“ゼノサーガ”の纡余曲折が“ゼノブレイド”を生んだ──不定期连载“原田が斩る!
”,第7回はゼノシリーズ総监督の高桥哲哉氏にモノリスソフトの今を闻いた
https://www.4gamer.net/games/368/G036837/20190416018/
虽然重点是放在游戏公司的实态和求人上
不过有提到一些关于Monolith过去很有趣的小历史
以下节录部分
1. 高桥制作RPG时的理念是,要制作出能够让玩家想在那里生活的世界。
因此世界观和地图是游戏的最重点。在企划时最先决定的也是世界观和角色。
之后才是剧情。
※铁拳系列的剧情则是有专员负责收集原田在SNS或访谈上回答的问题,再去想要怎么展开
2. Xenosaga1的绘图引擎其实在游戏纳期前半年才完成,在这之前都只能先制作剧情过场,游戏本篇的制作只能在半年内飙车飙完。
3. 在XS1制作期间整个办公室几乎都是不夜城状态,结果因为反弹,制作XS2时大家的心里都觉得“在时间和预算内能做多少是多少”
所以XS2上市之后,玩家反应不是很理想。高桥也有意识到这点而打算拉回制作方向,但当时XS3已经开发到一半了,最终还是没办法完全挽回。
4. Monolith Soft目前的成员约200人,平均年龄约35岁(XD)
5. Monolith 现在是任天堂的子公司,所以想做什么新企划都要任天堂同意。
但是任天堂的企划审查很严格,Monolith提了几十部新游戏的企画到最后只有Xenoblade通过。
6. 高桥自己会玩开发中的版本也会玩完成品,也是公司中debug第一人。