看到IGN有做访谈,所以就顺便翻译了一下
能够看到这款作品真的是梦想实现的感觉
昨天晚上本来想看直拨来当睡前读物,结果看完兴奋到两点才睡着.....
原文连结:
https://www.ign.com/articles/2019/03/20/how-an-indie-developer-is-making-an-of
ficial-zelda-game
缩网址:https://goo.gl/VPAuiC
内文:
Cadence of Hyrule 让任天堂跨出了前所未有的一步。虽然从一些角度而言,这只是一个
Crypt of the NecroDancer(下称节奏地牢)与萨尔达的混合产物,但这仍然代表的下一步
的萨尔达新作将以较为小型、第3方、被任天堂称为"Nindie"的规格制作,这令人兴奋的
合作是如何促成的呢?
为了找到这个答案,我采访了节奏地牢开发商Brace Yourself Games的创始人Ryan Clark
,他表示其实一开始他们接触任天堂是希望能像DLC那样的规模使用萨尔达(译注:节奏
地牢也有不少跟其他诸如弹丸论破作品跟知名音乐人mix的合作)——但没想到任天堂期
待的远不止于此。
https://www.youtube.com/watch?v=Y3fiwIdKhZw
“我们当时正在考虑在NSwitch上推出作品”Clark说到“我们想像了一下如果能在节奏地
牢的DLC中出现萨尔达会是多酷的事”
但任天堂的兴趣明显超越了DLC合作这样的程度
“让我们惊讶的是,任天堂对这个作品非常有兴趣,不知不觉间,我们变成了制作一款横
跨萨尔达与节奏地牢的全新作品。”
当然,任天堂其实过去是有跟其他第3方合作制作马利欧与萨尔达的:UBI与马利欧的玛利
欧+疯狂兔子 王国之战、星际火狐在银河联军:阿特拉斯之战、光荣的圣火无双与萨尔达
无双是近期比较知名的例子,更过去的也有不可思议的帽子以及神祕果实等卡普空制作的
萨尔达系列。
但这次不同,当Cadence of Hyrule在春季发售时,他还只是Brace Yourself’s的第2部
作品。当然,开发团队的经验不止于此,毕竟节奏地牢如此精彩。但他仍然是一个只有不
到24个开发人员(根据官方网站)制作的,真正的萨尔达完全新作。
是的,我知道很多人会想反驳,他们不认为这是一个“真正的萨尔达完全新作”。连
Clark也说这是一个衍生作“首先与最重要的是,进入一个全新的节奏地牢宇宙”但他同
时也表示“我们花了非常大的力气,去确保这同时是一款萨尔达传说及节奏地牢的新作”
Clark非常兴奋的介绍连结这两款作品的基本元素:音乐。他解释到,的确节奏地牢是以
音乐闻名的,但萨尔达传说中的音乐也同样的知名,而且经常将乐器作为萨尔达的核心机
制,“能够将这两者结合成伟大的音乐游戏绝对非常的激励人心”。
无论这部作品与其他更大型的萨尔达系列有什么连系,无论人们现在如何标签这款游戏,
一个非常惊艳的作品——Cadence of Hyrule现在正在诞生。
=========================================================
真的超级期待这款的发售