楼主:
Axcic (GLASS SKIN)
2019-06-13 02:58:21实际游玩(Duran篇从开始到进入洞窟):
https://www.youtube.com/watch?v=K7KXJOYWCYw
以前熟悉的地图变成3D化感觉真的很棒
右上角有小地图辅助
新增了跳跃的动作
道具选单和以前类似
越来越期待了!
※ 引述《YoshiTilde (一页本是难成书)》之铭言:
: https://youtu.be/EPjt5Od-w9A
: 合辑实体版有限量
: 实体美版订价$39.99,8月27日发售
: 实体欧版订价39,99 €,似乎是11月6日发售
: SQUARE ENIX商店已开放预购
: ※ 引述 《colchi (柯奇)》 之铭言:
: : E3影片除了重制版,最后有旧版上eShop的消息
: : https://www.youtube.com/watch?v=zwgC0i234JM
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: : https://imgur.com/vWkgk81
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: : https://imgur.com/22LzTyG
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: : https://imgur.com/1UmKsM1
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: : https://imgur.com/qAeGumB
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: : https://imgur.com/UPN3S6X
: :
打飞行怪很不流畅,Boss战视角会乱跑,感觉需要加入锁定目标的功能。放招的特写中断动作很多余,像以前那样用特效显示还比较流畅
大招都有照着以前的动作 好有趣,期待分身斩不知道有没有可能增加连携技之类的看到进入第一个洞窟前的瀑布 好怀念啊
作者:
BGrap (hㄒㄈ工程师)
2019-06-13 04:52:00看试玩gameplay 有够不流畅,也没有最重要的双打,圣剑2的重制黑历史,消火观望中。SE 洗白之路慢慢走
作者:
linjin (.......................)
2019-06-13 06:39:00看完还是很期待啊 ,整个场景回忆满满
作者:
space08ms (space08ms)
2019-06-13 07:05:00看了dq11 s的树屋展示,se社看来开始要投入ns开发了,日本ns今年应该会破千万,明年开始日式游戏可期
作者:
SRWSEED (SRWSEED)
2019-06-13 07:32:00没双打.....
作者:
zaxwu (阿萨)
2019-06-13 08:10:00改平面ㄧ样有人喊手游品质啦
整个游戏因为loading时间太长 感觉断断续续的画面看起来也很像手游... 看来要买也只能买PC/PS4版的每个厂景转换5-15秒 会不会太久
作者:
gbd37 (我想抓波波)
2019-06-13 08:44:00影片看起来还不错R
不是我要护航,拿开发中的东西批评读取问题是不是搞错什么?
作者:
srena (Srena)
2019-06-13 08:57:00开发中玩家回馈优缺点也很正常吧?想到买某游戏,ehop试玩版ok,特价买正式版读取比试玩版还长不少……很不开心
作者:
deray (Deray)
2019-06-13 08:59:00实机雷雷的感觉
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2019-06-13 09:04:00新视角的确不适合双打,不然要切割画面?
作者:
widec (☑30cm)
2019-06-13 09:04:00史克威尔有能力的都跑了 留下来的那个是废渣
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2019-06-13 09:06:00感觉能解决读取长就OK,视角问题希望打王能拉远处理
想问一下 连进不去的人算什么? (可以乱嘴成这样嘛
作者:
nggfn (nggfn)
2019-06-13 09:12:00读取问题可以参考太鼓达人,更新后读取时间少2/3,粪作瞬间变神作
作者:
SRWSEED (SRWSEED)
2019-06-13 09:13:00连线问题好解决吧....不用切割画面..双打两人玩的话就想台NS互连....这样一来两台NS各有自己视角....画面两台
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2019-06-13 09:22:00RPG本体应该很少有人做成连机玩,不过确实能解决视角问题
作者:
dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)
2019-06-13 09:55:00变成有点像伊苏的视角 看起来很不错
作者:
space08ms (space08ms)
2019-06-13 10:13:00希望这款能有双人游玩机制,相信之后应该会有公布
作者:
space08ms (space08ms)
2019-06-13 10:19:00真的确定了?
作者:
K60258 (储存勇气~)
2019-06-13 10:54:00现在是确定了
作者:
zaxwu (阿萨)
2019-06-13 10:57:00sorry,我比较喜欢圣剑3重制的美术胜于tales新作
干脆所有游戏都以FF7re的画面为标准算了,有够无聊的张飞打岳飞
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2019-06-13 11:04:00我个人蛮喜欢的耶,时幻也很好,但圣3风格做的很搭,硬要走写实风的话我觉得一定会很怪...
作者:
zaxwu (阿萨)
2019-06-13 11:07:00风格走的路线就不同不叫张飞打岳飞?
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2019-06-13 11:07:00像八方旅人走复古风也是很多人爱,风格问题很主观自己喜欢就好
写实风?你先想想时幻 reFF7 圣剑3哪个是走写实风?我就是认为经典要拿FF7re当表准 为何不可??有技术力 但没钱没人只好找个手游部门顶上 谁看不出来
作者:
zaxwu (阿萨)
2019-06-13 11:09:00不是每个人都觉得reFF7的美术风格吸引人
作者:
zaxwu (阿萨)
2019-06-13 11:11:00看了啊,我上面就说了,我比较喜欢圣剑3这风格
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2019-06-13 11:12:00那你干嘛不吵织梦岛重制还是Q版风格= =
作者:
linjin (.......................)
2019-06-13 11:23:00喜欢圣剑3 remake 美术风格+1应该说 时空幻境 那也很棒 ,不过不一定非要这种不可
作者:
GAMEMAD (MAD)
2019-06-13 11:48:00家用多人同乐可以做成像Game Cube版梦幻之星,分割画面多人同乐,重制版的视角与Game Cube梦幻之星一样,而且现在电视机都比以前CRT又更大了。打开环状道具栏有各自画面,不会影响2P节奏,甚至道具丢地上互相交换(原始设定是共用)。
作者:
space08ms (space08ms)
2019-06-13 11:54:00分割画面其实游戏体验会蛮糟,本来是想说有线上合作模式就很棒,目前画面还原度其实很棒,有点可惜
作者:
GAMEMAD (MAD)
2019-06-13 11:55:00掌机模式多人更简单,一机一人,GBA与NDS圣剑传说都可以多人同乐,没道理NS不行。而且圣剑传说有最早共斗游戏的雏型,能与真人一起冒险对圣剑传说超级重要,甚至可以说最经典的几代圣剑传说至少能双打,单人玩的圣剑传说还蛮雷的(原始一代除外)。
作者: plnex (肤浅) 2019-06-13 12:05:00
双打真的很重要啊 我想和朋友一起打啊
作者:
symeng (阿咩咩)
2019-06-13 12:12:00期待双打+1
圣剣3重制这画面很可以了,竟然还有人喷......
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2019-06-13 12:38:00嘛,就玩家胃口变大了吧。
楼主:
Axcic (GLASS SKIN)
2019-06-13 12:57:00看youtube下面的回应就知道老玩家都是很开心的不喜欢美术风格就不要买就好,省下来去买其他的
绝对会买啊 这是梦寐以求的重制了无论结果是好是坏 至少梦想有达到XD
好怀念啊…看到快哭出来,大地裂目现在耳边都响起红莲魔导士的出场乐
作者: nikozo (eninonine) 2019-06-13 13:59:00
为什么一定要作成像时空幻境那样啊?
圣剑传说3当时之所以经典,其中之一原因就是双打阿没有双打真的会少一个味道当时RPG类游戏只能一个人玩真的孤单
作者:
symeng (阿咩咩)
2019-06-13 18:33:00圣剑3不就是以双打+自由度有名的吗
作者:
ocarina2112 (广‹‚éŽè‰åŽŸçš„ç–¾é¢¨)
2019-06-13 20:33:00影片丢糖果不会顿了看来补很顺 魔法还说可以回避应该是不会施放过程中整个画面停住吧 会那样是听说SFC当时性能不够同时跑法术效果跟人物才会那样的样子
作者:
SALLUNE (若为管九愿为陆伍)
2019-06-14 09:54:00一个当初卖破千万的重制作品跟不到百万的 预算本来就不会一样了...