Re: [情报](DELTARUNE 剧透有)《Undertale》作者新作 第一章28日

楼主: manuscript (手抄本)   2019-02-23 00:16:56
这是作者释出DELTARUNE第一章后
发表的DELTAEUNE Q&A
对这款游戏好奇的话不妨看看
剧透可能有,请注意食用
Toby Fox:
现下是10/4号,我打算在万圣节发布游戏的试玩版(第一章)。
其实稍早就完成了,但还在等翻译。
释出游戏前,我也许该对大家可能会有的疑虑作出回答。
当然,我也可能完全想错了,我可能只是在浪费我的时间,但…
我想玩家会有的问题
1.“这是续作吗?发生什么事了??我好害怕…”
请别太担心。
我其实也担心会有人太在乎说“这是什么”而没办法好好享受游戏……(笑)
基本上,我想说你在游戏中看到的并不是UNDERTALE的世界。
UNDERTALE的世界观及结局,会像你离开它们的时候一样不会有任何改变。
如果大家在你完成的结局中都很快乐的话,那UNDERTALE的角色也会一直快乐下去。
所以请别太担心在UT的这些角色。新的游戏完全不会影响到他们。
换句话说,DELTARUNE是另一个不一样的世界。
有着不同的角色、过著不同的生活。
一个全新的故事正要展开…
我不知道你们会怎么称呼这类型的游戏。
它只是一个你可以在通关UNDERTALE后玩的游戏。
就这样。
2.“我对故事有很多问题…”
也有很多我想回答的问题。
这就是我作游戏的原因。
请等到游戏完成的时候。
3.“下一章什么时候会出?”
这是个困难的问题。
我做UNDERTALE试玩版,是为了证明自己有能力作出完整的游戏(当然美术上拜托其他人帮忙)。
因为如果我能证明能用好几个月做出来,我想就能证明完成这个游戏是可能的。
但是制作DELTARUNE的试玩版…
花了我数年的时间。
所以,关于制作游戏剩下的长度,还有我在这个计划上可能会花多久时间(最多七年吧),我想完成这个游戏其实是不太可能的。
有太多因素,使得制作这个游戏比制作UNDERTALE还困难许多。
- 游戏图像变得更复杂,而且不是我的强项(黑白战斗图像比较简单…)
- 战斗系统因为更多角色而变得更复杂(我稍后会再解释这个)
- 整个世界及游戏的其他部份也因为有很多角色而变得更复杂
- 有多个主要角色就更难去着墨,尤其要在章节1好好介绍所有人。
- 必须先设定好整个小镇,才能好好为游戏之后的部份作舖陈。
游戏之外的因素:
- 以开始一件事、专注且平常就很难集中精神
- 旅行、其他像翻译之类的责任
- 创造游戏过程中的自我怀疑及精力燃烧殆尽。
老实说,这游戏不太可能靠一个人(和Temmie)完成。
但是,如果我能建立一个团队的话,就有可能制作这个游戏。
所以我会试着建立一个团队。因为我真的很想做。但我可能不会成功,因为我没有成功领导团队的经验,而且我对要怎么做也没有概念。
而因为我还没组织团队,所以我也无法确切估计它的完成时间。取决于效率,很可能要花999年才能完成。
顺带一提,我计画完成整个游戏后才会释出所有章节。不知道会花多久时间。
你可以一次购买所有章节。这是唯一的选项。不会开预购因为我不喜欢。这是不会给任何人带来麻烦的最佳选择。
价钱未知,取决于游戏的长度,还有花了多少钱……
还没决定游戏平台之类的。可能到时候就会想出来,而我们说不定会在 PS 14或是什么平台上发布。
所以…简单来说,我不知道。
4.“这是游戏的最终设计吗?你会作改动吗?”
我当然可能改变任何东西。这还只是个试玩版。随着制作进行,在发行前我甚至可能把第一章改掉。
这题其实是我针对某些人可能有问题的部份来作回答的借口。
关于战斗系统:
我想战斗系统可以再作个改善。
我在这有非常非常非常长的解释但大概可以归结于下:
(1) UT的系统无法接受更多同行的伙伴,但不管怎样我都想做因为这很酷。
(2)我想让它更偏向和平路线的玩家,角色不需要“打败”太多东西
噢。游戏测试有觉得TP系统及动画很酷所以不算完全很糟。
还有,你有注意到靠离子弹越近、敌人的攻击就越早结束吗?不是所有攻击都通用,但…
给其他人:
我想其他部份还算OK。虽然有些部份做得有点草率,像找钥匙的部份、但还可以。
UI也还需要作更改。
制作游戏时有太多事要做了,所以还是得界定自己工作量的范围。这就是我为何需要人帮我的原因(笑)
噢、还有我目前不打算在第1章新增其他内容。
5.“会有多种结局吗?”
没有。不管你怎么做都只会有一个结局。
(老实说大部份的游戏都是这样,但出于某些原因让我觉得在这里讲很压抑…)
我想这是 ACT/FIGHT 系统在这作显得多余的原因。
噢…我又提到战斗系统了…
6.“我发现一些bug,你会修吗?”
希望你能从网站上的 e-mail 寄信给我。
在推特上 #deltarunebug 或许更好。
帮助很大且对我又比较轻松,这样我就不用特地回每一条推特。
7.“我可以成为团队的一份子吗?”
我会先来问你的!!!(完全沉默)
8.“游戏其他部份的进度怎么样了?”
0%!!! 什么都没有!!! 我什么都还没做!!!
我的意思是,我已写好整个故事跟一些歌了,但…
美术跟程式还没完成,最好先想它是0%。
9.“你会开 Kickstarter?”
我还没完成那该死的闹钟耶,你在跟我开玩笑吗?
我这次不可能开 Kickstarter。
10.“这游戏不可能”/“我不喜欢这个游戏”/“会有什么(平台)的版本?”
因为这是免费下载游戏,我身边环绕能摧毁所有抱怨及平台要求的力场。
试玩版可能会在更多平台上发布但我不想作任何承诺。
(至少制作会让人在平台上买的游戏是很好的。)
顺带一提我写到这里的时候甚至完全没在汇出 Mac版。
希望我能成功释出它……(笑)
11.“我可以买章节1的原声带吗?”
当然!你可以在 [ttp://tobyfox.bandcamp.com 购买,其他管道也在进行中。
我在过去写这个的所以我不知道自己之后还会说什么。
12.“结尾还有什么想说的呢?”(没有人问,但…)
谢谢游玩我的游戏。希望你喜欢。
我有过去3年的时间为了游戏情节在半夜醒来而无法入眠。
即使故事还有很多细节也很朦胧,
我也想给你们看看我正在想的事情。
这就是我制作这个游戏的唯一一个原因。
如果我不能给你们看我所思考的事,我会发疯。
(这其实算是一个很自私的动机……)
顺带一提,我一开始真的对做这个很担心。
对于我下个作品的期望一定会非常高,高到我知道不管我做了什么,我感觉大家可能都会对它无动于衷。
如果你玩过“UNDERTALE”,我不确定能不能再带给你们“那样的感受”。
但我可能还是能做其他的事。
一些比较简单但你们也许会喜欢的事。
??年后见……好吗?
请别忘记(Don't forget)
来源
中文翻译连结(巴哈姆特):
https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=29347&snA=1233&bpage=1&top=0&ltype=subbsn_7
距离游戏完成可能真的还要很久(最多7年)
不过我想作者中间应该还是会陆续释出一些消息还是活动什么的...(体感)
作者: marijuana99 (marijuanabook)   2019-02-23 00:36:00
Don’t forget 超好听的
作者: kickyourface (嗯哼~)   2019-02-23 00:59:00
7年啊…
作者: ToothGrass (芽草)   2019-02-23 09:33:00
耐心等狗狗做完!
作者: S890127 (丁读生)   2019-02-24 08:47:00
狗的7年等于人类的1年

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