒险 然后下一作就把她弹指
作者: JunDorisJun (Jun)   2019-06-18 21:35:00
栩栩如生描绘牠们
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2019-06-18 21:39:00
2019/06/13 17:32我还想说还敢出来r
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2019-06-18 21:42:00
这篇文有访问到什么鬼? 不都之前的消息
作者: s32244153 (Hir0)   2019-06-18 21:43:00
这篇是巴哈晚翻了阿
作者: TsangChi (苍寂)   2019-06-18 21:52:00
…我还以为怎两次访谈内容都一样,原来是巴哈腿了好几天
作者: kickyourface (嗯哼~)   2019-06-18 21:55:00
1. 明雷暗雷遇敌皆有2. 旷野区可遇到其他玩家3. 有天气要素 随而出现不同宝可梦4. 可不照指定路线走 但有可能遇到高等级的怪5. 极巨化出招可能附带不同效果6. 没有全部图鉴大概这样吧…
作者: jk182325 (万里花我老婆)   2019-06-18 22:00:00
旷野遇到的是其他玩家的幻影 但依然可以提出交换对战
作者: SPDY (Alex)   2019-06-18 22:02:00
讲真的 不用筛通通塞 就根本就不会节外生枝不然这讲的其他方面就只是似乎尚可 或到时玩看看怎样而已
作者: twic (Mr.song)   2019-06-18 22:07:00
宝可梦一直都是这样...系统或剧情烂你还是可以养你喜欢的所以老玩家一直都是边香边骂 但这次真的...
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-06-18 22:22:00
我是不知道保密有几只存活 算是游玩乐趣啦干搞不好这次剧情超爆干好屌打黑白啊 嘻嘻
作者: alloc (韭菜)   2019-06-18 22:23:00
不期不待 没有伤害
作者: CloudVII (克劳德)   2019-06-18 22:27:00
死去 销量不知会不会也死了呢 3ds可以 你跟我说ns不行
作者: wadeedaw (wei)   2019-06-18 22:30:00
好气 就算乱搞也是会一堆人买单 根本不痛不痒
作者: a9507016 (endlessdark)   2019-06-18 22:40:00
不期不待 没有伤害...这篇好像是刚烧那时候的采访吧
作者: watermelon92 (ACE)   2019-06-18 22:45:00
原来公开具体数量会影响游玩乐趣
作者: game721006 (Simon)   2019-06-18 22:46:00
六月底好像还有一把火?敬请期待
作者: BenShiuan (璇璇)   2019-06-18 22:48:00
其实伽勒尔图鉴跟全国图鉴一样多 惊不惊喜 意不意外 (X其实少到不敢公开的机会比较大
作者: phantix   2019-06-18 22:51:00
到底有几只?不告诉你咧~欧巴马
作者: g5566 (gg)   2019-06-18 22:53:00
拒买
作者: a9507016 (endlessdark)   2019-06-18 22:58:00
会不会只有三百只呢....(?
作者: lunaying (小颖)   2019-06-18 23:00:00
堂堂一个主机游戏 结果PM数量搞不好还比PMGO少真的蛮悲哀的= =
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2019-06-18 23:01:00
栩w栩w如w生wwwww
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-06-18 23:01:00
再看不起GO啊啊啊(大声
作者: gd831225 (NCHU-BK)   2019-06-18 23:10:00
我是觉得还是一堆人买啦我就是其中一位
作者: jeffbear79 (jeff)   2019-06-18 23:12:00
弹指啦
作者: BenShiuan (璇璇)   2019-06-18 23:14:00
如果真的做到 栩 栩 如 生 就算了,但现在看起来......
作者: game721006 (Simon)   2019-06-18 23:14:00
你们这些人真该学学真蜡入们,不买的就是坚持不买
作者: curryhats (咖哩帽)   2019-06-18 23:14:00
影响乐趣?影响预售吧...看来有砍一定数量
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2019-06-18 23:14:00
增田的弹指栩栩如生
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-06-18 23:16:00
学老猎人是要等到PM倒了跨平台再买吗? XD
作者: game721006 (Simon)   2019-06-18 23:18:00
我是打算坚持到任天堂介入开发再买,在那之前不玩
作者: SPDY (Alex)   2019-06-18 23:25:00
我会买 我要实际的体验玩过再论是非 不然太云了 会缺说服力
作者: raye68od (兔肉料理)   2019-06-18 23:26:00
看到那个栩栩如生就
作者: bestadi (ADi)   2019-06-18 23:26:00
主要老任跟GF无股权 基本上不能武力介入 除非GF提出要不然谁都动不了他 另外如果老任介入 我觉得照老任过去个性会直接解散GF 找另一批自己人主导 如BB社被解散成为1-up
作者: tennyleaz (tenny)   2019-06-18 23:27:00
wii的动画都还比较好
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2019-06-18 23:30:00
说不定缺的PM要用DLC补齐w
作者: bestadi (ADi)   2019-06-18 23:34:00
GF应该是不会做DLC 他擅长是加强版再卖你双版本一次 www
作者: BenShiuan (璇璇)   2019-06-18 23:34:00
究极版,主打收录全宝可梦 (X)
作者: SPDY (Alex)   2019-06-18 23:35:00
管授权其实是各持1/3股份的TPC 老任和C社搞不好也非全白...
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2019-06-18 23:38:00
对齁直接当新作卖我居然忘了orz
作者: tonyh24613 (西北南风)   2019-06-18 23:43:00
欧洲的常态偷跑突然变得好有意义
作者: ger1871 (剉哲)   2019-06-19 00:00:00
宝可梦剑/盾-猛将传
作者: chuegou (chuegou)   2019-06-19 00:25:00
栩栩如生? 像是从脸喷水之类的
作者: mon60819 (Sean)   2019-06-19 00:27:00
结论:我们懒得做。
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-06-19 00:27:00
不买 皮伊已经告诉我了 有奇怪的期望就是等著被喂屎
作者: chiawk   2019-06-19 00:48:00
一直觉得3D模组化后的招式没有四色金银版那简单的动画有感觉
作者: Ian555551 (IanLiu)   2019-06-19 00:57:00
如果能Mega进化之后再极巨化使用Z招式要几回合啊
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-06-19 00:59:00
绑道具
作者: taiautumn (浩浩)   2019-06-19 05:02:00
作者: ImCasual (七星破军干你娘)   2019-06-19 06:17:00
栩 栩 如 生11月到的时候我一定要去洗官方脸书 妈的
作者: yuan0715 (yuan)   2019-06-19 06:52:00
皮伊已经证明阉割再多还是真香
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2019-06-19 07:58:00
数量不敢公布的意思
作者: david624   2019-06-19 08:14:00
一定买
作者: qsccft123   2019-06-19 08:32:00
到时候肯定真香的 无差
作者: blowchina   2019-06-19 08:33:00
其实总共只有8种喔 一定给大家满满大惊喜喔(误
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2019-06-19 08:41:00
如果有女角约会系统立即卖爆 Gotta Date' em all!
作者: Lecwar (o.o)   2019-06-19 09:51:00
太失望了…拒买…
作者: owl9813 (草鸮)   2019-06-19 10:51:00
一堆不合常理会出现在新地区的宝可梦都出现了,各种莫名
作者: jeffbear79 (jeff)   2019-06-19 11:29:00
结果后面为了救买气宣布可以把女主角极巨化
作者: wwa928 (无药可救的马尾控)   2019-06-19 12:12:00
翻译:我们不想多花时间端出屎给我心怀感激咽下去就对了!记得喊真香唷~>.^
作者: god5204017 (鲔鱼)   2019-06-19 12:14:00
感觉最后还是卖千万,真香
作者: a890036 (邱P)   2019-06-19 15:15:00
先香个首发 反正很多赌气老玩家在等二手 一定卖得出去
作者: tytttttsaiko   2019-06-19 20:12:00
等完全版
作者: chwshen (廖仔)   2019-06-20 13:00:00
从究极日月后开始拒买, 玩过最没诚意的加强版..
作者: leinru (天阶夜色凉如水)   2019-06-24 12:03:00
可以跟女角结婚的话就买

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