楼主:
carotyao (汐止吴慷仁)
2019-04-28 11:57:13※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1SnIETSk ]
作者: carotyao (汐止吴慷仁) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] NSwitch 8.0新功能 读取处理时解放时脉
时间: Sun Apr 28 11:52:59 2019
NS的8.0更新这两天被发现有新的功能,来达到加速游戏体验。
那就是在读取与处理的非操作环境中解放CPU时脉(超频)
来加快加载且再次进入游戏的体验。
萨尔达传说“旷野之息”被确认在读取中
时脉会从锁定的1Ghz被提升到1.75Ghz。
目前确定有三款游戏有明显的体验提升
异度神剑2
超级玛莉欧 奥德赛
萨尔达传说 荒野之习
以下为gbatemp的旷野之息(1.60更新)测试数据
读取存盘 Loading save file: 31 seconds -> 21 seconds
快速传送 Fast travel: 19 seconds -> 11 seconds
进入神庙 Entering shrine: 10 seconds -> 7 seconds
超频功能在PS系掌机、3DS系掌机、任天堂系主机、PS系主机等等
的底层设定文件都可以查到内建选项,
其中只有PSP在后期官方自己解放全主机的时脉,
而其他主机、掌机则是没有,
但有部分游戏是以全程提升时脉来进行游戏的,
如PS3的“最后生存者the last of us”、
又或者New3ds执行部分3ds游戏也会如此,如“龙珠英雄系列”。
但如同NS这样像家用电脑对应特定状况提升时脉
(如部分3D渲染软工具以及压制影片时等等)中才提升频率的方法则是罕见的出现在
主机中,当然这是因为NS毕竟身为掌机主机合体本身有很多限制才做这样处理,
但显而易见这个功能对于电力、发热的消耗会小很多,玩家也可以得到更好的体验。
作者:
buke (一坪的海岸线)
2018-04-28 11:56:00前鬼,我还你原形
作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2019-04-28 12:00:00有高人知道未来还有新的卍解吗? 还是就这次而已之后就腰斩
作者:
SPDY (Alex)
2019-04-28 12:07:00近年SoC时脉本来就是可OS调 手机刷核心 甚至可以加电压超频
作者:
sdf56489 (小鸟好肥好可爱)
2019-04-28 12:31:00太好了文明六读取超久根本懒得开==
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2019-04-28 12:35:00pc用ssd都超久了...
我是觉得不会有毫无意义的藏招 现在解放了 我总觉得有种不对劲的预感 怕怕 尤其NS的硬件作工 嗯嗯
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2019-04-28 12:48:00喔喔原来XB2也有支援啊!没有全程超频不至于让主机过热或是过于耗电,减少读取时间提升效率反而可能省电点,不过XB2玩家更在意的可能是掌机模式画质吧…@@超频可能加速折损CPU的寿命,但我从没听过有人坏CPU
作者:
s950435 (魔人啾啾)
2019-04-28 12:57:00七龙珠读取超久害我很懒得玩
应该不是超频,而是解放原本的封印只是很好奇家机模式应该可以全程解放,但应该是有原因
这次是从原生硬件上超频,还原本就有这规格然后之前锁频?
不需要什么理由 就是有没有时间测试反正没时间做完完整QA 或做完优化 干脆产品先出去等到做完再放出就好硬件出去就已经出去了 只有软件能改
NS本来是说用客制版本X1,但后来有人照X光说是一般X1一般X1本身的时脉有到1.9Ghz,所以到1.7应该只是解放Eric,那种是新产品才有的问题,X1早就开发完了X1比NS早上市两年,该QA的早就QA完了
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2019-04-28 13:09:00毕竟NS主机内部空间拮据,还得顾虑旁边塞颗电池,各种考量下才让CPU时脉限制在1G一下,开卖2年度过2次夏天测试没问题,老任这才决定解放时脉限制的吧
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2019-04-28 13:09:00原来我买的NS游戏卡是一颗SSD 还是插的记忆卡是SSD
水管上早就有解放全程解放时脉的影片,但不知有啥问题
Layase,我讲的是内部储存空间,还是你NS没有??
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2019-04-28 13:12:00可能有人真的全都买数位板 玩一款砍一款吧
我很好奇你的职业是什么耶 每次看你讲得头头是道可是内容都... 恩
作者:
utadaken (狂恋菜菜子)
2019-04-28 13:14:00荒野之习是中国版的荒野之息吗
作者:
widec (☑30cm)
2019-04-28 13:14:00荒野之习 XDDDDD
用X1的Shield早就上市,跟X1相关的韧体比NS早开发
我只是觉得这种功能早就该好了,只是先封起来就像XB2没更新,也能支援,所以比8.0更早就有了
ssd就是快闪存储器啦...ns = 直接焊颗粒上去
作者:
SPDY (Alex)
2019-04-28 13:22:00一般而言的超频是指两大x86那样改倍频超出原厂额定频率范围而笔记型/平板/手机则是往往都受限散热/功耗难以维持在峰值有兴趣可去查查笔记型x86那些标高频的U系100%负载 能撑多久手机更惨...thermal-engine.conf文件加密 不给看降频设定值
Switch它正式开发的时候是2015年 所以它当然是用公版X1 X1有4 A57 +4 A53 A57默认执行在1.9G A53默认执行在1.3Ghz全开太耗电 而且异质核心要优化会带来困难 所以他们选择开A57 虽然性能好 但是能耗比非常低 所以它们才找了个可能是功耗的甜蜜点作为Switch的频率
Gpu也解锁到1ghz吧,tv模式不用考虑续航,除非散热压不住
作者:
drph (Peter)
2019-04-28 13:47:00核心QA不用想太多,老任当初用的时候这颗已经出很久很稳定了,否则保守如老任才不会去用。老任一开始应该基于发热和功耗上去取一个保守的点限制效能,后来卖一段时间之后觉得整个机构看起来没有什么安全性的问题,而进入稳定期之后做主机的RD也空出比较多的手脚,刚好去解除封印再冲一下
他们保留了一个核心在处理系统 我在想他们干脆开一个A53处理系统就好 也不加多少电 还多一个A57给游戏用
作者:
SPDY (Alex)
2019-04-28 13:57:00一般来说SoC的CPU/GPU芯片会筛好几组频率/电压档供厂商选用由于笔记型~手机受限散热/功耗 也为了应付爆发性 吃重CPU的跑分/开程式之类的 都是先试着冲上峰值高频档 不行了就降频
作者:
SPDY (Alex)
2019-04-28 14:13:00要例子的话...Intel双核心的m3-8100Y峰值CPU频率是标3.4GHz然而...基础频率才标1.1GHz 那个峰值只有条件符合 或许一现芯片出厂频率/电压都测好了 档位怎安排是HP等厂商的事了...*是交货给像是Apple/ASUS/HP等各家厂商们之后的事了...
解释给他们听也没用 他们只会觉得老任藏招听不懂的还是听不懂
话说另外两家的CPU/APU还不是一样会尽可能用低频跑?
作者:
SPDY (Alex)
2019-04-28 15:07:00跑游戏 不同于跑分/开程式往往只是一下子而已的短跑 能冲刺是马拉松的持续重负载 重点是能持续撑住 风扇狂转 吵也要催
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2019-04-28 15:25:00作者:
zhmmg25 (小_刚)
2019-04-28 18:47:00乐高城市不加速一下吗?每次打开还要一直看照片
作者: oak2002 (自动废文制造机v2.0) 2019-04-28 19:31:00
如果是这样 异度神剑2更值得买了 但掉fps的问题不知会不会改善
作者:
pjoker (来者不拒)
2019-04-28 22:04:00电视玩麻将读取会一直闪 以为萤幕快坏了 手持不会
作者:
tiahsid (Nahrow)
2019-04-29 06:44:00该不会是为了VR的旷野之息做效能的准备?
作者: advtime (春虫虫) 2019-04-29 09:51:00
散热器压不下去才是锁时脉的主要原因不过感觉任天堂还是对这颗芯片不够娴熟
作者:
howar31 (Howar31)
2019-04-29 10:37:00息辣干
荒野之习,打败位于皇城中的魔王,解放大陆同胞的游戏
作者:
edge723 (Edge)
2019-04-29 15:15:00玩起来更省电了!
更省电不就是iPhone版的梗,每次更新都省电XD
作者:
pttsma (pttsma)
2019-05-06 23:33:00什么是荒野之"习"?