Re: [情报] 樱井的法米通专栏谈大乱斗SP

楼主: tonyh24613 (西北南风)   2019-05-26 15:47:45
樱井前阵子出的法米通专栏合辑 https://tinyurl.com/y2y39op9
SmashBoards有人挑他觉得有趣的部分翻译 https://tinyurl.com/y4cvoh6b
- 他知道有些人是认真考虑,可是他不觉得悟空或钢铁人之类的角色会参战
- DLC可能会缩短系列作的寿命,以大乱斗来说,DLC角色其实可以下次再参战就好
不过大乱斗不是一个需要去考虑续作的作品,所以他每次都尽力去开发
- 他希望大乱斗是一款比较轻松的作品,想看非认真对战的比赛,不过他也知道比
赛不是他在办的
- 在for时期,游戏的更新是有时间限制而且3DS版有次数限制,所以WiiU版要配合
也因此路卡斯、罗伊跟隆同时发售
- 如果游戏是一次买断,那对游戏公司来说开发续作比持续更新更有效率
- 持续更新在现代是很普通的事情,但是是自愿性质的服务
- 他觉得去倾听那些不发声的人的心声是很重要的,真新手不会发声
- SP的企划在2015/12/16完成,巧合的是这天刚好也是for的最后一次Direct
- 现在他不觉得他会再做一次投票,投票结果在SP用得差不多了
- 贝姐是加入可行的角色中第一个被选上的,旧斗士像Snake跟其他斗士的交涉被拒绝
- 他在for DLC做完以后的放假期间做SP的企划
- 他把斗士的特性当成它们的游戏在开发,每个特殊系统都是专门为该斗士额外设计的
- 他们已经证实在大乱斗成为斗士是有广告效果的
- 他在两天内破关beta版的旷野之息,因为他需要比其他人早了解旷野林克
- 他觉得游戏不应该只依靠研究资料被开发出来;为了模仿其他游戏而被开发出来的
游戏是很可惜的,这些资料应该被用在宣传跟管理,不是开发新游戏
旧资料就是过时的
- (任天堂主题乐园)六百亿日圆的预算可以开发从64到SP所有的大乱斗还剩几百亿
很少有日制游戏有超过百亿的开发费
- 他希望超级任天堂世界有大乱斗区
- 在写法米通专栏第546回,2018/01/11的时候还不存在大乱斗SP DLC这件事
SP的DLC不是开发团队打算制作的
- DLC开发要花时间,所以发售时的市场其实小很多,开发DLC的风险比一般人想的高
- 因为DLC会卖比较少所以比较难找开发人员,直接开发续作会比较好
- 他不喜欢季票,DLC内容未知的情况下会让人害怕购买
- 战场跟终点型态的场地的开发难度比大家想的高
- HAL虽然还是有被列在credits,可是已经没有参与开发
- 考虑开发的完成度,其实不该搞全员回归这种事
- E3 2018的时候为了避免情报泄露,连纸本宣传都没有使用,连任天堂员工都不知道
全员参战,公布的时候可以听到任天堂员工欢呼
- 大乱斗常有老系列的角色参战,但老系列不一定代表他有资格,如果没有新系列作
那角色就只能从老作品挑
- 有些人会抱怨"这么简单的事情为什么不做/修改",但那些都是有原因的
改一个地方可能会产生别的bug
- 灯火之星的故事想法在X时期就有了
- 他没关注网络反映所以不知道那些粉丝预测内容
- 命魂系统算是一种最后手段,他不确定他是否还会再用一次
- DX的时候原本有计画要在冒险模式做类似灯火之星的地图
- 他放了长假,但其实就只是普通的休息而已,因为有养猫所以没办法长时间出远门
- 到今年三月底的时候,线上各角色的胜率都很机接近,让他觉得是不是不要再动平衡了
- 因为有不同meta,所以某个斗士在某个时候特别强不代表需要去调整他
打完惹
作者: o07608 (无良记者)   2019-05-26 15:52:00
for是什么啊?
作者: queen100000 (queen)   2019-05-26 15:54:00
for是四代啊,有U和3DS两版
作者: o07608 (无良记者)   2019-05-26 15:55:00
原来四代简称for喔0.0
作者: queen100000 (queen)   2019-05-26 15:56:00
系列作简称:64>初代,DX>二代,X/brawl>三代,for>四代其中DX和for在之前是最常拿来做为电竞项目的两代
作者: tom11725 (奥特斯)   2019-05-26 16:06:00
一堆不觉得是怎样,翻译问题吗XD放假期间还在工作你太夸张了啦ww
楼主: tonyh24613 (西北南风)   2019-05-26 16:14:00
简述翻译再翻译就变成这样了
作者: tom11725 (奥特斯)   2019-05-26 16:15:00
全员回归完成度也没有比较低啊...不要这么谦虚好吗XD好啦顶多是少了一些模式,但还是有机会在后续更新加回来
作者: gekisen (阿墨)   2019-05-26 16:20:00
后续更新除非加DLC 不然对公司来说都是在烧钱啊可以理解樱井所谓的与其开发DLC不如去做续作的想法了新模式新角色又不像DOA之类的卖个衣服骗骗钱的事情
作者: zzz54666 (XOST)   2019-05-26 16:41:00
每个角色再卖个追加dlc服装啊 应该有卖点
作者: draw (昏鸦)   2019-05-26 17:06:00
真的是个很敏锐的制作人...
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-05-26 17:09:00
明年马力欧乐园就要开了 我好兴奋啊单纯是大乱斗DLC卖太便宜才会有这种感觉啦 不然一般公司都是DLC出到比本体还贵啊啊
楼主: tonyh24613 (西北南风)   2019-05-26 17:14:00
其实for的DLC加一加我记得也比本体贵
作者: GR3eeeN (猪猪)   2019-05-26 17:35:00
感谢翻译 他每次讲的东西都满有趣的
作者: space08ms (space08ms)   2019-05-26 19:03:00
看这次ns的软件表现总有n64时代任天堂软件改革路线终于开花结果的感觉
作者: kindamark (ㄇㄗ)   2019-05-26 19:57:00
请问软件改革路线是什么意思?我没经历过n64时代QQ
作者: sundazlas (穆恩)   2019-05-26 20:22:00
但是还是很桑心zero是支援角色QQ
作者: horseorange (橘小马)   2019-05-26 20:54:00
公布时连员工都在欢呼 这保密好强
作者: alen3822 (人)   2019-05-26 20:57:00
说真的,看到他是用网连胜率在平衡让我好担心
作者: swordmr20 (花吃鱿鱼面)   2019-05-26 21:27:00
杂志上是这样说 但制作人不太可能只看胜率去调整强弱的 他对每个角色都很了解
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-05-26 21:58:00
melee也没patch还不是打了那么多年不知道担心啥==
作者: alen3822 (人)   2019-05-26 22:00:00
但melee的平衡很烂一直是被人诟病的问题啊,26个角色只有8个能打到前排,这样正常吗?不能说因为有这个问题还是有很多人玩所以他就不是个问题
作者: dreamcube (WEI)   2019-05-26 22:07:00
X为什么很少有比赛啊?平衡性不好吗
作者: alen3822 (人)   2019-05-26 22:13:00
平衡很差,而且很没深度smash 4根本是上位互换
作者: gully (沟鼠)   2019-05-26 22:27:00
拿melee出来讲是想干麻 = = 检讨一个 2001的游戏 ?
作者: tom11725 (奥特斯)   2019-05-26 22:35:00
for搞坏平衡?可以详细解释一下吗XD蛮好奇的
作者: alen3822 (人)   2019-05-26 22:40:00
就蓓优妮塔、克劳德、隆啊,强的很蠢我是没玩那些角色,所以只能讲个大概蓓优妮塔就是连段恶心,他的上必杀发生速度4F,可以连段又可以破Combo。而且他加起来有8、9个可以上升高度的动作克劳德剑的攻速超好,空N空上能很随便的放,然后他limit存著可以提高机动力加复归力然后放了就是杀招隆的话我只知道指令升龙拳是没有落地硬直的,然后每一招的攻击力像乱写的一样迪迪刚,下强被说是free move(可以接很多动作),香蕉皮很烦
作者: tom11725 (奥特斯)   2019-05-26 22:58:00
原来如此,主要都是DLC角做坏XD
作者: gully (沟鼠)   2019-05-26 23:05:00
smash4一开始做坏的角色叫sheik,后面是bayo
作者: alen3822 (人)   2019-05-27 00:03:00
是啊,但其实还有很多啦像迪迪刚全盛时期他下摔接空上是一个80%就能杀的combo楼上讲的sheik则是你到高%几乎就是在玩猜拳
作者: swordmr20 (花吃鱿鱼面)   2019-05-27 00:09:00
大乱斗高手都当空战奇兵在打
作者: dds7788369 (RUMi)   2019-05-27 01:07:00
灯火反而是我拉低对SP评价的主因
作者: tom11725 (奥特斯)   2019-05-27 01:15:00
有提到Snake被拒绝,也就是说其实for的时候樱井就打算让他继续参战可是被KONAMI打枪?刚好那时候也是小岛离开KONAMI的期间,因为这样当时KONAMI才拒绝的吗然后SP的时候为了全员回归再谈一次就取得同意了这样
作者: alen3822 (人)   2019-05-27 01:58:00
konami再怎么样都只是想当个专利蟑螂吧,我想
作者: gekisen (阿墨)   2019-05-27 07:03:00
反正每个人自己心里有一把尺 上下限差这么多的游戏除了在台上比赛的那些专家以外 一般打电动的玩家真的很难每个人都觉得某角色很难打完全打不过 即使会有公认的强角 但上下限实在差太多了每个人都说碧姬和宇宙人超级强 但宇宙人在线上真的很不好遇到 碧姬也不是每个都跟鬼一样 对我来说克劳德的无脑上b前b还更脏一点 多少分段都会遇到这种打法的克劳德但克劳德在比赛上却鲜少出线到八强16强我自己在420多万有时候连打个小麦克都会连续对到拳直接爆炸的 不好说呀这游戏xd
作者: Jay0924   2019-05-27 07:18:00
平衡这种做不完的。平衡更好的游戏还是被说不平衡
作者: devon5 (Dev一)   2019-05-27 08:32:00
樱井真的是太认真了
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2019-05-27 11:25:00
作者: Aukid (阳光的宅)   2019-05-27 11:55:00
光全员参赛后面需要多少跨公司协调 就觉得SP的存在太神奇还真想看任天堂员工听到这消息时欢呼的反应影片
作者: s921619 (麻糬)   2019-05-27 12:10:00
真的...要参战那可不是随便说了就做了就用了 一定是要很多协调和制作很多细节 也难怪出一个新角色都要花不少时间
作者: queen100000 (queen)   2019-05-27 12:12:00
樱井那张根本是固定梗图了,功德圆满的最佳典范
作者: deathslime (deathslime)   2019-05-27 12:12:00
小麦克评价惨是因为回场性能太没救,地面战还是最强
作者: Lonshaus (  Lonshaus )   2019-05-27 12:40:00
因为养猫所以无法长时间出远门 深有同感
作者: ringtweety (tark)   2019-05-27 13:44:00
从FF的BGM数 就能知道不是每次谈都能很顺利的 而snake的例子 则告诉我们就算前一代谈成 也不代表新一代照样没问题的 这样一讲 更觉得这代既能全员回归的同时 又能增加更多三厂作品 真的是比想像中的还要难啊

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