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https://desamberwu.blogspot.com/2019/03/8.html
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自从3DS的马车7加入水底和天空、关卡多重路线元素后,我觉得这系列已经到颠
峰难以突破了,但充满创意的老任在马车8又祭出了更重的口味-让车子可以飞簷走壁
的反重力装置。
这代的赛道数量又创新高达到48个,含25个新赛道和23个重制怀旧赛道,全部玩一
轮2个小时都不够,我以往都偏爱玩旧瓶装新酒的旧赛道,但这次由于反重力的元素,
新赛道明显更丰富、更有可玩性。
承袭任天堂游戏易学难精的特色,马车看似个欢乐派对游戏,但操作上却有许多细
节让玩家可以反复精研琢磨,对一个接触过系列作(超任、N64、DS、3DS)的我来说,
50cc是看风景、100cc熟悉赛道,而到了150cc+全关卡三星评价才算是基本功,而想要
达到150cc全三星,一定要静下心来去单人"计时赛"好好练习且最少赢过内建的所有老
任车影纪录,以前的马车心得告诉我:永远不要怪电脑耍贱或是运气不公平,管他是
连续三红龟+蓝龟闪电什么的combo技,抱怨是没意义的~而应该检讨自己有没有失误?
每个过弯时机、切入点有没有好好处理?是否掌握住每个甩尾加速和跳台加速?确保
车后有香蕉皮及绿龟?基本上这些做到电脑连想在你后面吃灰都没有机会。
。如果发现是自己有问题就应该再检讨加强吧~才会真的进步,150cc全三星就只是手
到擒来。
然而.......会说是基本功,是因为当你达到这程度以为技术已经炉火纯青时!
去网络模式玩遇到个积分几万分的高手,就会让你重新被再教育什么叫做炉火纯青
高手大概可以套你个1/3圈....就算满手好牌(三红龟+无敌星星)也丝毫没赢的机会
。一个马车高手除了过弯时半个轮胎在悬崖外面,
还拥有难以想像的快速甩尾、加速跳跃抄捷径技巧,还会随时注意其他人的道具做出最佳
策略,所以150cc全三星的技术在网络上也只能排在中下层级。(尤其是假日期间水准特别
高,随便都被电爆....什么牛鬼蛇神都有)
而这次新增的200cc模式让我耳目一新,超快的车速几乎是全程压着金蘑菇在冲,
总算更像个赛车GAME了!在150cc时只要甩尾的角度跟时机正确我是从来不按煞车或
松油门的。但这在200cc完全行不通,200cc过弯惯性太强,要回归一般赛车游戏过
弯的"外内外"原则。
适时松油门跟点煞车,操作要更多微调,不然整场都一直在飞出悬崖跟钓起来中渡过~但
一样就是要到计时赛好好练习,印象最深的是彩虹关开场那个下坡"8"字弯,在练习时摔
到怀疑人生,我都想干脆下车用牵的过弯算了XD
200cc全三星就稍微比较有挑战性了,花了比较多一点时间达成,通常都会卡关
都是会墬崖的关卡(库巴城堡、震震火山)或是高速赛道(彩虹关、碧海、宁静城市)
,因为容错率低,往往只是中了一个红龟就被逆转。在150CC我觉得车子尽量配速度越
高越有优势,加速度3格就绰绰有余,但200CC就要改配速度较慢但加速度高的车种,
因为速度慢过弯反而有优势,频繁的煞车又让加速度显得更重要。
最喜欢的赛道们
自然之路:
从一个有点神秘感的参天古木树干上起跑,冲到树顶后飞到对面树洞滑水道一路溜到底再
爬树回原点,一气呵成的节奏非常过瘾,嘿呵系列的音效也很逗趣,有他独特的韵律。
碧海&宁静都市:
未来都市风格,用激烈的电吉他音乐伴随着一路上大量的加速版,让人血脉喷张。
嘿呵矿山:
同自然之道,有嘿呵就是音乐保证!从瀑布冲到山顶再一个大发夹湾后随着清凉的瀑布俯
冲而下爽感十足!!
瓦利欧雪山:
一本道的赛道(没有循环),从运输机上开始,跳到从雪山山顶,一路上经过冰山、雪原
、针叶林、基地、冰川、山洞...最后再搭上滑雪道冲下平地终点,拥有各种多元变换元
素的精彩赛道,在网络对战上也很热门。
动物森友会:
有动物之森的活泼配乐,搭上四季布景,一个关卡却有随机的四种面貌。冬天有雪人挡你
路,夏天有地鼠大叔挖地道干扰你,秋天则有落叶堆,撞一下可能会跑出惊喜~
海拉鲁城堡:
光是经典BGM就让人想选这关,在旷野之息里看不到的干净海拉鲁城,可以选林克再骑古
代机车来这过过干瘾
后来网络积分大概打到3000分而已~因为本身没很爱对战类,但因为马车8内容做得很棒!
还是玩了70个小时左右,现在的马车其实也越来越偏向全明星大赛车的感觉,角色跟关卡
已经不限制在马莉欧的内容,我觉得跟大乱斗很类似,后续的作品可能会越来越难开发,
也许也会走跨界多元发展吧!(期待陆行鸟赛车来跟马莉欧赛车来个跨界合作!)
最后....
这一作我个人给★★★ (总分5颗星)
( 终点前的红龟壳扣1颗 & 加速版上的香蕉皮扣一颗)XD