Re: [情报] MonolithSoft 征萨尔达传说新作开发人员

楼主: ryoma1 (热血小豪)   2019-03-29 00:36:37
※ 引述《tonyh24613 (西北南风)》之铭言:
: 标题: [情报] MonolithSoft 征萨尔达传说新作开发人员
: 时间: Thu Mar 28 12:38:05 2019
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: https://www.monolithsoft.co.jp/recruit/production02/
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: 应该是开发非Xenoblade 的第二开发组在征人
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作者: dreamcube (WEI)   2019-03-29 00:42:00
什么时候Monolith Soft才要支援GF做神奇宝贝~ 泪
楼主: ryoma1 (热血小豪)   2019-03-29 00:44:00
等Game Freak未来某天想到要做开放世界的时候吧...
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-29 00:44:00
系统是还不清楚,但剑盾的风格感觉就只是日月强化一些而已…其实异域神剑只能算半开放吧?还算是直线式的架构?
楼主: ryoma1 (热血小豪)   2019-03-29 00:46:00
宝可梦公司这间赚最大的“二厂”还真不是老任能轻易干预的
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-29 00:48:00
老任唯一做开放的,还是只有荒野之息小组(我知道Monolith Soft有支援)
楼主: ryoma1 (热血小豪)   2019-03-29 00:48:00
异度神剑X是开放世界无误,一开始就能跑遍所有大陆
作者: asalfex (s.-)   2019-03-29 00:49:00
先做完XBX才被拉去支援BOTW
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-29 00:50:00
我不太相信老任不能干涉GF,Let'sGO我觉得就是老任干涉才会产生的。GF不可能会自己想配合手游GO。
楼主: ryoma1 (热血小豪)   2019-03-29 00:50:00
当时社长聪哥看到XBX的debug帐单还吓了一大跳
作者: asalfex (s.-)   2019-03-29 00:51:00
反正开发经验有回馈到本家作品,也不算亏了先移植到NS啊 这样WIIU才可以寿终正寝
楼主: ryoma1 (热血小豪)   2019-03-29 00:55:00
高桥好像说过不太想移XBX…除非外包?
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-29 00:55:00
我觉得直接开发XBX2了啦,我其实没有很喜欢XBX1的模组XD (异域神奶X2)
作者: bestadi (ADi)   2019-03-29 01:07:00
GF当然想配合手游好吗 知道PM社光靠PMGO其他收益赚到吐耶GF或许可以不理老任 但他实际上顶头上司是PM社...回头看SM销量炸裂 都能快追上XY GF眼瞎才不知道谁帮的不是开放就是好游戏 不是地图大就是好玩好吗 = =
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2019-03-29 01:35:00
XBX规模太庞大移植NS要花不少心思,Mono还在搞新作除非移植外包不然根本没这心力
作者: game721006 (Simon)   2019-03-29 01:35:00
XBX是想移但是没资金吧
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2019-03-29 01:43:00
XBX是技术(唸作:资金)问题吧?不过那个模组我觉得还是整个重作比较快...
楼主: ryoma1 (热血小豪)   2019-03-29 01:44:00
虽然脸模组悲剧,但XBX一堆外星人支线真的超有趣不知有没有机会看到萨尔达/林克机器人对抗加农机器人
作者: chris750207 (小翁)   2019-03-29 08:08:00
也许满满黑科技的一万年前海拉尔有机会喔
作者: p20162 (好大一只鸡)   2019-03-29 08:30:00
重点是 还要多久才玩得到
作者: ernova831   2019-03-29 10:03:00
不看游戏剧情的话 XBX真的是葛超成功的作品
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-29 19:54:00
bestadi大大日月销量在正传中,算卖得倒数欸…日月卖的比GBA红蓝宝石还低
作者: bestadi (ADi)   2019-03-29 22:13:00
这样比RS SM说真的是卖的更好吧 更别说USUM一年内就发售
作者: neerer (neerer)   2019-03-29 23:46:00
个人倒是挺喜欢XBX的人物建模,有还原田中久仁彦的五官比例,而且风格跟异域传说一样
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-30 00:40:00
宝可梦销量其实从红绿版3000万→掉到剩1400多万。日月真的没有卖很好,正传七世代中,日月只卖赢第五世代的黑白版
作者: bestadi (ADi)   2019-03-30 00:53:00
你也想一下时代背景好吗 GB GBA NDS 3DS面临的市场更别提3ds装机量甚至输给GBARS 1622万 XY 1637万 SM 1614万 你觉得SM卖很差吗!?
楼主: ryoma1 (热血小豪)   2019-03-30 01:03:00
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-30 01:07:00
我觉得跟装机量无关,如果跟装机量有关,为什么卖的最好的DS,黑白版却卖七世代得最差?重点还是游戏的性质
作者: SPDY (Alex)   2019-03-30 01:15:00
我早就提过要考量时代背景 那个3000万销量是含再版蓝的总和
作者: bestadi (ADi)   2019-03-30 01:16:00
bw卖差就是因为开始下滑了 下滑其实从hgss就开始了
作者: SPDY (Alex)   2019-03-30 01:17:00
红/绿日本销量首周只有12万就凉 后面大卖 动漫宣传功不可没
作者: bestadi (ADi)   2019-03-30 01:19:00
所以PMGO就能带起销量 连ORGS这种水准都能爽卖1500万...我不能认同什么叫做唯一能做开放的小组!?!?!?
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-30 01:24:00
时代背景这理由真的太模糊了。我只是觉得SM没有销量炸裂,就卖得真的很一般这样,七世代来讲真的没有很特别…
作者: bestadi (ADi)   2019-03-30 01:24:00
开放世界很简单 或者说地图做得好、大就是开放吗!?没有一个好世界观撑起剧情 地图再开放 也只会沦为某15你以为老任跟ms社没努力吗!? botw推翻多少萨尔达本格设计从天剑、众神2 到了botw 青沼跟MS社磨合多久
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-30 01:27:00
我没有要扯开放,我也讲说希望有XBX2...
作者: SPDY (Alex)   2019-03-30 01:30:00
动漫自AG起 收视一直在掉 游戏反而没显著依赖 算是维持销量明明在PokeMon版就被轰到垮了 还要在这再被不同人轰一波吗?
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-30 01:30:00
我是第一个留言,也说希望MS社跟GF社磨合,不对MS社而言真的太血汗了,帮来帮去…
作者: SPDY (Alex)   2019-03-30 08:53:00
时代背景影响可轻可重 黑白GB时代游戏+电视动漫的影响力大那年代是网络还不太发达/手机主要讲电话/看电视只能守在前随身电子游戏机大宗就是台面上的GB/GBC 或大概手机贪食蛇了BoTW卖得好时代背景也有 这作萨尔达 是Wii U最后也是NS护航平台限定 要玩就要买NS 只要任何理由买了NS 想要买别的游戏就是候选之一 宝可梦其实也是 3DS的USUM去年还会进销量榜呢剑盾风向已确定就是上NS 看看日销LGPE没多久就得比BoTW多了
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-30 09:14:00
每人看法不同,荒野在Zelda中卖最好,我比较归咎于青沼和MS团队真的很用心。日月在七世代中排名倒数第二,我比较归咎于GF在日月真的没让人感觉很用心…时代背景这理由太模糊了
作者: SPDY (Alex)   2019-03-30 09:23:00
拿跨世代销量在比 难道你觉得4色的游戏内容是有比BoTW用心?
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-30 09:27:00
我没有想讨论的太远,回归一开始讲的,我只是要讲SM销量没有炸裂,就很很一般。(这串主要还是在讨论MS跟Zelda)
作者: SPDY (Alex)   2019-03-30 09:30:00
是你自己拿时代远的3000万来说嘴(蓝就卖了约8百万...)耶...
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-30 09:47:00
就宝可梦销量3000万一直下滑,萨尔达从不到百万套一路往上爬啊。我觉得是青沼的用心,和GF的不用心,你觉得是时代背景也尊重你。
作者: SPDY (Alex)   2019-03-30 15:03:00
是是是 比不上那个日本首周才12万就冷 动漫大有功劳 带风潮命运多舛又技术力差的红/绿 才出不到1年 就出修复/改良的蓝在日本居然 再卖3百多万 总计3000万可真是生对了时代背景呢青沼要是看到你之前被追问提出的地图上弄百个道馆 简直就是BoTW赝品等级的你 拿他的用心来类比 那时全世界当红的3千万萨尔达从来没多卖座的保证 真不知人家的心理会是什么滋味呢都不只一个人提了想一下时代背景了 到最后还是没自觉的故我你就继续捧那自己都不深究的3000万好棒棒的 继续贵古贱今吧
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-30 15:40:00
又扯到贵古贱今…那这样Zelda是贱古贵今?(我只是说青沼和MS很用心,看得到)
作者: SPDY (Alex)   2019-03-30 15:50:00
那我问你 现在到了这时代还能容许蓝那样不到1年出修复/改良光日本就 再卖3百万 还舆论不爆炸? 后面加点料又再卖3百万?*后面加点料的"黄"在日本居然 用心感觉得到 热潮也感觉得到
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-30 17:20:00
讲真的啦,你就算是从金银版开始算,PM销量也是走下坡… 然后你又要为金银版讲话…叹 好啦 就照你讲得,GF比青沼用心,是时代背景才导致PM越卖越差,绝对不是GF不够用心,GF比青沼和MS用心!不然离题离太多了
作者: SPDY (Alex)   2019-03-30 17:25:00
够了 新代本传明明自GBA的RS开始就是维持该主机最高销量前7眼里只剩数字比大小 拿萨尔达当挡箭牌 回答我的问题 不然停
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-30 18:35:00
不是拿萨尔达当挡箭牌,是青沼和Monolith Soft真的很用心,也很努力。大家会对Monolith Soft充满期待不是没有道理的。
作者: SPDY (Alex)   2019-03-30 18:45:00
我们都知道青沼的用心 但你扯到2x年前的3000万去是在干嘛呀我也只不过直接拿出时代真的不同了的例子 探探你到底感到没
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-30 19:01:00
所以时代不同了,萨尔达就卖好了,贵今贱古
作者: SPDY (Alex)   2019-03-30 19:03:00
明明质疑连续5代都经营在1千5到1前7百万间就这么被你瞧不起这世界总销量的波动差 还未满冷饭 蓝或黄日本地区约3百万耶
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-31 09:41:00
不是什么炒股,数据是最科学的评论。每人看法不一样都尊重,但我真的觉得,GF没有让我感受到青沼和MonolithSoft那种进步。
作者: SPDY (Alex)   2019-03-31 13:57:00
我有反对吗 难道BoTW难得叫好又长卖 是拿来跟2x年前 用了动漫3千万的模式 是什么好相提并论的? 连不到1年就出修复版的蓝现这样搞恐爆炸都不正视 眼里只看帐面的捧还好意思说最科学
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-31 14:08:00
我也回你了,我从金银版开始看也是一样的结果,你真的不用扯到蓝版…
作者: SPDY (Alex)   2019-03-31 14:13:00
金银是几乎GB最后荣光 到宝石是动漫/游戏 都双双过气的谷底需要买新主机GBA的RS游戏还上传断层来到了1千6百万的基本盘
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-31 14:24:00
(剑盾目前资讯还太少,所以先不讲剑盾)GF连很基本的"右类比调视角" ”L、R调视角”,都不愿意加,你说大家怎么能感受到GF有用心…
作者: SPDY (Alex)   2019-03-31 14:29:00
这基本盘至今到SM都还算有保住我正想买的耀西就有那些? 有了就叫做用心!? 只是你私人想要硬扯那久远的3千万根本是不明就里的多余 当真值得不停吹捧?
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-31 14:45:00
什么私人想要的… 右类比多基本,DQ8十年前就有了,我想要的没那么少,你也说了GF就只懂得维持基本盘而已
作者: SPDY (Alex)   2019-03-31 16:31:00
你的意思是 这基本盘就只是同一群人 非来来去去的还能维持?你难道是觉得 没线上对战和现场大赛的用心经营 走得到今天?你难道不觉得 这是用心的地方和方向不同 DQ有自己的经营路
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-31 18:34:00
地图设计… 讲真的你拿日月地图,跟荒野地图一比,或异域地图一比,你就知道GF地图的用心程度~ 囧好啦 我知道你是GF迷,GF地图设计最用心了~
作者: SPDY (Alex)   2019-03-31 18:40:00
地图跟被调的高手M社比普 我不禁感到可预见 剑盾不够合你意销量偏低足以令你乐得不用再装再演的直接转黑销量持平/偏高足以令你忿忿不平 如故拿3千万之类的来瞧不起不用是什么见鬼的GF迷 而是很疑惑你究竟还有没剩被什么吸引你 讨论剧情插不了嘴 有对战? 有真持续玩之前捧AR的手机Go?可要先说清楚不是赶你走 而是倘若没爱了 滞留在这是自虐吗?
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-31 19:00:00
我是觉得PM没什么剧情可言啦… 真的要讲P4G剧情都还好很多,只是不想吵PM剧情好不好。没有瞧不起好吗,GF没办法突破金银版的销量,就是因为七世代都没吸引到大量的新玩家。Let'sGo改革的方向是对的,但老玩家却一堆人诅咒Let'sGo会大爆死…
作者: SPDY (Alex)   2019-03-31 19:07:00
当初不就是动漫热潮 吸引到不少人不是吗? Go就是个可能类似你是认真的认为这2x年全都是那些人 没旧人走 新玩家来平衡?近年是还有几个平台独占续作 能约1千6百万? 你想再现GB那样难道不就是试吸些热潮来? 吸睛玩法没时代背景的时效性的吗?
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-31 19:41:00
剑盾logo上有红蓝的一个标志,不知道是不是代表Joycon,如果第八世代有活用Joycon,我是觉得可以吸引新玩家,我是还满期待8世代能有新玩法。但还是要看后续资讯发表~新旧玩家平衡,就等于你赚1万,然后赔1万,就是零进步啊…
作者: SPDY (Alex)   2019-03-31 19:46:00
销量是股票能用数字指标/炒股题材的利用浮滥信心喊涨的吗..就连公司市值再怎么力催高 也是有个限度 你觉得销量没吗...
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-31 19:53:00
看GF的实力程度,我是觉得天花板还很高啦…光GF跟MS合作,MS做地图和视角,GF专心设计PM种类和对战,我觉得销量都会再多个百万套了
作者: SPDY (Alex)   2019-03-31 19:56:00
多几百万 还是不够到还是3千万... 这真的没那么容易的呀...真就算把整个BoTW的世销量灌上去 要踏入3千万还是有距离...
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-31 20:05:00
一步一步慢慢爬,萨尔达FC也是从时之笛、曙光公主、荒野之息这样爬上来的(PM也不是一口气跌下来的)至少先破1800万
作者: SPDY (Alex)   2019-03-31 20:09:00
照你说的跌不是1口气也是2口气 而且是脱不了热潮因素的那种
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-31 20:12:00
那你支不支持MS跟GF合作,虽然这样对MS很血汗 …
作者: SPDY (Alex)   2019-03-31 20:13:00
我从没说不好呀 不信你可以从头看...我想至少...你有同感我嫌GF归嫌 却愿意替GF探讨那3千万的感觉了对吧...1口气太难太强求了 那数值就算爬得了 分成5口气 都不过分啦
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-31 20:19:00
但至少要爬啊,是真的停在1600万左右五个世代(约快20年欸)…
作者: SPDY (Alex)   2019-03-31 20:25:00
那也不简单了 世上还有几个能 维持5代续作有1千6百万的长青这是"人"买出来的销量 不是没趋饱和可能的 无上限 不会通膨而且说来BoTW地图已不是拼大 就让N社和M社都投入忙翻人力了宝可梦看似简单的旅程结构 大量的特色自然和各异城镇都要有只用"超血汗"才3个字 恐怕还不太够足以形容要尽善尽美了...
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-31 20:32:00
PM基本盘大,当然也有资格慢慢掉,但这也是为什么GF很明显,没青沼和MS用心的原因…
作者: SPDY (Alex)   2019-03-31 20:37:00
为什么为什么为什么你眼里只有不用心 时代或热潮永不进考量而且一个字"爬"谈何容易 不信可参考你提的DQ销量的波动区间
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-31 20:42:00
同样千万套,你也可以看GTA怎么从一代100万套,爬到5代千万套这样的。2D、第一次的3D、加强剧情、加强线上系统。都可以看出R星拼的用心。我一开始也觉得5代线上模式是在骗钱,后来才发觉R星真的对线上多人很用心在设计。
作者: SPDY (Alex)   2019-03-31 20:45:00
那是大跨平台 简直就是个虚拟社会 任天堂本家 也难的销量耶
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-31 20:45:00
GTA1代的出发点是比PM差上许多的。
作者: SPDY (Alex)   2019-03-31 20:47:00
你能或会执意要求期待DQ或P4G的玩法或受众 能到那个地步吗?
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-31 20:49:00
你不用看跨平台,像GTA也没有卖双版本啊,当然不能直接比。但你看一代默默无名拼到五代,你也可以只看PS平台,我只是跟你说人家有在爬,这就叫做慢慢爬。
作者: SPDY (Alex)   2019-03-31 20:50:00
为什么宝可梦就非得要GTA那地步才能让你满意 不考虑受众的?
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-31 20:53:00
勇者斗恶龙跟女神异闻录也有进步啊,女神异闻录卖超少,但也是有在爬好不好
作者: SPDY (Alex)   2019-03-31 20:56:00
也区间起起伏伏的DQ不知11有没超9了 你若要求超宝可梦行吗?
作者: dreamcube (WEI)   2019-03-31 21:02:00
你也知道DQ9是巅峰了,那第9世代要不要也来巅峰一下,卖赢金银就好(2000万套)。
作者: SPDY (Alex)   2019-03-31 21:05:00
DQ和P4G的类型受众玩法的不同地步并不亚于GTA和宝可梦耶...你是当买了传产股 眼看科技股在涨 就也要涨涨涨才对味吗...

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