[心得] 大乱斗VIP心得

楼主: fumi5538 (fumi)   2019-01-21 16:35:13
大乱斗也发售一段时间了,看到板上不时会出现怎么变强的问题
就想说来发一篇自己玩大乱斗(无道具1对1)的心得,希望能帮助到不知道怎么上手的版友
先上个人权 https://i.imgur.com/MMLxk54.jpg
我大概是从大乱斗DX(NGC)那代开始接触大乱斗的
基本上就是跟亲戚朋友随便玩玩 每场都挑个神殿4人大乱斗这样
到了for 3DS(因为身边只有我有买)才开始踏入网连对战这个不归路
所以以下的心得也大概都是从3ds领悟出来的
然后虽然说是vip,我也只是在其中的底边,vip对战我胜率不到40%
所以以下讲的不代表全部
要上手还是要靠时间累积经验
====以上废话====
首先先讲招式的部分
招式的性能大概可以分成几个数值
1.发生速度也就是按下按钮到实际伤害判定出来所需要的时间
2.持续时间
3.后隙,放玩招之后可以进行下一次操作所需要的时间
放一招的流程都是
发生->攻击判定持续->后隙产生
这样的流程
发生快、后隙少的招式通常就可以被称为是优秀的招式
这个实际玩下去就能体会了
因为除了不容易被反确(punish),也是combo路线中会用到的招式
多数角色的空N(空中按a)都有不错的性能,自己试试看应该会有感觉
持续时间则没什么太大关系
所以优秀的招式多用,不好的招式少用甚至是不用
关于招式的发生和后隙可以自己在训练模式把速度设为每按ZL跑1F
就可以知道自己的main角哪些招式好,哪些招式不好
当然也可以知道对手的哪些招式因为发生快要特别防备
或是上外国人做的
http://kuroganehammer.com/Ultimate
再来是对战的基本观念
大乱斗的对战如果要用宏观的角度来看,动作可以分为三种
攻击、防御、抓人
玩过灯火之星大概就知道这三个动作会互克,就跟猜拳一样
所以对战本质上就是个猜拳游戏(不是我讲的,日本网站跟一些玩家的口中会有这种说法)
我猜你会做什么,我就挑克你的动作来进攻
整个对战就是根据这些流程在循环
猜拳猜赢->我接我的combo->combo结束
猜拳猜输->被接combo->combo结束
当你猜拳(预判)的胜率越高,整场比赛的胜率也会越高
以上提到的可以归类成以下几个观念
1.要知道自己的角色有哪些combo路线
这样每次猜拳猜赢才能够有最大效益
2.要确实知道自己下一步该做什么
看到对手防御就要抓
看到对手想攻击就要按下防御,视情况可以反确
看到对手要抓你就要想办法躲开或攻击
看到对手拼命回避就可以预测对手要回避的方向进行攻击(重要)
3.空中攻击要练
空中攻击通常发生跟后隙会比猛击来的快跟少,要能够练到可以从空中打到在地上的敌人
也要能够用小跳+空中攻击
在这边我也想说一下好像满多版有会说都练不好小跳,不过我实际在玩的时候很少会用
小跳,对手也一样,小跳+空中攻击的实用性比较高而且也比较好操作,不过可能分数再
上去就会有人用了(?
打到这边有点累了就下个结论好了(喂
上面虽然打了很多废话,但是最重要的还是靠经验累积
什么角色会有什么样的战斗风格,还是要靠实际对战才知道
预判的准度也要靠实战累积,久了甚至可以预判对手的空中回避进行攻击
或是预测别人的复归路线去复归阻止
还有遇到比自己强的人不要退房
不如说对方跟你连战要感谢他能让你学到东西
再来积分真的不是很重要,毕竟规则跟场地都不是固定的
我曾经遇到一个艾克选一个超大场地
这种情况击飞力高又重的艾克会比较有利
后来又跟他连到的时候,选到了我订的规则(3命终点化)却打到我剩3命
而且他的分数还不低
反倒是我常常在非vip房遇到很多很强(有好好看清对手动作)的人
我想说的是只要挑觉得强的对手来打就好,而不是为了积分在打
不管在什么积分带都会有强者
慢慢玩下来一定都会进步
作者: q84697846 (YellowHeart)   2019-01-21 16:40:00
推推心得分享
作者: ernova831   2019-01-21 16:45:00
小跳绝对不是必要 或该说是很看角色像豆腐大叔这种重量级小跳就相对没什么效益但是一些速度型的轻中角 小跳就会变得重要
作者: lordwill (熊的爆发力!!)   2019-01-21 16:51:00
小母狗小跳+弹弓好用!
作者: s921619 (麻糬)   2019-01-21 17:12:00
推心得
作者: yuucomes (悠來)   2019-01-21 17:14:00
想请问原PO手把是用JC、PRO还是GC?
作者: luiseonn (luiseonn)   2019-01-21 17:56:00
推!很棒的心得
作者: victordxess (MrChicken)   2019-01-21 18:07:00
推心得!
作者: PanaS0Nic (骗纳索零客)   2019-01-21 18:47:00
请问体力制以外的结束比赛到底怎么判定?有碰过电脑伤害才4X%,下一击就把他打飞了也碰过伤害累积到1XX%他还不飞
作者: zzz54666 (XOST)   2019-01-21 19:00:00
这游戏击飞也有力道之分啊像重量角猛击力道通常都可以轻易打飞轻角这游戏的物理真的很拟真 用常识来玩游戏吧
作者: PanaS0Nic (骗纳索零客)   2019-01-21 19:04:00
我指的是结束游戏的打飞,应该是不一样?
作者: zzz54666 (XOST)   2019-01-21 19:19:00
不就是击飞出场外 有蓄力没蓄力也有差 必杀技力道也有差不然就是你用错招式 有些只会造成伤害 有些能够打飞
作者: ernova831   2019-01-21 19:22:00
他说的应该是决定胜负时的击飞演出吧那个特写就系统计算 其实跟一般的招式没差
作者: hydrai (大气电浆机)   2019-01-21 19:25:00
可否稍微介绍分析一下胖丁这角色,我觉得他超可爱的可是有点弱每次打都输QQQQ
作者: nin64 (Gary)   2019-01-21 19:25:00
结束比赛是指打下去有特写定格那一下吗
作者: zzz54666 (XOST)   2019-01-21 19:26:00
那个特效喔 那个没差有些轻角常常出现特写但是都回得来
作者: nin64 (Gary)   2019-01-21 19:26:00
那只是系统判定可以打飞,但也不是保証打飞
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2019-01-21 19:43:00
我连电脑难度4都打不赢,怀疑人生中
作者: zzz54666 (XOST)   2019-01-21 19:50:00
打电脑要靠一些电脑无法判定的招式我推荐林克上猛 你自己打一场只用上猛击你就知道了给没玩过的新手用 每次都成功
作者: ringtweety (tark)   2019-01-21 20:11:00
我记得没错的话 被打飞时 类比往反方向滑 会稍微减缓飞的程度(之前有篇小技巧看到过) 特写会没飞 或许就是系统判断刚好能飞 但是对面玩家有控好 还是能刚好离开
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2019-01-21 20:17:00
还真的全程上猛击就过关了…这是什么魔术…
作者: ringtweety (tark)   2019-01-21 20:19:00
的程度吧?
作者: aus333tin (奥斯丁)   2019-01-21 20:39:00
推详细心得,我觉得找一个高手朋友对练很重要。我有个朋友也是在vip层级的,时常跟他对练,都会告诉我哪里要改进。目前积分徘徊在250-270万之间,希望实力有天能上Vip
作者: kirbykirbyk (卡比卡比卡)   2019-01-22 01:05:00
回二楼,以pvp来说不管哪个角色小跳绝对有必要
作者: user324352 (使用者324352)   2019-01-22 04:48:00
推分享心得!文章最后一段写的就好像是武道家的心态啊“不怕遇到对手,就怕遇不到对手!”这样吧XD不过比起玛利欧,原PO你更习惯使用玛利欧医生喔? O.O另外推文提到的 林克上猛击 真的是对电脑超好用贱招XD在命魂板看到非常想要的命魂时就靠这个越级挑战、厨死对手XD 不过建议还是练好基本功吧,Lv4其实并不困难说
作者: spawnzeta (spawnzeta)   2019-01-22 08:51:00
胖丁? 关键字 hungrybox 应该是第一人了
作者: hystericalsh (pale)   2019-01-22 15:45:00
推喔 终于有vip心得文我还是怎么样都打到300万又被打下来..

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