Fw: [闲聊] 大乱斗JokerDLC的真正秘密

楼主: carotyao (汐止吴慷仁)   2019-04-29 22:24:15
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1SnmUIsy ]
作者: carotyao (汐止吴慷仁) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 大乱斗JokerDLC的真正秘密
时间: Mon Apr 29 22:17:52 2019
在适当时候使用Joker的大绝招把人打飞
只要组合正确
镜头就会飞到世界最正上方..................
https://www.youtube.com/watch?v=ca1kqHIHHIs
"你所知道的大乱斗场地 只是每个场景的千分之一大小 全背景都3d不是只有一张静态的"
红圈为场地
https://i.imgur.com/RWfndoo.jpg
https://i.imgur.com/VMaf5Gb.jpg
https://i.imgur.com/UJQCOb2.jpg
https://i.imgur.com/pPTR88E.jpg fzero是直接做一个赛车场出来跑....
bug使用方法
https://www.youtube.com/watch?v=Ej4lg6yot0g
樱井 你的hp还够嘛
作者: d95272372 (火星人)   2018-04-29 22:18:00
这工作量…
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2018-04-29 22:19:00
佛...佛心公司
作者: ryoma1 (热血小豪)   2018-04-29 22:20:00
真正的‘这游戏制作人疯了吧!?’
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-29 22:20:00
马车8也是,这个制作人疯了吧
作者: lungyu (肺鱼)   2018-04-29 22:20:00
WTF
作者: garman0403 (他长)   2018-04-29 22:20:00
不是樱井做啊
作者: queen100000 (queen)   2018-04-29 22:21:00
楼下支援我到底什么时候才能休息.jpg
作者: twic (Mr.song)   2018-04-29 22:21:00
.....太扯了
作者: evolution907 (Davis)   2018-04-29 22:22:00
其实满正常的 因为从以前就可以立体拍照了
作者: horseorange (橘小马)   2018-04-29 22:22:00
初始台地耶
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2018-04-29 22:23:00
超狂==
作者: happy2gether (快乐每一天)   2019-04-29 22:27:00
期待直接利用背景做rpg!
作者: ryoma1 (热血小豪)   2019-04-29 22:28:00
想到如果是樱井重制“异度神剑”1代的样子...怕.jpg
作者: horseorange (橘小马)   2019-04-29 22:48:00
https://youtu.be/ca1kqHIHHIs?t=64 先看左下缩图 再看全画面 这真的很有病 (称赞)*右下才对
作者: applewarm   2019-04-29 22:57:00
太强!
作者: swordmr20 (花吃鱿鱼面)   2019-04-29 23:01:00
靠北 真的太用心了
作者: iewix (多多喝水)   2019-04-29 23:06:00
我看了三小
作者: space08ms (space08ms)   2019-04-29 23:20:00
以这游戏的基底要在加料弄个第二年dlc计画应该也没问题吧
作者: msun (m桑)   2019-04-29 23:25:00
这神经病(称赞)XDDD
作者: a7412582 (蟹)   2019-04-29 23:29:00
我看了三小
作者: tom11725 (奥特斯)   2019-04-29 23:37:00
樱井真的是强迫症末期患者
作者: zzz54666 (XOST)   2019-04-29 23:37:00
这个量 对比其他游戏根本便宜
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2019-04-29 23:43:00
他又不是美术,建模的又不是他==这成就属于团队的,而不是属于樱井个人的吧??
作者: bestadi (ADi)   2019-04-29 23:47:00
但也是制作人决定才能去这样搞吧 付钱的老任可能比较傻眼
作者: ryoma1 (热血小豪)   2019-04-29 23:52:00
格斗、大乱斗类游戏,一般也不会有人去弄千倍大的背景吧?
作者: zzz54666 (XOST)   2019-04-29 23:54:00
缺一不可吧 愿意这样干的制作人 同意这样干的老任 被逼着这样干的建模师
作者: s921619 (麻糬)   2019-04-30 00:02:00
哇 这啥...wwww真有意思 wwww
作者: ccs95209 (呜呜啦啦)   2019-04-30 00:16:00
.......樱井4不4有病 要不要出逛场景的dlc
作者: IAMQT (QT)   2019-04-30 00:36:00
工程师肝指数还正常吗?...
作者: e12401421 (猫舌头)   2019-04-30 01:50:00
日本人好可怕QQ
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2019-04-30 04:00:00
有没有场景是自动run出来的可能
作者: Ninja5566 (苦味)   2019-04-30 05:20:00
并不是说有背景就代表那个背景的品质足以当作一个可以逛的关卡, 游戏常用摄影机距离作偷工减料来省时的, 例如说有许多观众或路人的场景会用个2D平面绘图来骗你,一近看就破功了
作者: sdf88523 (彩虹星星)   2019-04-30 05:40:00
远一点比较好藏啊
作者: nintenblo (nintenblo)   2019-04-30 05:57:00
可能对玩家会觉得惊奇,但对于美术来说这...很正常,而且老实说大乱斗这种方式还算蛮干型的喔。
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2019-04-30 06:54:00
主要是程度上的差别 去想想这作有几个地图、角色再说这很正常吧成就是属于团队的 可是樱井每次带出来的成果有目共睹
作者: Jay0924   2019-04-30 06:59:00
这就是影响连线游玩的原因吗
作者: srwcc (老马)   2019-04-30 07:05:00
觉得这样很任天堂,毕竟任天堂总是能够推出长卖型的游戏,花许多功夫时间去制作可以抵人家一两款
作者: Well2981 (默默)   2019-04-30 07:41:00
老马安安
作者: henryhuang17 (Grado225)   2019-04-30 08:04:00
不过这样不就会让读取时间加长吗?
作者: rfoo1789 (心情如表情)   2019-04-30 08:14:00
所以bug要怎么弄?
作者: john11894324 (不要叫我大苹果)   2019-04-30 08:23:00
任天堂每款游戏都是品质保证ㄚ
作者: devon5 (Dev一)   2019-04-30 08:30:00
太神了
作者: li1il1 (拉不拉囧死)   2019-04-30 08:38:00
大乱斗读取超快的呀
作者: nella (日日夜夜)   2019-04-30 08:50:00
帅惨了...
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2019-04-30 08:55:00
用卡带/ROM几乎没有读取时间,加上任天堂有神秘的压缩/解压缩技术,即使是WiiU光盘版大乱斗也读很快
作者: tom11725 (奥特斯)   2019-04-30 08:59:00
可是WiiU大乱斗的进游戏读取世界久尤其是有买DLC的话,超过1分钟…幸好是进游戏之后就快了
作者: lindx (五年计画)   2019-04-30 09:21:00
请收下我的膝盖...
作者: drph (Peter)   2019-04-30 09:30:00
任天堂真的有病XD
作者: stilu (Baseball Soul!!)   2019-04-30 09:46:00
上百个场地这样搞叫正常??有哪个游戏也是这样吗?
作者: icedvd (ice)   2019-04-30 09:58:00
阳光马力欧那个场景就真的是游戏中的城镇RR
作者: BSpowerx (B.S)   2019-04-30 10:09:00
https://www.youtube.com/watch?v=k1zijGXHJo0之前铁拳快打也是有个BUG可以把镜头拉很远,然后就发现这个场地做得有多夸张XD
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2019-04-30 10:10:00
跪了
作者: pirrysal (茂)   2019-04-30 10:40:00
我以为那些远景画面是贴图!没想到是真的做出地图!难怪被打飞都回不来...
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2019-04-30 10:54:00
其实考虑到埸景视角会旋转+缩放,整面地图实作可能比较省事,而且远景细节也可以不用做的很精致来省工,应该比马车设计赛道省时。
作者: darkcookies (D-GRAY MAN)   2019-04-30 11:10:00
作者: qts655791 (Sean)   2019-04-30 11:30:00
...我..我的天啊(无限汗颜)
作者: Jmoe (Rin0moe)   2019-04-30 11:33:00
这游戏制作人疯了吧!!
作者: tandee (1234567890)   2019-04-30 11:39:00
做这个只能看一面的场地,不会比开放世界地图困难吧?
作者: whatai (多多)   2019-04-30 11:44:00
应该不只一面 大乱斗很多场景背景或场地本身会移动
作者: tandee (1234567890)   2019-04-30 11:46:00
一面只是个比喻,实际上能动、看的范围有限
作者: a1234567289 (蛋包饭)   2019-04-30 12:52:00
因为场景 镜头会移动 所以这样反而省事
作者: srwcc (老马)   2019-04-30 13:16:00
Well2981安安
作者: silencedance (靜舞)   2019-04-30 13:19:00
为了一个场景 作一张地图出来 可以 这很..这三小??
作者: cherry1234 (NOTHING )   2019-04-30 13:21:00
不买对不起制作团队
作者: john950146 (shadower)   2019-04-30 13:42:00
这制作人疯了吧 这诚意不只有露出XX那么简单而已
作者: chuusan (T_T)   2019-04-30 15:25:00
那些会动的背景 如果大物件3D模组没建好 应该会漏馅吧??
作者: famass (famass)   2019-04-30 16:51:00
不敢相信!!
作者: daggoth   2019-04-30 20:00:00
被称为神作不是没有原因的 有些人觉得很正常快笑死了好好称赞不行吗?
作者: GP03D (总统府防御用MA)   2019-05-01 05:15:00
靠北大! 玩赛车的场地会发现背景一直换就是了
作者: SHR4587 (SHR4587)   2019-05-01 11:41:00
别人觉得很正常也要你管?
作者: seeghost945 (见鬼)   2019-05-02 14:51:00
这游戏制作人疯了吧

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