※ 引述《yashotai (yashotai)》之铭言:
: 目前约15等 刚遇到弗雷
: 有爬一下 PS版 TO版 巴哈TO
: 对战斗还是不太了解 总觉得打得很卡
: 攻击很单一 有些无趣
: 是因为我还在太前期吗
: 普攻完都会被敌人打到 这正常吗
: 战斗感觉一直在硬拼而已 汗
: 有没有推荐的战斗介绍文呢
: 感谢
https://www.youtube.com/watch?v=H0KRFI1P0gY (怀念初代一下)
只玩过TOP(SFC/PS),TOS(GC),而TOV目前玩到等级4X。
虽说战斗卡不卡是比较来的。
但以时空幻境系列有名的战斗特色是格斗连段来说,
我也觉得这初期战斗很卡,没接触过系列作的玩家感到卡是正常的。
初期卡的理由很简单,主角Yuri出刀慢,收刀也慢,
砍完还要慢慢把剑扛回肩上,破绽真的超级大,拿槌子的杂兵都可以先敲到他...
相比我玩过的TOS主角罗伊德,人家可是初期就双刀冲锋砍爽爽阿。
(在藤岛康介笔下,飞机头就是比黑长直更像主角吗)
记得以前TOS是普攻三刀==>特技==>秘技==>奥义,
然后同伴连携,有各种连段路线可以研究。
这款TOV 改成普攻三刀==>特技==>奥义
然后特技可以变化成新特技,还有类似见切的瞬杀,以及后面的秘奥义,
还有爆气可以无视敌伤造成中断,甚至可以强制把倒地的敌人挖起来,
然后奥义还可以反接回特技等等。
只是这一切的一切,除了原本就要堆叠特技使用次数才能衍生新招,
剩下90%的各种技能加快/连携/强化/防御等等,全都分散在武器的附能中,
而各种武器是看剧情城镇进度,还要靠玩家去农一下宝物跟金钱才会顺利获得。
至于特技的变形技,还要靠玩家装武器习得的红莲疾风震雷那些技能,
再在战斗中使用正确的招式才会习得变化,
我只能说这实在是太靠北了,可能有一堆人破关都变不出来或懒了。
这种强化依进度分配的方式,还好是时空幻境系列的高速格斗,
换成其他作品大概前期就跟XB2 一样考验玩家吞咽能力跟耐心,
(拔掉太多前期顺畅度导致玩家体验出现问题)
加上他是B按键普攻,A按键特技,
对我这种习惯右手拇指放在NS手把Y按键跟B按键上的,
除了很难适应外,还想要移动右类比跟按L键去切换特技,
而不是画个四分之一圆屌个升龙拳的格斗...
想想算了,乖乖普攻特技奥义就好,当个手拙玩家把游戏破关也很够了。
版友影片那种多段取消接到秘奥义的欣赏就行了。
当然玩家想连段连得高兴,并不见得要撑到中后期。
只是不熟悉的话也有可能撑到中后期还是一样老是被敌人中断,
甚至当个人肉柱动弹不得,被七手八脚围殴到同伴帮你清敌... =_=
最好每到新城镇进度就要购买合成商店"所有"武器,好好研究武器的附能,
打完一阵子就要开技能选单调整玩家的队伍状态。
前四人是战士/补师/战犬/战槌,接着有法师/弓兵/枪兵/基友
有五个近战三个远距,调整一下阵型排排站,
免得默认主角就是站在中线开球那个,杂兵当然围你了。
(我玩30小时后才知道可以随便移阵型)
见切瞬杀分成前上下,特技跟奥义配置上自己调整一下,
我是习惯跟右类比方向一样。
剧情后记得练习(拿弱武器或减伤招),比起秘奥义,这个瞬杀快又干净多了。
瞬杀能补TP的技能也是必练,同伴AI瞬杀也用得很勤。
同伴AI记得改,免得果冻老是被吃光,头目战没得用,补师冲去敲BOSS。
而初期某港口边XX山丘的大狼头目很难打是正常的,那边真的要练一下。
至少要学会抓时机防御,像我不爱防御的打到这边,该防的还是要防。
战斗拿到的grade分数记得是拿来继承第二轮用的,破关前再刷就好,
毕竟游戏中各种角色有自己独特的战招跟步调,
控不同角玩上好几轮的大有人在。
这游戏个人目前玩到现在,觉得正如版友说的,是相当优秀的作品。
剧情量够且配音优秀,音乐也棒,战斗也相当畅快,只是前期会卡卡的。
TOS跟TOV好像是BNGI炒很多次的东西,东西不差他才敢这样炒吧,
毕竟这是真之仲间之前的作品,现在我是看到Namco 就敬而远之了。
只是还真是感叹,当年的神作系列
https://www.youtube.com/watch?v=8zm_7xcgB8w
https://www.youtube.com/watch?v=JsMZXl15FRU
https://www.youtube.com/watch?v=sm6Wy04Yaj0 经典只能缅怀了吗?