[闲聊] 花枝2 打工最后一篇心得

楼主: Lex4193 (oswer)   2019-01-20 04:59:50
现在基本上都没在玩了,所以以后大概也不会写了
这就是最后一篇了
这篇文章适合已经有能力在野团爬到999的玩家(不论时间长短)
讲的不是对AI的观念而是对队友的观念
讲的是缩短爬分平均时数的方法
而且会经常以W1需求20个以上,危险度接近MAX且BOSS出22个的场合来做基本假设
1野团打工常时90%以上胜率是可能的吗?
可能的
因为打工的难度有上限,危险度MAX(200%)是四人总计2400分,最高三回合66个BOSS
即便四人都999合计3996,难度也不会超过200%,反而会因为四人都强所以非常轻松
运气较差的情况,队友会差到什么程度也可以预测
比如说这里举些极端数字下的例子
(1)999+999+400+10
(2)999+999+210+200
(3)999+470+470+470
胜率最低的是(2)的情况,就是只有两个有战力,另外两个是拖油瓶
只要能熬过以上三种状况,胜率就有九成以上
因为任何线上竞技游戏都不会给出0%胜率的分组
即使胜率只有5%,也还是有获胜的可能性
比如说在真剑场,像番长等TOP 100的玩家也能在X带达到九成以上胜率
直到队友太差或是碰到同等级的对手胜率才会降到50%
番长等TOP100的玩家可以形容是X+的玩家了吧
这就好像S+的如果开小号跑到C-带去那肯定也是99%胜率
所以打工来说,系统的分组或许会故意刁难,但绝不是不可能突破的
2野团打工的难处
队友故意摆烂是比较难克服的,除非其他三人能力足够,否则这种就是必败的场合
但这种情况遇到的机率也非常低,所以可以不用在意
一般来说,达标后全灭的情况是比较少见的,这边也可以忽略这点
最常见的失败原因是时间到而回收不足
而回收不足根本的原因,通常是因为队中有人的战斗能力太差
比如说(1)武器和SP不会用,(2)技术差速度慢,(3)喜欢脑冲而不管小怪
然后这些原因就导致了(1)跟一个敌人纠缠太久,(2)阵亡率太高,(3)没有尽到本武器的职责
不过,即使队友的技术在烂,在没有受到敌方干扰的情况
要解决BOSS就算慢个一回合也还是做得到的
所以野团在爬分时最大的困难是敌人数量太多
而且先打哪个敌人还有怎么打就会是个问题
敌人数量其实是有系统上限的
BOSS类的上限是场上不会同时出现同一种超过四个
小型和中型鲑鱼的数量上限没有统计
但胖鲑鱼的数量上限是危险度MAX时场上能同时出现七个
最后,前面说过BOSS数量上限是三回合共66个,一回合22个
扣掉最后十秒不会出BOSS,也就是说最高难度下每四秒就会生一个BOSS
四人每人要负担5.5个BOSS
但因为野团无法期待队友,所以应该要练到平均十秒能解决一个BOSS
3各种状况的解决方案
在上面第二篇的叙述中读者已经可以了解野团的困难点
那这边就将所有的重点汇整出来
(1)对杂鱼
杂鱼当然是绝对清不完的
但杂鱼入侵本阵,杂鱼挡住BOSS,杂鱼攻击队友,或者没事干时,以上四种情况要清杂鱼
其他时候别去理会杂鱼,绕开引开或移动时顺便丢个炸弹就行了
但胖鲑鱼数量少速度慢但血量比爆弹还厚,能无视的场合就尽量无视,不要跟他浪费时间
要尽量利用有高低差的地形来拖杂鱼,因为大部分敌人是不具有爬墙能力的
假设四人都在外面战斗,因为杂鱼也会追着队员跑,所以一定不会往本阵跑
本阵的杂鱼越多就代表一定有人战术抓的不好,这意味着队友的防线太远或太近
太远是指某些队友被远处敌人支开,无法支援其他队友
太近是指队友都在家里等敌人上门,结果变成杂鱼一堆往家里跑的情况
为了清杂鱼反而会浪费更多时间
清杂鱼的目的是为了减清作战时的负担,所以要想清楚何时才有清杂鱼的必要
还有怎样才能不让杂鱼都往本阵跑
(2)站位的观念
队友尽量不要聚集在一起,要分散开来,也可以避免互相铳康
比如说被瞄准队友的飞弹砸到
反过来说自己被瞄准时就稍微绕道不要害到队友
要从队友的站位中去理解队友的想法,当队友已经站好攻击位时就不要去跟队友抢工作
否则会变成妨碍队友攻击和投弹的情形
比如当铁板出现时,队友如果正面对着铁板,那就代表他不懂得让铁板露背给队友打
如果队友在面对铁板时有稍微靠两侧,那就代表他准备好要让队友来打背了
拜托不要做那种重复消耗妨碍队友的事情,花点时间观察队友在想什么
在几名队友能力不足的场合下,或是涨潮的情况下
站位和对敌的优先级会成为过关的关键
涨潮要避免敌人往一处集中移动的情形
利用地形可以延缓敌人的攻势,越是曲折的地形越能找出逃脱的方法
而且射程不足的武器也能借由地形和诱导来解决像爆弹之类的BOSS
因为常见的队友能力不足的通常都是技术需求较高的长射程武器不会用,不会控资源
短程武器通常都简单直觉易用
(3)驱动队友的方法
不要一个人清有杂鱼护卫的BOSS,尽量跟队友一起作战
帮队友当然是好事,但有时候要让他们自己搞清楚状况才有效率
比如说我拿.96在东边发现了塔而周边生了一大堆杂鱼,而队友在西边
因为塔会攻击最远的人而且.96清杂鱼的燃费效率很差
所以就不要管了,先去支援队友,或者队友受不了就会自己跑过来了
队友被某些敌人纠缠太久时
除了帮他解决或让他去死以外,还有两种解决方法
第一种是拖怪去逼他们回头
第二种是自杀,COME ON叫不动那HELP总行了吧?
当然这是逼不得已时的手段,可以的话尽可能不要用自杀这一招
可是这一招在难破船特别常用,因为难破船的回收距离实在太长了
(4)队友叫不动时的情形
要拼胜率90%以上,那平时就要假设队员派不上用场的情况
而且容易处理BOSS的武器刚好分给菜鸟的情形
如果观察后发现队友真的靠不住,那就只能单独作战了
单独作战时,要同时考虑如何诱导杂鱼的行动,减轻资源的消耗和负担
比如说先把杂鱼往A点引过去,等到要投垃圾桶时在冲到B点去
否则就算是熊武器都撑不住
又因为敌人的数量有系统上限
所以当一名队员能力不足时,就可以预想出接下来的发展
一定会有特定几种BOSS会特别容易在场上存活
所以在叫不动队友而且队友自己搞清楚状况以前
就必须考虑暂时放弃眼前的敌人,去搜寻其他对象或是跟队友合流
因为队友叫不动一定是有原因的,可能是想打塔和背包却一直被小怪缠住
也可能是被岸边不断生出的杂鱼和BOSS给吸引注意力
转换作战这方面就比较靠经验了
(5)塔要用炸弹清
承上,通常单独作战最容易被拖住的就是塔和垃圾桶
而清港口或任何死地的塔最有效率的方法是丢炸弹
危险度MAX的情况下就算只为了一个塔就开SP也值得
除非拿竹狙或熊狙否则不要一条条的射,这样超没效率
有队友支援的情况下才能往港口冲,否则一人的情况下很容易被包围
就算拿射速快的武器都很危险
因为塔的所在位置都最接近生怪点,很多人都过度小看了鲑鱼的移动速度
就算是在比较安全和开阔的岸边打塔
加上跟杂鱼消耗和移动的时间算一算都不见得比投三次炸弹来的要快和划算
所以冲出去打塔其实是一种迷思
(6)难度MAX时是歼灭战
以前也说过很多的原则,但那是对于初学者和中阶者而言
也就是[不知道该怎么玩时就先那样就行了]
但对于进阶者而言,防御型就会变成[随时注意回收数量的歼灭型]
野团的关键是养成随时把握达标数量和队友和本阵的状况的习惯
也就是大局观,大局观越好则进退应对得宜
危险度越高,越没时间考虑敌人的诱导,都是尽量当场解决敌人
因为要随时把握达标数量和队友和本阵的状况
危险度MAX四秒一个BOSS的情况下去诱导铁板和地鼠有时候反而浪费时间
于本阵往返于前线的时间都不只四秒了
各位想想为什么游戏设定是打败一个BOSS会生三个金蛋?为什么不是四个或两个?
因为打工的难度是靠鱼海战术数量压制
在出满22个BOSS的情形下,就算敌人刚上岸就当场消灭
到时间快结束时敌人也可以压到本阵去
给三个就是考虑到当其他队员回收时至少还有一人能够暂时挡住前线
所以W1金蛋指定超过20个以上的场合可以放弃诱导,直接开始打歼灭战
(7)难度MAX时不用等到危险就能用SP
前面说过,BOSS数量最大的场合下每回合每人平均要负担5.5个BOSS
要爬999就要能负担到10个BOSS以上,因为你要考虑队友的能力甚至可能不足达人400
从这种角度来说,开SP甚至不应该是考虑危险才开
而应该是每回合中盘或尾盘就可以开了
只要一次SP能干掉三个BOSS就能完成大量进度
而且除了飞行背包外其他三种SP都很难掌握发动时机
危险度接近MAX的场合下提早发动SP不会有坏处的
(但也不要开场就发动了)
(8)我不赞成垃圾桶留单边的作法
假设队友都很强,那垃圾桶留单边反而是徒增困扰
假设队友很弱,你确定队友应付的来?
你能确定你留下一边,野团的队友不会想破坏另一边?
为什么要让队友在多花好几秒在跑一趟呢?
因为很多人没搞懂垃圾桶留单边是什么情况
这种情况通常是场面混乱敌人清不完的时候,先打爆一个解决被骚扰的压力
因为危急时要投满两个的机会很小
而不是为了什么不让垃圾桶再生这种理由
在能完全消灭的场合下就要尽量消灭,这可以减轻在对抗其他敌人时的负担
我见过太多有999实力的人却因为搞不清楚留单边的理由
本末倒置反而徒增难度的情形了
即使是找四人组队有默契的情况下,我也看不出有留下单边的必要性
有人说狂出垃圾桶的极端情形,但这种事情的发生率有多高?相对来说其他BOSS也少很多
为了避免偶发的危险情况而置更常见的危险于不顾,这也是本末倒置了
作者: will4006 (灯灯灯~)   2019-01-20 07:16:00
作者: etu8521 (LOWELL)   2019-01-20 09:28:00
推分享
作者: ecco (模仿是最好的奉承)   2019-01-20 09:43:00
推 多写几篇啦
作者: aves928   2019-01-20 10:42:00
X带超强高手他们队友最少也是X带,怎能和开小号在新手带打的伪强度情况相提并论...
作者: rocket101 (火箭少女101)   2019-01-20 13:21:00
我比较有疑问的是 为何是最后一篇?
作者: haniper (harold11)   2019-01-20 14:49:00
大师级心得!! 给箭头
作者: silver00 (Seeker)   2019-01-20 19:03:00
详细推
作者: beryllite (贝雷里德)   2019-01-21 16:47:00
原来有自杀拉回队友这招XDDD

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