□前言
因为最新的财报出来了
刚好财报有提供日本游戏的销售数字
而日本刚好也有明确的实体销售数字表
所以可以用这两个数据算出多少比例的人买数位版?多少比例的人买实体版?
□来源
财报书第六页
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190131_2.pdf
2018年日本游戏销售榜
http://teitengame.com/2018_01.html
(由于板上的是到12月29号的,我决定采用上面更新后的数字)
□数据
2018年 日本总销量(A) 实体总销量(B) A-B=数位销量
大乱斗特别版 317万 236万 81万 25.56%
宝可梦Let's GO 185万 125万 60万 32.43%
超级玛利欧派对 105万 76万 29万 27.62%
玛利欧网球 52万 38万 14万 26.92%
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平均 = 27.92%
备注:
只采用上面那四款游戏是因为财报从四月开始计算
而这四款都是在财报年开始后(18.4)才发售的项目
另一点就是同梱机是附下载代码却会被算在实体销售
所以这方面数据一定有落差,仅供参考