楼主:
carotyao (汐止吴慷仁)
2019-04-29 22:24:15※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1SnmUIsy ]
作者: carotyao (汐止吴慷仁) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 大乱斗JokerDLC的真正秘密
时间: Mon Apr 29 22:17:52 2019
在适当时候使用Joker的大绝招把人打飞
只要组合正确
镜头就会飞到世界最正上方..................
https://www.youtube.com/watch?v=ca1kqHIHHIs
"你所知道的大乱斗场地 只是每个场景的千分之一大小 全背景都3d不是只有一张静态的"
红圈为场地
https://i.imgur.com/RWfndoo.jpg
https://i.imgur.com/VMaf5Gb.jpg
https://i.imgur.com/UJQCOb2.jpg
https://i.imgur.com/pPTR88E.jpg fzero是直接做一个赛车场出来跑....
bug使用方法
https://www.youtube.com/watch?v=Ej4lg6yot0g
樱井 你的hp还够嘛
作者:
olkl1234 (大厨鞋斑肉)
2018-04-29 22:19:00佛...佛心公司
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2018-04-29 22:20:00真正的‘这游戏制作人疯了吧!?’
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-04-29 22:20:00马车8也是,这个制作人疯了吧
作者:
lungyu (肺鱼)
2018-04-29 22:20:00WTF
作者:
twic (Mr.song)
2018-04-29 22:21:00.....太扯了
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2018-04-29 22:23:00超狂==
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2019-04-29 22:28:00想到如果是樱井重制“异度神剑”1代的样子...怕.jpg
作者:
iewix (多多喝水)
2019-04-29 23:06:00我看了三小
作者:
space08ms (space08ms)
2019-04-29 23:20:00以这游戏的基底要在加料弄个第二年dlc计画应该也没问题吧
作者:
msun (m桑)
2019-04-29 23:25:00这神经病(称赞)XDDD
他又不是美术,建模的又不是他==这成就属于团队的,而不是属于樱井个人的吧??
作者:
bestadi (ADi)
2019-04-29 23:47:00但也是制作人决定才能去这样搞吧 付钱的老任可能比较傻眼
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2019-04-29 23:52:00格斗、大乱斗类游戏,一般也不会有人去弄千倍大的背景吧?
缺一不可吧 愿意这样干的制作人 同意这样干的老任 被逼着这样干的建模师
作者:
s921619 (麻糬)
2019-04-30 00:02:00哇 这啥...wwww真有意思 wwww
.......樱井4不4有病 要不要出逛场景的dlc
作者:
IAMQT (QT)
2019-04-30 00:36:00工程师肝指数还正常吗?...
并不是说有背景就代表那个背景的品质足以当作一个可以逛的关卡, 游戏常用摄影机距离作偷工减料来省时的, 例如说有许多观众或路人的场景会用个2D平面绘图来骗你,一近看就破功了
作者:
nintenblo (nintenblo)
2019-04-30 05:57:00可能对玩家会觉得惊奇,但对于美术来说这...很正常,而且老实说大乱斗这种方式还算蛮干型的喔。
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2019-04-30 06:54:00
主要是程度上的差别 去想想这作有几个地图、角色再说这很正常吧成就是属于团队的 可是樱井每次带出来的成果有目共睹
作者: Jay0924 2019-04-30 06:59:00
这就是影响连线游玩的原因吗
作者:
srwcc (老马)
2019-04-30 07:05:00觉得这样很任天堂,毕竟任天堂总是能够推出长卖型的游戏,花许多功夫时间去制作可以抵人家一两款
作者: Well2981 (默默) 2019-04-30 07:41:00
老马安安
作者:
rfoo1789 (心情如表情)
2019-04-30 08:14:00所以bug要怎么弄?
作者:
devon5 (Dev一)
2019-04-30 08:30:00太神了
作者:
li1il1 (拉不拉囧死)
2019-04-30 08:38:00大乱斗读取超快的呀
作者:
nella (日日夜夜)
2019-04-30 08:50:00帅惨了...
用卡带/ROM几乎没有读取时间,加上任天堂有神秘的压缩/解压缩技术,即使是WiiU光盘版大乱斗也读很快
可是WiiU大乱斗的进游戏读取世界久尤其是有买DLC的话,超过1分钟…幸好是进游戏之后就快了
作者:
lindx (五年计画)
2019-04-30 09:21:00请收下我的膝盖...
作者:
drph (Peter)
2019-04-30 09:30:00任天堂真的有病XD
作者:
stilu (Baseball Soul!!)
2019-04-30 09:46:00上百个场地这样搞叫正常??有哪个游戏也是这样吗?
作者:
icedvd (ice)
2019-04-30 09:58:00阳光马力欧那个场景就真的是游戏中的城镇RR
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2019-04-30 10:10:00跪了
我以为那些远景画面是贴图!没想到是真的做出地图!难怪被打飞都回不来...
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2019-04-30 10:54:00其实考虑到埸景视角会旋转+缩放,整面地图实作可能比较省事,而且远景细节也可以不用做的很精致来省工,应该比马车设计赛道省时。
作者: qts655791 (Sean) 2019-04-30 11:30:00
...我..我的天啊(无限汗颜)
作者: Jmoe (Rin0moe) 2019-04-30 11:33:00
这游戏制作人疯了吧!!
作者:
tandee (1234567890)
2019-04-30 11:39:00做这个只能看一面的场地,不会比开放世界地图困难吧?
作者:
whatai (多多)
2019-04-30 11:44:00应该不只一面 大乱斗很多场景背景或场地本身会移动
作者:
tandee (1234567890)
2019-04-30 11:46:00一面只是个比喻,实际上能动、看的范围有限
作者:
srwcc (老马)
2019-04-30 13:16:00Well2981安安
为了一个场景 作一张地图出来 可以 这很..这三小??
作者:
chuusan (T_T)
2019-04-30 15:25:00那些会动的背景 如果大物件3D模组没建好 应该会漏馅吧??
作者: famass (famass) 2019-04-30 16:51:00
不敢相信!!
被称为神作不是没有原因的 有些人觉得很正常快笑死了好好称赞不行吗?
作者:
GP03D (总统府防御用MA)
2019-05-01 05:15:00靠北大! 玩赛车的场地会发现背景一直换就是了
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2019-05-01 11:41:00别人觉得很正常也要你管?