以下是四种攻击选项 + 使用心得:
默认A是用左蘑菇自由选人,右蘑菇切换攻击选项。
接下来的上下左右是默认的右蘑菇头。
(左) Randoms ランダム
.随机挑选目标
.好处是比较不会被反击
.给不想考虑那么多只想叠方块的人
(上) K.O.s とどめうち
.攻击→叠得很高快要撞顶的人
.开场大家都没徽章,如果没被很多人攻击就用这个较有效率
.最后剩十人也用这个攻击无法跟上速度的人
.其实从头到尾只用这个好像也没什么问题
(右) Badges バッジねらい
.攻击→徽章数高的人
.关于徽章:
.徽章多的人有攻防加成(具体数据不清楚)
.打倒的对手的徽章会加算到你头上
.有些人会故意慢慢打降低徽章数避免被这个类别攻击到
.需要徽章时在50~11人用这种,在终盘前取得四个徽章
(下) Attackers カウンター
.攻击→正准备攻击你的人,也就是反击(日文写 Counter 比较贴切)
.被很多人盯上的时候很有效,不确定有没有攻防加成
.如果感觉到杀气(4Wide或是B2BTST)赶快用不然瞬间被虐爆
.因为可能会发生一群人互相反击的状况,所以除非你很有自信可以打十个,
不然不要一直用这个模式。
其他感想:
.不知道是不是 line clear 比较慢还是游戏做某些计算的时候会 lag,
经常在奇怪的地方大失误,可能是自己的问题吧T_T
.方块固定下去的判定挺严格的?不是专家不敢乱说
以我自己的说法就是带球走步的时机变短了w
.应该多观察对手然后偶尔手动指定攻击对象,但实在太难办到了。
比方说最后剩三人,A跟B都设定KO,C的场一直保持干净,
那么A跟B就会不停互相攻击,最后C就赢了XD
.开场到中场其实很悠闲,可以趁机多练习风险高的开场排法还有不熟的叠法。
或是放著好好观察其他人在干嘛。
.高手也很容易忽然被顶爆,成绩不好的人慢慢练习慢慢努力也能赢的!
.音乐好好听但是最后好紧张w
.樱井你是不是有参与制作?! 看那有如强迫症般的精美数据纪录wwwwww
数据纪录有“ALL”跟“TETRIS 99”,也许以后还会有新模式?