[情报] 2018年NS日本数位/实体销售比例

楼主: horseorange (橘小马)   2019-01-31 19:16:58
□前言
因为最新的财报出来了
刚好财报有提供日本游戏的销售数字
而日本刚好也有明确的实体销售数字表
所以可以用这两个数据算出多少比例的人买数位版?多少比例的人买实体版?
□来源
财报书第六页
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190131_2.pdf
2018年日本游戏销售榜
http://teitengame.com/2018_01.html
(由于板上的是到12月29号的,我决定采用上面更新后的数字)
□数据
2018年 日本总销量(A) 实体总销量(B) A-B=数位销量
大乱斗特别版 317万 236万 81万 25.56%
宝可梦Let's GO 185万 125万 60万 32.43%
超级玛利欧派对 105万 76万 29万 27.62%
玛利欧网球 52万 38万 14万 26.92%
===============
平均 = 27.92%
备注:
只采用上面那四款游戏是因为财报从四月开始计算
而这四款都是在财报年开始后(18.4)才发售的项目
另一点就是同梱机是附下载代码却会被算在实体销售
所以这方面数据一定有落差,仅供参考
作者: dolphintail (呆豚)   2019-01-31 19:20:00
比例比我想的还少,果然大家都还是喜欢实体版吗
作者: widec (☑30cm)   2019-01-31 19:24:00
毕竟日本的二手市场比我们更完善
作者: kashiwa27 (UDON)   2019-01-31 19:26:00
很高啊 怎么会少
作者: SPDY (Alex)   2019-01-31 19:30:00
比例至少有1/4也不算低了 计入同梱机的下载版 比例还会更多
作者: mysteria (青羽)   2019-01-31 19:31:00
这比例算高了 以前低很多
作者: robo3456 (冽影)   2019-01-31 19:38:00
有金币跟数位三不五时特价 买数位版的意愿也提高了
作者: antony0310 (阿哲)   2019-01-31 19:42:00
我数学不好,请问直接以个别比例平均跟总数位量/总量
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2019-01-31 19:43:00
以前抓15~20%左右就算多了,现在超过25%,算是成长不少了
作者: antony0310 (阿哲)   2019-01-31 19:43:00
这两者的数字会是一样的吗?
作者: ccs95209 (呜呜啦啦)   2019-01-31 19:44:00
毕竟数位少了收藏感 必须要多点回馈才会高
作者: aterui (阿照井)   2019-01-31 19:49:00
因为还会有店面上还没消化的部分,所以还会少一点
作者: deathslime (deathslime)   2019-01-31 19:49:00
法米通和MC的实销数据都是特约店家回报所以并无法代表全部的实体通路销售情形
作者: aterui (阿照井)   2019-01-31 19:50:00
他们也不是只给部分店家数字,会用自己公式来估算全国销量
作者: space08ms (space08ms)   2019-01-31 19:59:00
日本购买实体片除了文化理由外,二手和实体店面密度也不是其他国家比的上
作者: opadro (..)   2019-01-31 20:33:00
请问任天堂的股票现在适合买吗
作者: cash35 (Englishness)   2019-01-31 20:36:00
数位版比例比大索粉预估的高很多耶
作者: Laviathan   2019-01-31 20:47:00
任天堂股票已买,前几天大跌时是好买点
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-01-31 20:50:00
27%很高了吧 之前有分析师说老任都没数位版呢
作者: chocobell (ootori)   2019-01-31 21:01:00
我记得去年有篇估算各平台数位版比例的文 那时候NS好像就有2X%了
作者: john950146 (shadower)   2019-01-31 21:20:00
数位板的比例不知道有多少是台湾人贡献的
作者: deathslime (deathslime)   2019-01-31 21:40:00
墨西哥南非人的贡献
作者: AquaSKY (倢)   2019-01-31 21:51:00
板上不都南非人跟墨西哥人吗w
作者: busters0 (ï¼´kDï¼³)   2019-01-31 21:52:00
日本二手市场太发达 认识很多日本人都是玩完就拿去卖
作者: cash35 (Englishness)   2019-01-31 22:57:00
有个索粉观点是说任天堂游戏都小朋友在买,所以数位版的比例不高
作者: SPDY (Alex)   2019-01-31 23:00:00
日本2手市场真的颇发达 逛逛都可以看到良好的GB主机在卖...
作者: space08ms (space08ms)   2019-01-31 23:02:00
有看日厂各财报的就知道其实下载游戏比例每一家都差不多啊
作者: a2935373 (...)   2019-02-01 01:25:00
LGPE日本市场的比例比想像中低耶 老玩家不买单吗?
作者: mike0608 (Mike Wu)   2019-02-01 01:33:00
做成那样老玩家买的下去吗? 不如等下一代实在
作者: jin062900 (jin)   2019-02-01 01:36:00
宝可梦日本只占18.5%
作者: DemonElf (LdsFish)   2019-02-01 01:42:00
目前统计都符合之前的观察,不少老玩家就是因为以日本市场为指标,所以也低估错估let's go的影响力
作者: SPDY (Alex)   2019-02-01 01:50:00
呃 大乱斗137/1208日本只占不到12%不买单 是这样看吗? 不解啊! 写错317/1208约26%才对...这样日本占到底算高还底 不解
作者: DemonElf (LdsFish)   2019-02-01 05:44:00
影响最大的自然是原本的switch基数,而日本的占比又再扣了一些,就会看到有"资深玩家"拿数字开始嘴,而忽略了真正有价值的是LGPE所带来的switch销量基数再次大幅扩大而后大乱斗在扩大下的基数再延续了动能,所以单从比例也许看不出太大的差异,但再加上基数去还原对照,一来一往之下的数字差异就很可观了
作者: ShenMue (莎木)   2019-02-01 07:29:00
楼主你的数据应该是高估了数位版。理由是:日本销售榜是实际销售量(卖给消费者的)而任天堂财报档案里面,公布的销售数字是“出货数”任天堂自己的财报说明会早就已经认证过了。比如说大乱斗实销236万,实体出货数可能是260万(举例)这样数位版就是剩下57万而已。
作者: kamener   2019-02-01 10:15:00
财报旁边没注明出荷就不要帮人定义印象中当初只在Wiiu财报有看到更何况隔壁不是都很爱讲,出货收到钱就算销量了
作者: realion (超乎想像)   2019-02-01 10:22:00
好厉害啊,销量比快破亿装机量的还好耶,游戏果然不是靠画面ㄦㄧ

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