大乱斗也发售一段时间了,看到板上不时会出现怎么变强的问题
就想说来发一篇自己玩大乱斗(无道具1对1)的心得,希望能帮助到不知道怎么上手的版友
先上个人权 https://i.imgur.com/MMLxk54.jpg
我大概是从大乱斗DX(NGC)那代开始接触大乱斗的
基本上就是跟亲戚朋友随便玩玩 每场都挑个神殿4人大乱斗这样
到了for 3DS(因为身边只有我有买)才开始踏入网连对战这个不归路
所以以下的心得也大概都是从3ds领悟出来的
然后虽然说是vip,我也只是在其中的底边,vip对战我胜率不到40%
所以以下讲的不代表全部
要上手还是要靠时间累积经验
====以上废话====
首先先讲招式的部分
招式的性能大概可以分成几个数值
1.发生速度也就是按下按钮到实际伤害判定出来所需要的时间
2.持续时间
3.后隙,放玩招之后可以进行下一次操作所需要的时间
放一招的流程都是
发生->攻击判定持续->后隙产生
这样的流程
发生快、后隙少的招式通常就可以被称为是优秀的招式
这个实际玩下去就能体会了
因为除了不容易被反确(punish),也是combo路线中会用到的招式
多数角色的空N(空中按a)都有不错的性能,自己试试看应该会有感觉
持续时间则没什么太大关系
所以优秀的招式多用,不好的招式少用甚至是不用
关于招式的发生和后隙可以自己在训练模式把速度设为每按ZL跑1F
就可以知道自己的main角哪些招式好,哪些招式不好
当然也可以知道对手的哪些招式因为发生快要特别防备
或是上外国人做的
http://kuroganehammer.com/Ultimate
再来是对战的基本观念
大乱斗的对战如果要用宏观的角度来看,动作可以分为三种
攻击、防御、抓人
玩过灯火之星大概就知道这三个动作会互克,就跟猜拳一样
所以对战本质上就是个猜拳游戏(不是我讲的,日本网站跟一些玩家的口中会有这种说法)
我猜你会做什么,我就挑克你的动作来进攻
整个对战就是根据这些流程在循环
猜拳猜赢->我接我的combo->combo结束
猜拳猜输->被接combo->combo结束
当你猜拳(预判)的胜率越高,整场比赛的胜率也会越高
以上提到的可以归类成以下几个观念
1.要知道自己的角色有哪些combo路线
这样每次猜拳猜赢才能够有最大效益
2.要确实知道自己下一步该做什么
看到对手防御就要抓
看到对手想攻击就要按下防御,视情况可以反确
看到对手要抓你就要想办法躲开或攻击
看到对手拼命回避就可以预测对手要回避的方向进行攻击(重要)
3.空中攻击要练
空中攻击通常发生跟后隙会比猛击来的快跟少,要能够练到可以从空中打到在地上的敌人
也要能够用小跳+空中攻击
在这边我也想说一下好像满多版有会说都练不好小跳,不过我实际在玩的时候很少会用
小跳,对手也一样,小跳+空中攻击的实用性比较高而且也比较好操作,不过可能分数再
上去就会有人用了(?
打到这边有点累了就下个结论好了(喂
上面虽然打了很多废话,但是最重要的还是靠经验累积
什么角色会有什么样的战斗风格,还是要靠实际对战才知道
预判的准度也要靠实战累积,久了甚至可以预判对手的空中回避进行攻击
或是预测别人的复归路线去复归阻止
还有遇到比自己强的人不要退房
不如说对方跟你连战要感谢他能让你学到东西
再来积分真的不是很重要,毕竟规则跟场地都不是固定的
我曾经遇到一个艾克选一个超大场地
这种情况击飞力高又重的艾克会比较有利
后来又跟他连到的时候,选到了我订的规则(3命终点化)却打到我剩3命
而且他的分数还不低
反倒是我常常在非vip房遇到很多很强(有好好看清对手动作)的人
我想说的是只要挑觉得强的对手来打就好,而不是为了积分在打
不管在什么积分带都会有强者
慢慢玩下来一定都会进步