樱井前阵子出的法米通专栏合辑 https://tinyurl.com/y2y39op9
SmashBoards有人挑他觉得有趣的部分翻译 https://tinyurl.com/y4cvoh6b
- 他知道有些人是认真考虑,可是他不觉得悟空或钢铁人之类的角色会参战
- DLC可能会缩短系列作的寿命,以大乱斗来说,DLC角色其实可以下次再参战就好
不过大乱斗不是一个需要去考虑续作的作品,所以他每次都尽力去开发
- 他希望大乱斗是一款比较轻松的作品,想看非认真对战的比赛,不过他也知道比
赛不是他在办的
- 在for时期,游戏的更新是有时间限制而且3DS版有次数限制,所以WiiU版要配合
也因此路卡斯、罗伊跟隆同时发售
- 如果游戏是一次买断,那对游戏公司来说开发续作比持续更新更有效率
- 持续更新在现代是很普通的事情,但是是自愿性质的服务
- 他觉得去倾听那些不发声的人的心声是很重要的,真新手不会发声
- SP的企划在2015/12/16完成,巧合的是这天刚好也是for的最后一次Direct
- 现在他不觉得他会再做一次投票,投票结果在SP用得差不多了
- 贝姐是加入可行的角色中第一个被选上的,旧斗士像Snake跟其他斗士的交涉被拒绝
- 他在for DLC做完以后的放假期间做SP的企划
- 他把斗士的特性当成它们的游戏在开发,每个特殊系统都是专门为该斗士额外设计的
- 他们已经证实在大乱斗成为斗士是有广告效果的
- 他在两天内破关beta版的旷野之息,因为他需要比其他人早了解旷野林克
- 他觉得游戏不应该只依靠研究资料被开发出来;为了模仿其他游戏而被开发出来的
游戏是很可惜的,这些资料应该被用在宣传跟管理,不是开发新游戏
旧资料就是过时的
- (任天堂主题乐园)六百亿日圆的预算可以开发从64到SP所有的大乱斗还剩几百亿
很少有日制游戏有超过百亿的开发费
- 他希望超级任天堂世界有大乱斗区
- 在写法米通专栏第546回,2018/01/11的时候还不存在大乱斗SP DLC这件事
SP的DLC不是开发团队打算制作的
- DLC开发要花时间,所以发售时的市场其实小很多,开发DLC的风险比一般人想的高
- 因为DLC会卖比较少所以比较难找开发人员,直接开发续作会比较好
- 他不喜欢季票,DLC内容未知的情况下会让人害怕购买
- 战场跟终点型态的场地的开发难度比大家想的高
- HAL虽然还是有被列在credits,可是已经没有参与开发
- 考虑开发的完成度,其实不该搞全员回归这种事
- E3 2018的时候为了避免情报泄露,连纸本宣传都没有使用,连任天堂员工都不知道
全员参战,公布的时候可以听到任天堂员工欢呼
- 大乱斗常有老系列的角色参战,但老系列不一定代表他有资格,如果没有新系列作
那角色就只能从老作品挑
- 有些人会抱怨"这么简单的事情为什么不做/修改",但那些都是有原因的
改一个地方可能会产生别的bug
- 灯火之星的故事想法在X时期就有了
- 他没关注网络反映所以不知道那些粉丝预测内容
- 命魂系统算是一种最后手段,他不确定他是否还会再用一次
- DX的时候原本有计画要在冒险模式做类似灯火之星的地图
- 他放了长假,但其实就只是普通的休息而已,因为有养猫所以没办法长时间出远门
- 到今年三月底的时候,线上各角色的胜率都很机接近,让他觉得是不是不要再动平衡了
- 因为有不同meta,所以某个斗士在某个时候特别强不代表需要去调整他
打完惹