: 推 rf3: 一人在敌阵拖着两个人20秒 很高机率三个队友会被对面没被拖住 05/12 15:19
: → rf3: 的那两个收掉(抹脸 05/12 15:19
真剑的场合碰到这样的机率还是比较低的
一般来说双方实力都不会差得太离谱
当然真碰上了算你倒楣
: 推 cclemonya: 有时候觉得自己状况超好,一个人解决了2、3个而且杀入 05/12 17:20
: → cclemonya: 敌营,回头却发现队友都死光了,哭哭 05/12 17:20
真的会玩得其实是看状况到处支援
哪里有HELP或COME我都会回头看一下
: → daroke: 抢鱼绕后有风险. 塔跑那么慢都在前面才会被格林压死好吗 05/12 17:49
: → daroke: 躲后面看情况 S+ X场很多滚在绕后不守后面是等著被团灭吗 05/12 17:50
: → daroke: 大多人宣导的雷行为是一直涂地集大招 跟无脑只会绕后 05/12 17:51
: → daroke: 说得太简略 结果大家都想自己是废材去当肉盾 这样更惨 05/12 17:52
: → daroke: 这篇文章再说S+卡住上不去 怕就怕S+的人看了傻傻去送 05/12 17:54
: 推 daroke: 补充个立回, S+以上射程短被盯上就换别路线或躲著 别硬冲 05/12 18:02
: → daroke: 例如短武遇到格林最好等他瞄准别处或没续气时再上 05/12 18:04
不要把迂回和绕道这件事情想得太复杂
我举些例子
露营场
抢鱼规则:
https://imgur.com/nyIFTyE
当我方的鱼在这个(红星)位置时,对手的位置是可预测的(黄星)
如果时间僵持太久或推图不确实,对手就可能出现在后面(绿星)的位置
https://imgur.com/eC2OZxt
正确的玩法,其余三员的任务是要这样
从第一张图中可以知道对手可能出现的位置
那反过来说,就是我方成员必须负责去突破并占领的位置
不需要所有人都挤成一团
https://imgur.com/dx53yRm
这个情况算是S以下低水准的僵持
双方在掩体互射作无用功
就是比谁没耐心,先失误,先开SP,谁的成员先打破僵局
X以上要这样玩
https://imgur.com/4W0RdD6
这样就十拿九稳了
兵法战略上,包围敌人是基础中的基础
跟你的武器射程长短和性能无关
这里要得是对手分散注意力和火力
使其感觉一个闪神随时会被偷袭
增加其防守和精神上的压力
不管以游戏提供的摄影机还是以人类的视野来说
都可以简略的抓个九十度的范围
https://imgur.com/NyhyueE
本质上跟你玩英雄模式躲章鱼狙击手一样
要避开对手九十度的视野
只有两个差别
活人玩家更聪明,警戒心更强,还会有假动作
但是你也有英雄模式没有的队友在
高手能够在对方的格林和狙击手注意力转移的三秒内快速摸进到对手身边
(反过来说就是X以上的狙击手和格林的注意力只会转移三秒,跟监狱看守一样神经质)
要突破有时后就是要趁队友转移注意力
或是自己去转移注意力让队友能趁机摸进
对手长时间的注意力集中会造成精神疲劳和意识瞬间中断
这在日本棒球和武士道的术语中被称作”间”
推塔规则更简单:
https://imgur.com/idr1yya
对手总是包围着塔的四周
https://imgur.com/Ldh1luy
塔的两旁其他三人要能平推过去
绕道和迂回其实没那么复杂
就只是要预测对手会出现的位置
提前去作准备和牵制
而且动作要很快,决策要果断
而塔和鱼这两个规则是特别进攻性的
没坐塔拿鱼的人就是要负责开路
还是那句话,跟武器性能关系没那么大
要得是提前开路打破对手防御阵型
那些你们觉得很雷的绕道狗
是因为他们不是预测对手接下来出现的位置而前去突袭
而只是在等队友把对手送回家让他可以偷袭而已