Fw: [攻略] 大乱斗Ultimate的小跳、闪躲机制二三事

楼主: sunny1991225 (桑妮)   2019-02-25 03:25:39
※ [本文转录自 SmashBros 看板 #1SSkwDi3 ]
作者: sunny1991225 (桑妮) 看板: SmashBros
标题: [攻略] U版的小跳、闪躲机制二三事
时间: Mon Feb 25 03:20:42 2019
上一版Wii U因为没入手主机,所以偶尔聚会时几乎是凭Melee和Brawl养成的直觉在玩,这
次终于入手了NS,想说总该认真一下做自我训练,结果做了点实验和蒐集资料,发现这版的
闪躲、防御和跳跃机制又大改了一次,底下的东西有些人可能已经知道有些人可能还不知道
,总之做个小整理。
1.空中闪躲机制大改。基本上是Melee的方向闪躲系统,但不会死体。听起来很美好?不尽
然,因为空中闪躲现在有极大的延迟。系统会强制让所有人物空闪以后坠落一定距离才能恢
复正常操作。因为该距离是全人物统一的,所以落地速度愈快的人物,该延迟愈小。空闪的
这个修正,让连续空中闪躲这种东西在Ultimate是不存在的,而且闪躲风险极大,请真的算
好时机再闪,不然崖边闪死自己回不来或闪完被疯狂空追击会是常态。
2.如同空中闪躲,现在连续滚地闪躲也不可行。老任对滚地闪加了个限制是连续用滚地闪会
增加动作的延迟和缩短滚地的距离。所以常态上滚个两次就请别再滚了,愈滚破绽愈大。
3.多了一个有趣的格档机制。这东西请自己开电脑放重击指令或找特殊技是不会造成击退的
投射物的角色做练习,因为发动方式有点违反直觉,需要时间习惯。发动格档的方式是在"
敌方的攻击触碰到护盾前及时松开护盾"。发动难度高但奖励很巨大,会有一个短时间的无
敌和自由行动时间(我自己的练习法是开两个马力欧或鹰队长的电脑把自己的人物夹在中间
,抓个时间差来挡)。这个机制要在实战发挥效益完全是依靠最直觉的本能反应。
4.冲刺现在可以简单被取消成任何攻击了。不用什么小技巧,不再只是难凹的冲刺对空重击
,而是"任何东西"。我知道这个消息后直接把C钮设定成强攻击,冲刺完马上松开移动杆把C
钮掰到你想要的方向就能冲刺+瞬间使出各方向的强攻击,操作流畅感整个爆增。因为冲刺
取消的重要性,在Ultimate移动时请尽量不要一路压着方向杆跑到尾,而是使用所谓的"Fox
-trotting":间歇性冲刺、适时左冲右冲的方式来移动。
5.这个应该是最重要的:“因为起跳动作的frame数被改过,而且全人物统一,现在小跳难
度暴增”,只要你手指敲稍微大力一点,系统马上会判定小跳失败变成大跳。这里的
补救法原先有两种:
A.直接放弃小跳,改用攻击键+跳跃键+方向键一起按的方式发动小跳空中攻击
B.用指尖滑的方式小跳。这用文字有点难解释,要用手感来解释就是手指轻滑过跳跃键平面
。用这个方式小跳会听到很清脆的"按键咖咖"声。
但老实说,这两个方法我用过之后都觉得很...鸟。我的理由如下:A方案保证的只是小跳空
攻击发动,但很多时候要修正人物位置还是得靠小跳才行。另一个问题是A方案的小跳攻击
发动的时机在小跳过程中是固定的,这会导致很多人物的追击动作因此无法成立。我还是会
使用A方案来对战,因为它可以减少不必要的操作量,但它不可能取代小跳的存在。
B方案的问题很多人应该也猜到了:要一致用这种方式小跳在Ultimate太容易失败了,而且
不适合手指反应不够好的人。实际对战时,常常临危时就是按不出小跳来(尤其是在奔跑─>
转向─>背对敌人小跳,再加上小跳后马上急下坠这种高难度动作的执行上)。尤其在最通用
的乱斗GC手把上,按键分布会对使用这种方式来密集小跳造成很大的干扰。
所以怎么办呢?所以在Ultimate真的只能用B方案这种鸟方式、期待一个月练出来的肌肉记
忆来小跳吗?
好在后来我找到资料,发现老任在更新档给了个方案C:现在只要两个跳跃键一起按,就可
以保证发动小跳了。当然,GC手把上的两颗跳跃键的初始分布仍然有点讨厌,但别忘记
手把按键设定上是可以做修改的。我自己是把手把的L钮改成跳跃,平常就能够靠X或Y+L来
稳定的小跳了。
做一个小结:
老任这一版在移动和防御的修正我觉得目的很明显了,就是藉著修正防御和移动系统增加防
御风险,来逼玩家上去打架。但他们显然又不希望游戏节奏变回GC版的Melee那么快,所以
算是取了个平衡点在那里。因为防御机制修正的关系,这一版的重型角虽然还是普遍有机动
性以及体大容易被追打的问题,但在现在大家都能冲刺取消、挨打的机会都差不多高的状况
下,盾牌炸掉、崖边被破金身陨石、空闪失败挨打、滚错边被惩罚都是常态,所
以反倒可能是在Melee之后对重型角最友善的一个版本。我虽然不是一个很好的
competitive player,但长期有在关注美国那边的比赛。这一次Ultimate出来,重型角在竞
技型对战的表现实在是非常亮眼,就连惨了好久的嘉农道夫都有不少高端玩家开始使用...
如果不喜欢Melee那种恶心的高速度或者Brawl的慢步调和各种讨厌的微操,Ultimate应该是
个很好的救赎。
说了这么多,我觉得制作小组似乎是看中了美国电竞的商机才做这些修正,因为他们一直是
大乱斗的稳定客户源。以前Brawl时游戏仍然是往party game的倾向设计,所以当作竞技游
戏时存在非常多诡异的微操bug和不平衡,像是Meta Knight霸凌复归烂的人物、攀冰者连抓
到死这些机制,在多人乱斗时虽然影响很小,却把双人比赛弄得有点难看。
作者: a880512003 (金肛郎)   2019-02-25 03:38:00
推 常常被自己空闪搞死
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-25 06:58:00
看到双跳变小跳应该是NS版,但内文又说是U版?
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2019-02-25 07:54:00
NS的大乱斗特别篇英文叫做Ultimate文章一开始就说了原文都是用英文版名称
楼主: sunny1991225 (桑妮)   2019-02-25 07:59:00
我是用ultimate简写没错如果有人会误会成Wii u版我就改一下吧
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-25 08:11:00
上面写Melee跟Brawl,突然Ultimate缩写成U有点没跟上
作者: isaka (101%)   2019-02-25 08:30:00
帮推,小跳那里非常实用
作者: devon5 (Dev一)   2019-02-25 09:45:00
推心得
作者: user324352 (使用者324352)   2019-02-25 09:47:00
2018 NS 最强游戏,推推
作者: gagacrow (嘎嘎乌鸦)   2019-02-25 10:45:00
推心得 小跳还是好难啊...
作者: weiBritter (逆袭的御姊控!)   2019-02-25 12:28:00
B方案就刷键啊,常玩格斗的话是不难啦
作者: gekisen (阿墨)   2019-02-25 13:27:00
把隆肯玩到滚瓜烂熟就会觉得小跳其实也没这么难了
作者: ernova831   2019-02-25 15:28:00
豆腐只是单纯动作被改快变强了才很多人用
作者: queen100000 (queen)   2019-02-25 18:56:00
这代的平衡真的进步很多,每个角色有爱都能练得起来,只是B招这部分还需要再调整,食人花OP到都被铁球婊到想摔手把- -https://youtu.be/pWlDSe4rwTU
楼主: sunny1991225 (桑妮)   2019-02-25 19:14:00
食人花的设计蛮有趣的,是一个重型人物和投射物角色的混合种。以前乱斗其实没有过这种人物
作者: proudwit (FAFAKID)   2019-02-26 09:40:00
食人花对新手来说 最好用的就是他的超远复归技~

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