马造的乐趣
在于别人玩了你上传的关卡后
给你按赞(星星)的回馈感
根据我在一代4XX小时的游戏经验
基本上我最讨厌鬼畜关
根本不玩
一关都过不了
完全没有成就感
刚玩一代时我很自以为的作一些关卡
在刁钻的地方摆满敌人
自豪可以激发别人的挑战心
结果这些关别人死个2、3次就不玩了
后来发现线上排名受欢迎的
都是“简单”“有趣”
可以轻松得到回馈的关卡
https://i.imgur.com/NT6dYi0.jpg
这是我上传中最简单的关卡
只是加了点故事性
内容就是玛莉欧种了一个盆栽
日夜灌溉浇肥太多
最后变一只超大食人花
结果这是我得最多赞的关卡= =
https://youtu.be/NCcTM4zXiH8
这关被Youtuber玩过上传的
内容是魔王请巫师复活巴哈姆特
破坏王国的故事
基本上你只要有一点点的创造魂
你就会爱上这游戏
因为玩家创意无限大
你也可以锁定自己喜爱的类型玩:
故事性、全自动、魔王战、解谜型、倒数冲刺型、鬼畜类、画图类、音乐类...
就算不自己设计关卡
光别人的就可以玩到让你叹为观止
不禁佩服他们设计的巧思
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最后一提
魔改1-1全世界就不知道有几千关
https://youtu.be/_dIJ5StCYKA
玩到这种关你能不给赞吗?
看到别人对你的关卡点赞
你还能忍住兴奋不再继续设计新关卡吗?
作者:
ihx00 (捏加听)
2019-05-17 14:09:00完全同意,这类游戏其实鬼畜关卡最没成就感就只是一直莫名死掉而已只会让人厌烦真正有趣的绝对是原PO说的回馈感
我爸觉得超马U 有点难,看了这篇文后,感觉买超马给他玩应该也可以上手#买马造给他
魔改1-1看完有点泛累 他去诠释非马利欧视角的1-1
作者:
dead11 (Bamo)
2019-05-17 14:21:00最喜欢给自动过关赞赏了 超有创意的
作者: tuanlin (请不要呛我菜) 2019-05-17 15:17:00
这下想为了按赞玩马造了(?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-05-17 15:19:00这代还可以按烂,游戏性加倍(?
看twitch的人玩一直以为精髓在鬼畜关卡,看了这篇我对马造改观了...
高手(鬼畜)玩家一直都是小众啊,有这么多会玩游戏的人的话各大厂不会一直降低游戏难度
作者:
k62300 (火红眼)
2019-05-17 16:11:00问题是需不需要加NSO才能玩线上关卡
作者: goldenfly (goldenfly) 2019-05-17 16:44:00
楼上那个是苦痛之路吧
其实对一般中高阶玩家而言,有挑战性的应该是“有难度”的关卡,鬼畜关卡并不能算技术,因为你技术高也不可能一次过,说白了一定要靠“死”来了解怎么过,而且非得要照标准跳法跟路线,直接讲就是希望你一直死到可以跟TAS一样的动作模式,那个不叫做有难度的关卡,只是箝制玩家操作而已,玩到会觉得不耐烦或上火是正常的感受
推,有些玩家光是发挥创意就很满足了XD 那买了就值得了
觉得做关卡最难的还是怎么做出好的引导 真的超难XD常常做出一堆自己觉得很有梗但别人却看不懂的
作者:
tv1239 (路过的)
2019-05-17 18:51:00玩过马造之后就会发现任天堂的关卡设计到底多强...XD
本来没玩过一代,想说自己没有想像力不会创造没有要买,小玩家也是破完剧情就冷掉了,结果看完nd直接烧到XD
作者:
w790818 (科怪)
2019-05-17 23:01:00最惨就3DS吧,阉割版 玩没几次就放著
作者:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2019-05-17 23:26:00推这篇,有趣的关卡大家才会喜欢