[心得] 大乱斗SP全明星组手全使用角25人以上

楼主: deathslime (deathslime)   2019-02-12 20:32:37
版本2.0.0食人花版本
比起小试身手的百人组手,全明星融合了以前的无止尽组手和全明星模式
挑战玩家能够被围殴状况下反击几只
因此没时间限制,只看击坠总数
因为是全明星,所以AI所有角色都会正常的使用B技
这点是和百人组手最大的不同,也是难度三级跳的主因
打飞到远处没确实击坠,就会用上B等等回归技轻松愉快的回场上
AI难度也提升不少,百人组手的Mii斗士常常发呆
全明星组手发呆时间变少很多,会常常发生攻击被AI断招的情况
操作的角色在战场场地范围外时,也会做出妨碍回归的动作
线上对战VIP房间线之前都不见得会那么积极的妨碍了
唯一救赎是不会防御,但是还是会用反击技,以及角色固有的钢体特性
玩家使用角色的伤害倍率测试约0.5倍
被打时的伤害大约是正常的一半,但是会同时面对四只
击飞力大幅上升,但是不比百人组手那样强,安定0%时击飞的攻击少掉很多
玩家被击飞的距离也下降,体感大概150~200%以后比较危险,约是正常的一半?
给AI的伤害没变,但是AI受伤害%的影响比平常大
之前说日本网站推荐
说用场外追击.反击技的角色不错
但最轻松的还是用能从0%一口气击飞的招快速清场来减少1vs4的时间
combo角追击过程太容易被妨碍,甚至在场外被流星效果妨碍到死
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推荐例子
库巴
横B摔只要成功就必定往上飞出场,空中落下时压到的敌人也能一并带走
横smash只要不是往反方向打,一发出场的机率也颇高
缺点是横B从抓到以后,跳上去到成功落地辗压的过程遭到攻击都会中断
马利欧医生
下B医生龙卷风最后一击的吹飞力很强,配合吹飞前的伤害,容易一波带出场
吹飞前的回转动作可移动卷入更多敌人一起带走
缺点是打出击飞力强的那击之前会被小攻击中断攻势
加侬多洛夫
横smash范围广,涵盖上方与前方,可以趁敌人出场落下时先行击飞
上smash往上打的距离长,又涵盖到自身左右区域
地上下B在AI有累积伤害时也有不错的击飞力,要小心别飞过头出场
缺点是回归能力偏弱
DEDEDE大王
DA(冲刺攻击)命中就能击坠AI,只是输入后的延迟时间颇长
smash攻击命中能安定带出场,上B往下压也够力但不推荐
有力的攻击延迟较长,但是回归能力算不错
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这模式其实颇适合拿来练习场外追击
AI在被击飞出场时,第一反应会是先跳,跳不回来再放回归技
先跳以后抓到轨迹打远,回归技横移距离短的角色就因为不能再跳回不来了
不像高难度AI,面对空中会用空中闪避闪躲掉,过分一点是半空中开反击技
感想
这模式作为进阶的挑战模式还算可以
但是作为"全明星",就觉得逻辑上说不过去
角色固定用年代顺序登场是很有乐趣
但是过高的难度让玩家难以见到年代较远的角色
Clear Getter要求的25人纪录也只是能见到到SFC梯次的角色而已
到底全明星在哪啊
作者: ratadune (电波的化身☆\(^o^)/)   2019-02-12 23:41:00
越后面AI越强 打个一半就差不多崩溃了
楼主: deathslime (deathslime)   2019-02-13 18:30:00
越打越强应该是伤害%过击坠线后,AI更积极进攻

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