“ゼノサーガ”の纡余曲折が“ゼノブレイド”を生んだ──不定期连载“原田が斩る!
”,第7回はゼノシリーズ総监督の高桥哲哉氏にモノリスソフトの今を闻いた
https://www.4gamer.net/games/368/G036837/20190416018/
虽然重点是放在游戏公司的实态和求人上
不过有提到一些关于Monolith过去很有趣的小历史
以下节录部分
1. 高桥制作RPG时的理念是,要制作出能够让玩家想在那里生活的世界。
因此世界观和地图是游戏的最重点。在企划时最先决定的也是世界观和角色。
之后才是剧情。
※铁拳系列的剧情则是有专员负责收集原田在SNS或访谈上回答的问题,再去想要怎么展开
2. Xenosaga1的绘图引擎其实在游戏纳期前半年才完成,在这之前都只能先制作剧情过场,游戏本篇的制作只能在半年内飙车飙完。
3. 在XS1制作期间整个办公室几乎都是不夜城状态,结果因为反弹,制作XS2时大家的心里都觉得“在时间和预算内能做多少是多少”
所以XS2上市之后,玩家反应不是很理想。高桥也有意识到这点而打算拉回制作方向,但当时XS3已经开发到一半了,最终还是没办法完全挽回。
4. Monolith Soft目前的成员约200人,平均年龄约35岁(XD)
5. Monolith 现在是任天堂的子公司,所以想做什么新企划都要任天堂同意。
但是任天堂的企划审查很严格,Monolith提了几十部新游戏的企画到最后只有Xenoblade通过。
6. 高桥自己会玩开发中的版本也会玩完成品,也是公司中debug第一人。
作者:
asalfex (s.-)
2019-06-09 06:42:00高桥是取缔役不是社长啊
作者:
space08ms (space08ms)
2019-06-09 07:07:00高桥不是社长,林克不叫萨尔达
作者: ernova831 2019-06-09 00:20:00
萨尔达劳改营帮QQ 我ㄉXBX2ㄋ
作者:
bestadi (ADi)
2019-06-08 10:50:002019/3 XB2卖到173万了 靠优惠卷应该能冲到200万吧 www
作者:
sisik (sisik)
2019-06-08 10:54:00这也是PS2异域传说 过场是CG的原因,因为能先做的只有过场.
作者: lightngc (两光) 2019-06-08 11:51:00
ソーマ什么时候才要出续作啊~NS需要新的共斗游戏~
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-06-08 11:52:00十年老寿司又要不高兴了
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2019-06-08 12:06:00高桥自己玩都不觉得游戏细节问题很大吗,非常影响游玩
作者: kamener 2019-06-08 12:13:00
他明明有讲,整间公司的人都去成就萨尔达了
作者: a22880897 2019-06-08 12:24:00
NDS的七龙珠改RPG不考虑出新作在NS上面吗
作者: x12118 (雪山飞熊) 2019-06-08 12:54:00
通过的XB1就真的很神啊!
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-06-08 12:57:00所以奶子神剑任天堂也觉得很香吗
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2019-06-08 13:02:00尼尔人形破400万 XB2应该会到200万吧 什么都好快来新作
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-06-08 13:57:00XB2的武戏过场其实很棒的
高桥好像有说人力这么吃紧的状况下能做成这样他很满意了,毕竟整间公司一半的人被调去做萨尔达...
人力吃紧+只有两年半时间生的出这种成品,打屁屁有效
作者:
space08ms (space08ms)
2019-06-08 17:22:00以募集社员的顺序来说那个 arpg新作应该会先发表吧,希望今年e3 有消息
作者:
shato (é¾å¤)
2019-06-08 18:15:00XB2出完了,接着换XBX2吧!!!!拜托!!!
作者:
bestadi (ADi)
2019-06-08 18:16:00我觉得arpg那款是本根的作品
作者:
space08ms (space08ms)
2019-06-08 18:43:00就美术风格来看