※ 引述《chjimmy (张郎)》之铭言:
恕删一部分
: 3.跳跃
: 有玩过原版的或许知道跳跃中可以利用ZR稍微延缓落下的时间进而增加跳跃的距离。
: (站立情形下则是旋转跳跃)
: 这作做了一件我觉得算是"鸡婆"的事:按跳跃两次也可以触发!
: 或许听起来会觉得是十分友善的设计,但横版动作游戏对于操作要求是十分精确的,最怕
: 在错的时间做出错的动作导致失误。
: 我昨天玩一些关卡被这个动作害了几次,明明要快点落下踩怪却扑空;或是因为多滞空一
: 会就中了陷阱。
: 如果能做个选项将决定权交予玩家是比较明智的决定。
看到NS昨天收到的新闻中有讲,
爬一下推文和之后的文章好像还没有人提过,就来分享一下
方法是在标题画面时,
(标题画面:4个主角跑出来屁股撞之后慢慢往前跑,偷天从后面跟上那里)
左类比往下压3秒以上后同时按任何键进入记录读取画面,
成功的话会有偷天的叫声,
这样空中时再按跳就不会旋转了,
不过关掉游戏重开设定又会跑回原本的按跳也会旋转,
要重新再弄一次
个人已经打到课题模式全金 (https://i.imgur.com/oP6kSAS.jpg)
任天堂昨天才放出这个隐藏操作的消息,
还不能永久维持设定,只能说是0分的接口,
而且个人很不喜欢深压类比这行为,
感觉JC超容易受伤的 orz