这次过年前特别买了switch,除了打发过年时间之外,最主要还是想玩看看
这款经典大作,于是就入手中文版了,玩到现在第五天,就在刚刚依依不舍地打完
最后大魔王,目前没考虑购入DLC,但已经上网看过剧情了。
玩的情况大概只有神庙过一半,种子也搜集一半,每天都玩十个小时左右,希
望可以在年假结束前把它破完,开工后专心上班。
进度大概是
第一天到处探险砍树搜集一堆苹果XD,到处去爬塔开地图,
第一天结束大概也开了7成的地图了,后来无意间触发水之神兽任务。
第二天才开始过水之神兽,因为还不太熟战斗方式,有神兽之力后
鼓起勇气到处砍怪,然后顺便挑战雷兽山第一支人马,买了第一套忍者装,
开始暗杀生活。
第三天又开始各种乱跑探索海拉鲁XD,研究各种料理,翻山越岭找
神庙跟种子,持续的爬塔爬山~
第四天一次过玩剩下全部的神兽,基本上只加农,开始去各大地图慢慢探索,
霸凌了巨石怪,巨人还有莫尔德拉吉克,触发十三张照片,最后去拔了大师之剑。
第五天开始虐杀人马,升级身上的蛮族套装,抓了白马还有巨大马,买下怪物
商店所有东西,换了一堆古代盾结果根本没用到就破关了,最后挑战了竞技场
的人马,但动作基本上一样,没有挑战到的感觉 XD,
优点:
地图真的很大,自由度很高,画面精美,四英杰个性鲜明,玩的时候有种身历其境
的感觉,不像一般游戏那样一定要过完一个任务才能往下一个故事前进,连过关方式
也非常自由,很多地方(机关或是对话,任务之类)都互相有连结,不会让人觉得
莫名其妙,这款游戏也出一阵了,优点就不多说了。
缺点:
一开始玩充满新鲜感,但到中后期重复的东西太多,怪物都是那几种,大多数都可以
靠暗杀解决,神庙虽然新鲜,但解到一定程度后觉得作业感很重,BOSS的战斗套路简
单,从开始玩到破关没有太多战斗上的快感,虽然大师模式难度会有所提升,但战斗
套路还是一样的,所以没有购买。
除了战斗方式,神庙解到后面,已经没有那种原来还可以这样啊!的感觉,看到藤蔓
或是可以吸的东西,基本上都可以猜到怎么过关,所以越解越觉得作业感很重,主角
威能太强,让我觉得战斗起来怪物很弱(例如静止器ˋ空中拉弓ˋ雷的神兽力ˋ冰冻
ˋ麻痹),到后面钱多到不知道怎么花,很多地方都直接靠爆炸箭来碾压或是直接绕过
。
心得:
整体玩下来前中期真的会让人觉得有趣,会一直玩下去,到后面开始有点厌倦,比起
其他游戏,因为剧情的部分真的不多,所以也没有想让人一直想要过关下去,反
而是一百年前的剧情比较吸引人,但就算补完DLC全部内容,还是会让人觉得,故
事就这样吗?的感觉。
萨尔达会让人想一直玩下去的不是剧情,也不是他的战斗,纯粹是那广大的地图,会
让人一直想探索下去,当探索到一定程度后,要求比较高的就会开始搜集所有神庙跟
种子,或是玩大师模式挑战自我。
就有点像当初玩创世神,虽然知道打完终界龙就可以破关XD
,但完全没有要去打的意思,只是想不断地探索地图盖盖房子。
所以玩旷野之息个人觉得千万不能心急,否则会像我一样很快就腻了XD,如果有要
买DLC的话建议拿到滑翔之后就可以买了,不然神庙在解一次真的很累人。
我给他的评价还是很高,但不到完美,如果可以有更多元化的怪物,稀有素材,更强
大的BOSS的话,我相信我会想持续玩第二轮XD,以上是个人心得,仅供参考。